创建图层,与鼠标拉出白点图形
ctrl+拷贝图层,动感模糊。把此图层不透明度设置成60%,保存后退出。
这个时候刚才新建的纹理已经应用到此圆柱体表面。此时看上去偏暗了一点,选取“自发光”
把“自发光”设置成白色,此时看上去美丽多了。
加上外发光图层样式。操作手法跟CS4之前的版本完全相同。
选取3D旋转工具,把此圆柱体高度变短。(详细操作手法如下图描述)(X轴与Y轴分别控制横向与纵向长度,Z轴是控制高度的。做过3D的朋友应该都知道这点)
一样手法移动X轴与Y轴把圆柱体放大。和Z轴不同的是,朝左是缩小,朝右是放大。到此为止,炫光做完。
打开素材照片,把做好的3D炫光移到素材,运用3D旋转工具调节大小与地方
加上图层蒙板,把不想要的部分除去。
如法炮制另一炫光,可通过图层样式调节光芒色彩。完成效果如下图