基于VB6.0射击游戏的实现

王朝学院·作者佚名  2011-12-12
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基于VB6.0射击游戏的实现

随着计算机技术的进步,计算机游戏也越来越普及,很多喜爱程序开发的读者朋友都向往游戏编程,但往往又觉得游戏编程序很复杂,高深莫测。诚然,象"帝国时代"、"反恐精英"这样的大型游戏需要写很复杂的程序来实现一些令人"头昏"的算法,需要熟悉DirectX开发知识。但是,对于一般的开发人员,完全可以利用所学的知识开发一些小的游戏,达到自娱自乐的目的。

本文介绍如何在VisualBasic6.0环境下开发射击小游戏,通过实现该小游戏可以帮助一些VisualBasic初学者加深对VisualBasic编程知识的理解,同时它也可以开拓初、中级开发爱好者的编程思路。该射击小游戏程序编译运行后的界面效果如图一所示:

图一、射击游戏界面图

在射击游戏中,安排了两个角色,相互之间可以开枪进行对射,同时为了丰富游戏的功能,游戏的场景中添加定时移动的仙人掌,为射击的双方角色提供保护功能。当其中一个角色中弹后,游戏终止,同时游戏人物角色的图标变更,表示角色死亡。为了实现上述的游戏,最初要作的是设计程序界面,按照游戏的需求,首先生成一个VB应用程序,在Form1上添加一个开始按钮btnStart,一个名为picDesert的Picture控件,该控件用来做为游戏的场景和其它控件的容器,在该控件上添加六个Image控件,分别用来显示游戏的角色、两个移动的仙人掌、分别向右、向左呼啸射击的子弹以及标志角色死亡的图标,它们的图象分别如下:

游戏角色

仙人掌

呼啸的子弹

角色击中标志

为了使程序中的仙人掌、游戏角色和射击时发射的子弹可以移动,需要向项目中添加定时器tmrMouseCnt和Timer1,在这两个定时响应函数中完成不同对象的移动功能。在游戏运行后,为了使用户可以通过键盘和鼠标来操作游戏的角色,实现射击的功能,需要添加鼠标消息和键盘消息处理函数。例如,对于角色1来说,可以通过上下键来移动,空格键来射击,对于角色2来说,鼠标左右键控制移动,双击实现射击。在射击过程中,要处理两个细节,一个细节是子弹与仙人掌及角色的区域重叠问题,当子弹与仙人掌重叠时让子弹隐藏起来,与角色重叠时表示击中目标,游戏结束。这里需要判断何时两个区域有重叠,解决这个问题的方法是使用API函数IntersectRect,用它来判断两个区域是否有重叠。另一个细节是子弹射击过程中需要添加"呼啸"的声音和击中目标时添加人物惨叫的声音,来达到逼真的效果,为了实现这个功能,需要向程序中添加语音文件(程序中的语音文件分别为:BANG.WAV和OH!!.WAV),然后通过API函数sndPlaySound来实现。另外,在对象移动的过程中,需要注意移动到边缘位置的情况处理。

程序的具体实现代码如下:

SHOOTOUT.BAS

OptionExplicit

'DatatyperequiredbytheIntersectRectfunction

TypetRect

LeftAsLong

TopAsLong

RightAsLong

BottomAsLong

EndType

'WindowsAPIrectanglefunctions

DeclareFunctionIntersectRectLib"user32"(lpDestRectAstRect,lpSrc1RectAstRect,lpSrc2RectAstRect)AsLong

'Functionsandconstantsusedtoplaysounds.

DeclareFunctionsndPlaySoundLib"winmm.dll"Alias"sndPlaySoundA"(ByVallpszSoundNameAsString,ByValuFlagsAsLong)AsLong

'ConstantusedwithsndPlaySoundfunction

GlobalConstSND_ASYNC=&H1

'----------------------------------------------------------

'SHOOTOUT.FRM

OptionExplicit

'KeyCodesforkeyboardaction.

