AutoCAD三维基础教程:右手螺旋定则(1)

王朝学院·作者佚名  2009-03-20
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本集主要内容:右手螺旋定则

CAD中的旋转(包括平面旋转RO,旋转成实体REV,三维旋转,旋转面)的旋转规律是:右手螺旋定则。大拇指为法线的正方向,四指弯曲方向为正。

右手螺旋定则说明:比如下图,要旋转红色矩形成实体。

旋转轴的第1点对应掌根,旋转轴的第2点对应拇指,这是旋转负30度的结果。

这是旋转正30度的结果。

旋转负30度的结果

旋转正30度的结果

右手螺旋定则是不是很好理解呢?

可以看出旋转时,方向的确定,跟当前会标状态无关,而是右手螺旋定则!!!

实践中可以自己比一个手势,记住指定旋转轴的第一点是对应掌根,第二点对应拇指尖,CAD中涉及到旋转的地方都可以用这个定则来判定方向,这个定则跟坐标轴变化无关。

CAD的默认约定和数学上是一样的,即逆时针角度为正,顺时针角度为负。

举例说明,点实体编辑工具的“旋转面”。

第1点为掌根

第2点为拇指

要判断出结果

 
 
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