3DsMAX教程:制作简易的三维雨伞(1)

王朝学院·作者佚名  2010-08-01
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伞是我们不管阳光灿烂还是阴雨绵绵都会用到的生活用品,今天我们就一起试着用3DsMAX来打造一把三维雨伞。

首先在3DsMAX的Top视图创建一个星型。(图01)

图01

给它添加一个挤出命令(Extrude)。(图02)

图02

然后再添加一个椎化命令(Taper)。(图03)

图03

设置数值Amount为-1,看看出效果了吧!(图04)

图04

再给个镜像,这样看起来会好看些(这一步可有可无)。(图05)

图05

在修改面板中,把星星的参数重新修改一下,如图。(图06)

图06

再回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。(图07)

图07

再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。(图08)

图08

加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。(图09)

图09

选择面编辑。(图10)

图10

下面介绍一下材质部分,使用双面材质(Double Sided)。(图11)

图11

然后将这两个分别给上不同的材质。(图12)

图12

在视图里面是看不出来的,渲染一下就可以看见了。(图13)

图13

在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段。(图14)

图14

 
 
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