ConstKEY_SPACE=&H20

ConstKEY_UP=&H26

ConstKEY_DOWN=&H28

'NumberofTwipstomoveplayeroneachkeyormouseevent.

ConstPlayerIncrement=45

'Constantsformouseaction.

ConstNO_BUTTON=0

ConstLBUTTON=1

ConstRBUTTON=2

'BooleanthatindicatesifmousebuttonhasbeenPResseddown.

DimMouseButtonDownAsInteger

'Numberofbulletseitherplayercanhaveinuseatonetime.

ConstNUM_BULLETS=6

'Booleansindicatingifplayer0orplayer1havejustfired.

DimGunFired(0To1)AsInteger

'Startthegamebyenablingthemaintimerandhidingthestartbutton.

PrivateSubbtnStart_Click()

Timer1.Enabled=True

btnStart.Visible=False

EndSub

'CheckifthetwoImagesintersect,usingtheIntersectRectAPIcall.

PrivateFunctionCollided(imgAAsImage,imgBAsImage)AsInteger

DimAAstRect

DimBAstRect

DimResultRectAstRect

'CopyinformationintotRectstructure

A.Left=imgA.Left

A.Top=imgA.Top

B.Left=imgB.Left

B.Top=imgB.Top

'CalculatetherightandbottomsofrectanglesneededbytheAPIcall.

A.Right=A.Left imgA.Width-1

A.Bottom=A.Top imgA.Height-1

B.Right=B.Left imgB.Width-1

B.Bottom=B.Top imgB.Height-1

'IntersectRectwillonlyreturn0(false)ifthe

'tworectanglesdoNOTintersect.

Collided=IntersectRect(ResultRect,A,B)

EndFunction

'Double-clickingthemousefiresPlayer1'sgun.

PrivateSubForm_DblClick()

DimrcAsInteger

IfNotTimer1.EnabledThenExitSub

GunFired(1)=True

rc=sndPlaySound(App.Path&"\BANG.WAV",SND_ASYNC)

EndSub

'ThiseventhandlesPlayer0'sgameactionviathekeyboard.

PrivateSubForm_KeyDown(KeyCodeAsInteger,ShiftAsInteger)

DimrcAsInteger

StaticInKeyDownAsInteger

IfNotTimer1.EnabledThenExitSub

IfInKeyDownThenExitSub

InKeyDown=True

DoEvents

SelectCaseKeyCode

CaseKEY_UP

imgPlayer(0).Top=imgPlayer(0).Top-PlayerIncrement

IfimgPlayer(0).Top<0ThenimgPlayer(0).Top=0

CaseKEY_SPACE

GunFired(0)=True

rc=sndPlaySound(App.Path&"\BANG.WAV",SND_ASYNC)

CaseKEY_DOWN

imgPlayer(0).Top=imgPlayer(0).Top PlayerIncrement

IfimgPlayer(0).Top>(picDesert.ScaleHeight-

imgPlayer(0).Height)Then

imgPlayer(0).Top=picDesert.ScaleHeight-

imgPlayer(0).Height

EndIf

EndSelect

InKeyDown=False

EndSub

PrivateSubForm_Load()

DimiAsInteger

Timer1.Interval=22

Timer1.Enabled=False

MouseButtonDown=NO_BUTTON

Fori=1ToNUM_BULLETS-1

LoadimgLBullet(i)

LoadimgRBullet(i)

Next

EndSub

PrivateSubForm_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)

MouseButtonDown=Button

EndSub

PrivateSubForm_MouseUp(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)

MouseButtonDown=NO_BUTTON

EndSub

'Themaingametimer.

PrivateSubTimer1_Timer()

ConstCactusIncrement=30

ConstBulletIncrement=300

ConstNumCacti=2

DimiAsInteger

DimrcAsInteger

'Movetherovingcacti.

