AutoCAD三维基础教程:右手螺旋定则(2)

王朝学院·作者佚名  2009-03-20
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结果是否和你想象的一样?

CAD2006上的这个“旋转面”工具比较特殊,和CAD2008也不一样,它旋转的结果不是“回转体”。

“旋转成实体”时要求旋转轴位于旋转对象的一侧,CAD2006“旋转面”则无此要求,如图,是以白线为旋转轴。

旋转的结果

又是一例,图中椭圆与直线都在XY平面上,如何把椭圆旋转成垂直于XY平面的状态呢?

可以使用“三维旋转”。

注意命令行提示,指定旋转轴时,拾取图中直线上任意两点。

如图所示,对于对称图形旋转90度的情况,顺时针和逆时针旋转都是一样的,可以不考虑旋转方向。

对于其它情况,要注意拾取点的先后顺序以方便用右手螺旋定则确定旋转方向。

特别注意,在“修改”菜单中“三维操作”中的工具,不可错误地认为这些是和三维物体打交道的工具,跟平面图形无关。

关于“旋转实体”的REV命令,通常需要对象与旋转轴共面。但是不共面也可以进行,如此图中以红线为轴旋转。

结果如图,就是说旋转其实难副是以轴线在旋转对象所在平面上的射影为旋转轴。

由上结论可预见,青色的面域无法沿垂直的黄线旋转成实体。

在CAD中有多个地方都出现“旋转”一词,共同点是都遵守右手螺旋定则,实践中注意它们的区别,避免混浠工具。后面在下就列一个表来说明。

CAD2006中几个“旋转的比较[个人总结]

 
 
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