3dsmax 9制作逼真金属材质螺丝钉

王朝学院·作者佚名  2009-01-29
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我这里用3dsmax9和默认渲染器为大家介绍一种金属材质的设置方试~~~大家如果有更好的办法,也请贡献出来(或来pk下) 也让我学习下。

贡献材质图一张

打开保留的模型,打上灯光,用了一个聚光灯,勾选阴影,其他参数默认。两个泛光灯,倍增参数为5,其他不变。

明暗器调到多层,漫反射级别调低一点,一二层,粗糙度都贴了一样金属纹路图。

在贴图面板的自发光通道,贴入衰减贴图。

在衰减的白色通道贴一个渐变坡度

在渐变坡度参数,按图设置。

回到衰减面板,改变衰减类型

在反射通道贴入衰减

在白色通道贴个(光线跟踪)材质

回到衰减面板,改变衰减类型

回到标准面板,调节高光级别参数

最后在环境面板中贴一个高动态贴图

用鼠标把环境贴图拖拽到材质球放开,并改变参数

 
 
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