Fori=0ToNumCacti-1

imgCactus(i).Top=imgCactus(i).Top-CactusIncrement

IfimgCactus(i).Top<-imgCactus(i).HeightThen

imgCactus(i).Top=picDesert.Height

EndIf

Next

'Didplayer0fireabullet?

IfGunFired(0)Then

GunFired(0)=False

'Findaspare(invisible)bullet.

Fori=0ToNUM_BULLETS-1

IfNotimgLBullet(i).VisibleThen

imgLBullet(i).Top=imgPlayer(0).Top

imgLBullet(i).Left=imgPlayer(0).Left

(imgPlayer(0).Width/2)

imgLBullet(i).Visible=True

ExitFor

EndIf

Next

EndIf

'Didplayer1fireabullet?

IfGunFired(1)Then

GunFired(1)=False

'Findaspare(invisible)bullet.

Fori=0ToNUM_BULLETS-1

IfNotimgRBullet(i).VisibleThen

imgRBullet(i).Top=imgPlayer(1).Top

imgRBullet(i).Left=imgPlayer(1).Left-

(imgPlayer(1).Width/2)

imgRBullet(i).Visible=True

ExitFor

EndIf

Next

EndIf

'MoveVisibleBullets

Fori=0ToNUM_BULLETS-1

'Moveplayer0'sbullets.

IfimgLBullet(i).VisibleThen

imgLBullet(i).Left=imgLBullet(i).Left BulletIncrement

IfCollided(imgLBullet(i),imgCactus(0))Then

imgLBullet(i).Visible=False

ElseIfCollided(imgLBullet(i),imgCactus(1))Then

imgLBullet(i).Visible=False

ElseIfimgLBullet(i).Left>picDesert.ScaleWidthThen

imgLBullet(i).Visible=False

ElseIfCollided(imgLBullet(i),imgPlayer(1))Then

imgLBullet(i).Visible=False

imgPlayer(1).Picture=imgRIP.Picture

Timer1.Enabled=False

rc=sndPlaySound(App.Path&"\OH!!.WAV",SND_ASYNC)

EndIf

EndIf

'Moveplayer1'sbullets.

IfimgRBullet(i).VisibleThen

imgRBullet(i).Left=imgRBullet(i).Left-BulletIncrement

IfCollided(imgRBullet(i),imgCactus(0))Then

imgRBullet(i).Visible=False

ElseIfCollided(imgRBullet(i),imgCactus(1))Then

imgRBullet(i).Visible=False

ElseIfimgRBullet(i).Left<-imgRBullet(i).WidthThen

imgRBullet(i).Visible=False

ElseIfCollided(imgRBullet(i),imgPlayer(0))Then

imgRBullet(i).Visible=False

imgPlayer(0).Picture=imgRIP.Picture

Timer1.Enabled=False

rc=sndPlaySound(App.Path&"\OH!!.WAV",SND_ASYNC)

EndIf

EndIf

Next

EndSub

'HandlePlayer1'smovement(upanddown).

PrivateSubtmrMouseCntl_Timer()

IfNotTimer1.EnabledThenExitSub

SelectCaseMouseButtonDown

CaseRBUTTON

imgPlayer(1).Top=imgPlayer(1).Top-PlayerIncrement

IfimgPlayer(1).Top<0ThenimgPlayer(1).Top=0

CaseLBUTTON

imgPlayer(1).Top=imgPlayer(1).Top PlayerIncrement

IfimgPlayer(1).Top>(picDesert.ScaleHeight-

imgPlayer(1).Height)Then

imgPlayer(1).Top=picDesert.ScaleHeight-

imgPlayer(1).Height

EndIf

EndSelect

EndSub

文章的上述内容对射击游戏中的各个实现功能进行了详细的介绍,读者朋友可以根据文章中的程序代码自己动手实验一下。本程序在Windows2000、VisualBasic6.0环境下编译通过,运行正常。

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