.Net中各种不同的对象创建方式的速度差异(三)

王朝学院·作者佚名  2010-02-27
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本文章为本人个人博客相应文章的镜像:

原文地址: http://www.greatony.com/index.php/2010/02/20/speed-of-object-creation-in-dotnet-iii/

从前面的文章,我们发现以下两点有趣的东西:

使用System.Activator的非泛型方法比使用泛型方法快很多(超过200%)

使用泛型约束和new关键字创建的速度几乎和System.Activator的泛型方法的一样

在这篇文章里,我将会这两个问题做一个进一步的探究,我使用的工具就是鼎鼎大名的.Net反编译工具:Reflector,欢迎读者跟我一起探讨造成这个现象的原因。

第一段 从System.Activator.CreateInstance(Type)开始

我们先用Reflector打开.Net Framework 3.5中的mscorlib.dll,看看这里面,微软是怎么实现的。

首先看看System.Activator.CreateInstance(Type),它直接调用了System.Activator.CreateInstance(Type, Boolean),代码如下

1 public static object CreateInstance(Type type)

2 {

3 return CreateInstance(type, false);

4 }

那么这个CreateInstance(Type, Boolean)的实现,是这样的:

1 public static object CreateInstance(Type type, bool nonPublic)

2 {

3 if (type == null)

4 {

5 throw new ArgumentNullException("type");

6 }

7 RuntimeType underlyingSystemType = type.UnderlyingSystemType as RuntimeType;

8 if (underlyingSystemType == null)

9 {

10 throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_MustBeType"), "type");

11 }

12 return underlyingSystemType.CreateInstanceImpl(!nonPublic);

13 }

14

将这段代码简化一下,就是:

1 public static object CreateInstance(Type type, bool nonPublic)

2 {

3 RuntimeType underlyingSystemType = type.UnderlyingSystemType as RuntimeType;

4 return underlyingSystemType.CreateInstanceImpl(!nonPublic);

5 }

6

在RuntimeType的CreateInstanceImpl(bool isPublic)中,直接调用了CreateInstanceImpl(bool isPublic, bool skipVisibilityCheck, bool fillCache),这个函数的实现非常有意思,我先把代码贴出来:

1 internal object CreateInstanceImpl(bool publicOnly, bool skipVisibilityChecks, bool fillCache)

2 {

3 RuntimeTypeHandle typeHandle = this.TypeHandle;

4 ActivatorCache cache = s_ActivatorCache;

5 if (cache != null)

6 {

7 ActivatorCacheEntry entry = cache.GetEntry(this);

8 if (entry != null)

9 {

10 if ((publicOnly && (entry.m_ctor != null)) && ((entry.m_hCtorMethodHandle.GetAttributes() & MethodAttributes.MemberAccessMask) != MethodAttributes.Public))

11 {

12 throw new MissingMethodException(Environment.GetResourceString("Arg_NoDefCTor"));

13 }

14 object obj2 = typeHandle.Allocate();

15 if (entry.m_ctor != null)

16 {

17 if (!skipVisibilityChecks && entry.m_bNeedSecurityCheck)

18 {

19 MethodBase.PerformSecurityCheck(obj2, entry.m_hCtorMethodHandle, this.TypeHandle.Value, 0x10000000);

20 }

21 try

22 {

23 entry.m_ctor(obj2);

24 }

25 catch (Exception exception)

26 {

27 throw new TargetInvocationException(exception);

28 }

29 }

30 return obj2;

31 }

32 }

33 return this.CreateInstanceSlow(publicOnly, fillCache);

34 }

35

看起来非常复杂,其实他的实现也也就实现了一个缓存机制:

检查缓存中是否存在这个构造器的委托,如果有,就调用自己的typeHandler的Allocate()方法分配内存,然后调用构造器的委托初始化对象

如果没有缓存,就调用CreateInstanceSlow(bool isPublic, bool fillCache)创建对象,并填充缓存

好吧继续再看看这个CreateInstanceSlow里面干了什么事情。

照例先贴代码吧:

1 private object CreateInstanceSlow(bool publicOnly, bool fillCache)

2 {

3 RuntimeMethodHandle emptyHandle = RuntimeMethodHandle.EmptyHandle;

4 bool bNeedSecurityCheck = true;

5 bool canBeCached = false;

6 bool noCheck = false;

7 this.CreateInstanceCheckThis();

8 if (!fillCache)

9 {

10 noCheck = true;

11 }

12 object obj2 = RuntimeTypeHandle.CreateInstance(this, publicOnly, noCheck, ref canBeCached, ref emptyHandle, ref bNeedSecurityCheck);

13 if (canBeCached && fillCache)

14 {

15 ActivatorCache cache = s_ActivatorCache;

16 if (cache == null)

17 {

18 cache = new ActivatorCache();

19 Thread.MemoryBarrier();

20 s_ActivatorCache = cache;

21 }

22 ActivatorCacheEntry ace = new ActivatorCacheEntry(this, emptyHandle, bNeedSecurityCheck);

23 Thread.MemoryBarrier();

24 cache.SetEntry(ace);

25 }

26 return obj2;

27 }

28

这个函数写的很复杂,其实实现的东西很简单,其一是调用RuntimeTypeHandler.CreateInstance方法创建对象,然后再填充缓存,以加快下次创建对象的速度。

好了,我们现在已经非常接近事实的真相了。让我们从另外一个角度出发,看看CreateInstance<T>()干了什么事情。

第二段 从System.Activator.CreateInstance<T>()开始

这里,我们先看看他的实现:

1 public static T CreateInstance<T>()

2 {

3 bool bNeedSecurityCheck = true;

4 bool canBeCached = false;

5 RuntimeMethodHandle emptyHandle = RuntimeMethodHandle.EmptyHandle;

6 return (T) RuntimeTypeHandle.CreateInstance(typeof(T) as RuntimeType, true, true, ref canBeCached, ref emptyHandle, ref bNeedSecurityCheck);

7 }

8

我们忽然就看到了我们熟悉的身影:RuntimeTypeHandler.CreateInstance方法,终于殊途同归啊。。。

也就是说,System.Activator.CreateInstance<T>()相当于调用了CreateInstanceSlow方法(但是没有缓存机制),这应该就是CreateInstance<T>比CreateInstance(Type)慢的主要原因,我们回顾一下这两个方法的时间消耗:

System.Activator.CreateInstance(Type):

缓存机制时间消耗

RuntimeTypeHandler.Allocate()内存分配的时间消耗

调用构造器委托初始化数据的时间消耗

这里不考虑缓存失败,调用CreateInstanceSlow的情况,因为这个只会发生一次。

System.Activator.CreateInstance(Type):

调用RuntimeTypeHandler.CreateInstance的时间消耗

 
 
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