Mono 2.6 发行,.Net 兼容性得到很大提高,据说甚至很多 WinForm 的程序,也可以不修改的编译运行成功了。
Mono 有一个 Mono 兼容性检测工具,叫做 MoMA,我用 MoMA 检测了 DbEntry 生成的 dlls,结果显示,有两个地方不兼容,一个是 Mono 不支持 OleDB,一个是 Mono 不支持 ODBC。当然,这是一个很合理的结果,Linux 上根本就没有 OleDB 和 ODBC 嘛。
不过,具体兼容性怎么样,还是需要实际测试一下。
一开始,我使用 Ubuntu 9.10 来安装 Mono 和 MonoDevelop,发现,如果你安于使用 Ubuntu 缺省提供的版本,还是可以的,如果你想安装最新版本的 Mono 和 MonoDevelop,还真是需要费不少力气。所以最后还是决定使用 openSUSE,它和 Mono 都是 Novell 出的,在 Mono 和 MonoDevelop 的下载页,都直接有 openSUSE 的版本,安装起来方便不少,比如 MonoDevelop 中对于 boo 和 vala 的支持,在 Ubuntu 里需要自己先安装好,而在 openSUSE 里,它会自动安装。
然后,直接把 DbEntry 的 dlls 和 System.Data.SQLite.dll 复制到项目目录里,程序就是最基本的 CRUD。
在运行中发现两个问题:
1.System.Data.SQLite.dll 会出错,这个在预料之中,因为 System.Data.SQLite.dll 使用的是 Managed C++ 和 Unmanaged C++ 混合编程的方式,在 Linux 下出错也是应该的。
2.抽象 Init 函数出错,说是非法的 IL ret,这个我倒是有印象,在当时反编译 DbEntry 生成的程序集的时候,发现对于 Init 函数,我多 Emit 了一个 ret,.Net 没抱怨,Mono 抱怨了。
对于第二个问题,作为测试,暂时可以先不用 Init 函数,对于第一个问题,试着改用 Mono 提供的 Sqlite provider,程序得以运行成功。
配置文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><configuration> <configSections> <section name="Lephone.Settings" type="Lephone.Util.Setting.NameValueSectionHandler, Lephone.Util" /> </configSections> <Lephone.Settings> <add key="AutoCreateTable" value="true" /> <add key="DataBase" value="@SQLite : @~Test.db" /> <add key="DbProviderFactory" value="Mono.Data.Sqlite.SqliteFactory, Mono.Data.Sqlite, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=0738eb9f132ed756" /> </Lephone.Settings></configuration>
程序如下:
代码
using System;using Lephone.Data.Definition;namespace testdb{ public abstract class User : DbObjectModel<User> { public abstract string Name { get; set; } public abstract int Age { get; set; } public abstract User Init(string name, int age); } class MainClass { public static void Main (string[] args) { Console.WriteLine ("Create...."); var u = User.New; u.Name = "tom"; u.Age = 20; u.Save(); Console.WriteLine (u); Console.WriteLine (); Console.WriteLine ("Read...."); var u1 = User.FindById(u.Id); Console.WriteLine (u1); Console.WriteLine (); Console.WriteLine ("Update...."); u1.Name = "jerry"; u1.Age = 11; u1.Save(); Console.WriteLine (u1); Console.WriteLine (); Console.WriteLine ("Delete..."); u1.Delete(); Console.WriteLine (User.FindById(u1.Id) == null ? "{null}" : "{not null}"); Console.WriteLine (); } }}
运行结果:
Create....{ Id = 1, Name = tom, Age = 20 }Read....{ Id = 1, Name = tom, Age = 20 }Update....{ Id = 1, Name = jerry, Age = 11 }Delete...{null}
其实,这个结果有些超乎我的预期了,本来我还以为,也许我需要移除对于 OleDB 和 ODBC 引用的部分,并且使用 Mono 编译 DbEntry 的源程序才行,结果是,DbEntry 没有任何修改,直接使用 VS 编译的 dlls,程序就成功运行了。。。