3ds Max超级模仿秀:魔兽粉丝打造火枪手(1)

王朝学院·作者佚名  2008-12-30
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暴雪公司的艺术作品是最让我激动的东西了,我是魔兽的一个大粉丝,因此我制作了自己的"火枪手"。我使用3dsmax,Zbrush,Photoshop,Brazil 。

效果图

参考图像

参考图1

参考图2

参考图3

参考图4

以下是我的工作计划:

1 、获取参考图片

2、角色建模

3、展UV

4、纹理和材质测试

5、在ZB中添加细节来创建置换贴图。

6、绑定并摆好姿势

7、放置摄像机,灯光,渲染

8、后期合成

角色建模

我从头部开始,我认为这是任何一个角色最重要的部分。通常我都会保持我的多边形模型相对简洁,面数也不多,然后以.obj格式导入ZB中,进行大量的调整后导回Max。

图1

图2

图3

图4

纹理

用来制作纹理的参考照片来自素材网站,我为头部制作了4096*4096的纹理贴图。

Color

图5

Bump

图6

Specular

图7

Displace

图8

身体建模,跟头部类似。

图9

身体纹理

因为整个身体都只有一个4096*4096的纹理,我使用了5个不同的遮罩贴图来制作遮罩材质-------皮肤,金属,羽毛.在身上共使用了14个纹理,从2048*2048 到4096*4096。

Color

图10

Bump

图11

Specular

图12

Leather Mask

图13

Fabric Mask

图14

Skin Mask

图15

 
 
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