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【基于.NET平台网络编程入门实战系列二】------让单机版的扫雷跑起来【附源码下载】

王朝学院·作者佚名  2010-01-07
窄屏简体版  字體: |||超大  

今天的主要任务就是把单击版的搞定,这是过渡到网络版的必备过程。

如果没有玩过扫雷的,建议先去体验一下;体验完后,自己尝试写出扫雷的算法;经过思考揣摩推敲才能有收获。不建议一上来就下载源码剖析,跟踪代码!

现在我来说下我的思路,如果有更优雅的算法,欢迎大家分享------竞争引发技术进步,分享推动技术进步!

【一】单机版扫雷划为两层

第一层为Button,Button盖在Lable上,Lable被隐藏在Button下面;

第二层为Lable, Lable上的背景图片改成地雷图案表示有雷。

雷区的大家我定为20*20.

private const int Xcount = 20;

private const int Ycount = 20;

添加Lable的代码如下:

代码

1 private Label[] labels2 = new Label[Xcount * Ycount];

2 private Label[,] labels = new Label[Xcount, Ycount];

3 int indexOfLable = 0;

4 private void CreateLable()

5 {

6 int[] ints = new int[400];

7 Random rd = new Random();

8 for (int i = 0; i < 400; i++)

9 {

10

11 ints[i] = rd.Next(1, 400);

12 }

13 for (int i = 0; i < Xcount; i++)

14 {

15 for (int j = 0; j < Ycount; j++)

16 {

17 Label lb = new Label();

18 lb.Location = new Point(i * 30, 30 * j);

19 lb.Size = new Size(30, 30);

20 lb.BorderStyle = BorderStyle.Fixed3D;

21 this.Controls.Add(lb);

22 labels[i, j] = lb;

23 labels2[indexOfLable] = lb;

24 indexOfLable++;

25 }

26 }

27 for (int i = 0; i < ints.Length; i++)

28 {

29 if (ints[i] < 40)

30 {

31 labels2[i].Image = Properties.Resources.标准地雷;

32 }

33 }

34 }

添加Button的代码如下:

代码

1 private Button[,] buttons = new Button[Xcount, Ycount];

2 private void AddButton()

3 {

4 for (int i = 0; i < Xcount; i++)

5 {

6 for (int j = 0; j < Ycount; j++)

7 {

8 Button btn = new Button();

9 btn.Click += new EventHandler(btn_Click);

10 //btn.Click +=new EventHandler(btn_MouseDown);

11 btn.MouseUp += new MouseEventHandler(btn_MouseUp);

12 btn.Location = new Point(i * 30, 30 * j);

13 btn.Size = new Size(30, 30);

14 this.Controls.Add(btn);

15 //利用Tag使按钮和坐标建立联系

16 Point pt = new Point(i, j);

17 btn.Tag = pt;

18 buttons[i, j] = btn;

19 }

20 }

21 }

实现按钮注册的事件,代码如下:

代码

1 void btn_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)

2 {

3 if (e.Button == MouseButtons.Right)

4 {

5 Button btn = (Button)sender;

6 if (btn.BackgroundImage == null)

7 {

8 btn.BackgroundImage = Properties.Resources.挖雷工兵;

9 }

10 else

11 {

12 btn.BackgroundImage = null;

13 }

14 }

15 }

16

17

18 void btn_Click(object sender, EventArgs e)

19 {

20 Button btn = (Button)sender;

21 this.Controls.Remove(btn);

22 Point pt = (Point)btn.Tag;

23 x = pt.X;

24 y = pt.Y;

25 if (labels[x, y].Image != null)

26 {

27 MessageBox.Show("游戏结束,果然是踩雷高手");

28 ReStart();

29 return;

30 }

31 CheckLable(x, y);

32 }

单击Button按钮判断在其下面的Lable上的图像是否为地雷,图像为空------递归寻找,图像不为空------游戏失败!

代码

1 void btn_Click(object sender, EventArgs e)

2 {

3 Button btn = (Button)sender;

4 this.Controls.Remove(btn);

5 Point pt = (Point)btn.Tag;

6 x = pt.X;

7 y = pt.Y;

8 if (labels[x, y].Image != null)

9 {

10 MessageBox.Show("游戏结束,果然是踩雷高手");

11 ReStart();

12 return;

13 }

14 CheckLable(x, y);

15 }

【二】单击的后果

这里是指左键的单击,右键的很简单,仅仅改变一下Button的背景图片而已,表示你任务下面有地雷。

左键单击后------1.移除被单击的按钮(大家都知道!)

