召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模(2)

王朝学院·作者佚名  2009-06-08
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方便MAYA 和MAX的朋友。我用的是MAYA,这里讲下MAYA 的设置:

图15

图16

图17

其他的不变。设置好了EDIT最后个是保存,以后就不用改了。切线和MAX的原理一样,根据你需要断开的地方,鼠标点击就OK。

图18

一切OK后 ,点击

,然后点击
就OK了。

图19

接下来是法线和闭塞贴图的烘培,这里再次推荐一个软件:xNormal(x86)。渲染质量和速度目前来说是我最满意的一个软件。

图20

HIGH和LOW里面分别添加高和低模型

点右键即可添加。

低模添加注意,并不是添加单纯的模型,低模需要在MAX里做了包裹框后再添加,安装了XNORMAL后,MAX的导出选项会增添一个SBM后缀名的格式。这个格式到处就可以导出包裹框。

图21

包裹框既是MAX里面烘焙贴图时候用到的那种。

图22

图23

图24

渲染好后开始COLOR贴图绘制:

图25

图26

图27

图28

COLOR:

图28

COLOR+NORMAL:

图29

COLOR+NORMAL+SPECULAR:

图30

灯光篇:

主要采取的3点平行光,其余的点光源做一些细节调整,主要是弥补下金属部分的高光。用的MAX默认渲染器渲染:

图31

渲染效果:

图32

 
 
 
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