VB图像处理之几个常用滤镜的实现

王朝学院·作者佚名  2011-12-12
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前面讲到了二次线性插值的应用。这一篇来给大家讲一下关于锐化、柔化、扩散、雕刻这几个滤镜的实现。

一、锐化

锐化的算法很简单,就是比较相邻的几个像素,把当前像素加上和周围的像素的差就可以了。这里我给出一个示例:

-ABCD

EFGH

IJKL

MNOP-

假设有一个图片,4*4,共16个像素,分别用A--L来代表。我们先观察这个图片,只有中间的F,G,J,K这四个像素的“邻居”是全的。

为了简便起见,我们只处理这4个像素,因为在实际的图片中由于图片的大小都很多像素组成,所以周围的一圈像素不做处理不会影响到最终的效果。

先计算差值:

-Delta=F-(A B C E G I J K)/8

(A B C E G I J K)/8就是F周围的像素的平均值,-

将这个平均值乘以一个系数再加到F上,就得到了一个新的F值:

-F=F Delta*Alpha-

这个系数Alpha就是锐化度,改变这个系数就能得到不同的锐化效果。不过一般都是取得比较小的,如:0.3

于是,我们只要使用两个循环来遍历整个图片的像素值(去除边界)就能得到一个锐化的效果了。

但是大家或许会发现在处理后面几个点的时候,前面的点的值已经不是原来的值了,比如处理G的时候,需要用到F的值,而F则已经被改变,并且F的改变又和G的值有关系,这样就会变成一种循环引用。为了避免整个问题,这里给出一个改良的方法:

-ABCD

EFGH

IJKL

MNOP-

我们从A点开始做,将差值计算方法改成:

-Delta=A-(B E F)/3

F=F Delta*Alpha-

按照从左到右,从上到下的顺序来扫描所有像素,这时在计算中就不会遇到已经被处理过的像素了,并且因为减少了参与运算的像素,整个处理过程也得以加快。

按照我们在《VB图像处理之像素的获取和输出》中已经得到的像素数组。我们可以这样写:

-PublicSubSharp(OptionalByValSharpDgreeAsSingle=0.3)

DimXAsLong

DimYAsLong

DimIxAsLong

DimIyAsLong

DimDiffAsLong

DimDiff1AsLong

DimDiv1AsSingle

DimDiv2AsSingle

DimMaxAsLong

OnErrorGoToErrLine

Max=255

Done=False

TimeFilter=timeGetTime

TemplateSize=1

Sensitivity=Sensitivity*9

Div1=1 SharpDgree

Div2=-SharpDgree/3

ForX=0ToOutPutWid-1

ForY=0ToOutPutHei-1

RR=ColOut(0,X,Y)*Div1

GG=ColOut(1,X,Y)*Div1

BB=ColOut(2,X,Y)*Div1

Ix=X 1

Iy=Y 1

R=ColOut(0,Ix,Iy)

R=R ColOut(0,X,Iy) ColOut(0,Ix,Y)

G=ColOut(1,Ix,Iy)

G=G ColOut(1,X,Iy) ColOut(1,Ix,Y)

B=ColOut(2,Ix,Iy)

B=B ColOut(2,X,Iy) ColOut(2,Ix,Y)

R=R*Div2

G=G*Div2

B=B*Div2

RR=RR R

GG=GG G

BB=BB B

IfRR<0ThenRR=0

IfRR>MaxThenRR=Max

IfGG<0ThenGG=0

IfGG>MaxThenGG=Max

IfBB<0ThenBB=0

IfBB>MaxThenBB=Max

ColOut(0,X,Y)=RR

ColOut(1,X,Y)=GG

ColOut(2,X,Y)=BB

Next

Next

Done=True

TimeFilter=timeGetTime-TimeFilter

ExitSub

ErrLine:

Done=True

MsgBoxErr.Description

EndSub-

因为在计算新的像素的过程中会出现新的值大于255或小于0的情况,因此必须在计算完成后判断。

所用到的全局变量:

-PublicTimeFilterAsLong'用于记录滤镜处理所花费的时间

DimRRAsLong'用于保存红色分量

DimGGAsLong'用于保存绿色分量

DimBBAsLong'用于保存蓝色分量-

原图:

-

-

锐化效果:

-

-

-二、柔化

柔化的算法和锐化相近似,不过作用正好相反,就是把当前点用周围几个点的平均值来代替。

-ABCD

EFGH

IJKL

MNOP-

计算方法:

-F=(A B C E F G I J K)/9

G=(B C D F G H J K L)/9

...

...-

具体的程序,我这里就不罗嗦了,大家只要把上面的程序小小改动一下就可以了。

原图:

-

-

柔化效果:

-

-

三、扩散

产生一种类似水彩画的效果。

算法很简单,就是将当前点用周围的随即的点来代替。

-ABCD

EFGH

IJKL

MNOP-

F点可以从它周围的A,B,C,E,G,I,J,K中任意选一点代替。

G点可以从它周围的B,C,D,F,H,J,K,L中任意选一点代替。

J点可以从它周围的E,F,G,I,K,M,N,O中任意选一点代替。

K点可以从它周围的F,G,H,J,L,N,O,P中任意选一点代替。

至于选哪一点,可以用一个随即数来选定。

原图:

-

-

扩散效果:

-

-

四、雕刻

将相邻的两个像素相减,得到的差加上127作为新的值

-ABCD

EFGH

IJKL

MNOP-

如果我们按照从左向右的方向来“雕刻”

-A=B-A 127

B=C-B 127

C=D-C 127

...-

如果我们按照从上向下的方向来“雕刻”

-A=E-A 127

B=F-B 127

C=G-C 127

...-

当然我们还可以从更多的方向来“雕刻”比如:向左下、右上、左上、右下...等等,一共8个可以选择的方向。

另外这个127,就是“雕刻”效果后的亮度。我们可以把雕刻方向和亮度都作为参数写到过程中

-PublicSubEmboss(OptionalEmbossDirectionAsInteger,OptionalLightenessAsInteger)

...-

原图:

-

-

柔化效果:

-

-

这几个滤镜的算法都比较简单,很容易用VB来实现。--

 
 
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