1 void btn_Click(object sender, EventArgs e)

2 {

3 Button btn = (Button)sender;

4 this.Controls.Remove(btn);

5 }

------2.判断周围8格有没有雷,如果有---计算出有多少个,显示在lable上,并且自动判断周围的8格中没有地雷的单格的周围8格是否有地雷,一直递归下去!

如果没有---则移除周围8个button,并自动判断周围的8格的周围8格是否有地雷,一直递归下去!

上面两句虽然很绕口,但也是扫雷的核心算法。

【三】遍历周围8格

代码

1 private void CheckLable(int x, int y)

2 {

3 if (x < Xcount && x >= 0 && y >= 0 && y < Ycount)

4 {

5 num = 0;

6 num = GetCount(x, y);

7 if (num == 8)

8 {

9 num = 0;

10 string tag = buttons[x, y].Tag.ToString();

11 buttons[x, y].Tag = 0;

12 if (labels[x, y].Image == null && tag != "0")

13 {

14 x++;

15 RemoveButton(x, y);

16 y++;

17 RemoveButton(x, y);

18 x--;

19 RemoveButton(x, y);

20 x--;

21 RemoveButton(x, y);

22 y--;

23 RemoveButton(x, y);

24 y--;

25 RemoveButton(x, y);

26 x++;

27 RemoveButton(x, y);

28 x++;

29 RemoveButton(x, y);

30 if (tag != "0")

31 {

32 num = 0;

33 Recursion(x, y);

34 }

35 }

36 }

37 else

38 {

39 if (x < Xcount && x >= 0 && y >= 0 && y < Ycount)

40 {

41 labels[x, y].Text = (8 - num).ToString();

42

43 num = 0;

44 return;

45 }

46 }

47 }

48 }

【四】计算雷的个数

代码

1 private int GetCount(int x, int y)

2 {

3

4 temp2 = 0;

5 x++;

6 if (x < Xcount && x >= 0 && y >= 0 && y < Ycount)

7 {

8 if (labels[x, y].Image == null)

9 {

10 temp2++;

11 }

12 }

13 else

14 { temp2++; }

15

16 y++;

17 if (x < Xcount && x >= 0 && y >= 0 && y < Ycount)

18 {

19 if (labels[x, y].Image == null)

20 {

21 temp2++;

22 }

23 }

24 else

25 { temp2++; }

26

27 x--;

28 if (x < Xcount && x >= 0 && y >= 0 && y < Ycount)

29 {

30 if (labels[x, y].Image == null)

31 {

32 temp2++;

33 }

34 }

35 else

36 { temp2++; }

37 x--;

38 if (x < Xcount && x >= 0 && y >= 0 && y < Ycount)

39 {

40 if (labels[x, y].Image == null)

41 {

42 temp2++;

43 }

44 }

45 else

46 { temp2++; }

47 y--;

48 if (x < Xcount && x >= 0 && y >= 0 && y < Ycount)

49 {

50 if (labels[x, y].Image == null)

51 {

52 temp2++;

53 }

54 }

55 else

56 { temp2++; }

57 y--;

58 if (x < Xcount && x >= 0 && y >= 0 && y < Ycount)

59 {

60 if (labels[x, y].Image == null)

61 {

62 temp2++;

63 }

64 }

65 else

66 { temp2++; }

67 x++;

68 if (x < Xcount && x >= 0 && y >= 0 && y < Ycount)

69 {

70 if (labels[x, y].Image == null)

71 {

72 temp2++;

73 }

74 }

75 else

76 { temp2++; }

77 x++;

78 if (x < Xcount && x >= 0 && y >= 0 && y < Ycount)

79 {

80 if (labels[x, y].Image == null)

81 {

82 temp2++;

83 }

84 }

85 else

86 { temp2++; }

87

88 return temp2;

89 }

【五】递归

代码

1 private void Recursion(int x, int y)

2 {

3 CheckLable(x, y);

4 y++;

5 CheckLable(x, y);

6 y++;

7 CheckLable(x, y);

8 x--;

9 CheckLable(x, y);

10 x--;

11 CheckLable(x, y);

12 y--;

13 CheckLable(x, y);

14 y--;

15 CheckLable(x, y);

16 x++;

17 CheckLable(x, y);

18

19 }

【六】重新来一盘

代码

1 public void ReStart()

2 {

3 this.Controls.Clear();

4 InitializeComponent();

5 temp2 = 0;

6 x = 0;

7 y = 0;

8 indexOfLable = 0;

9 num = 0;

10 AddButton();

11 CreateLable();

12 }

留两件事情给大家做,一改成用户控件,二给Lable添加双击事件(左右键一起按)!源码下载 ==> /Files/zhanglei644213943/单机版扫雷.rar

 
 
 
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