来源:照片处理网 作者:lemoeoe285
脸部阴影消除是比较复杂的,尤其阴影面积较大的图片。消除大致分为三个过程:首先用选区工具把阴影部分选取出来,然后调亮及调色,大致修复阴影主体部分。然后复制周围正常肤色区域来消除阴影的边缘部分。最后整体调色和处理细节即可。
原图
最终效果
1、复制背景图层,在副本上将阴影部份选取出来,请注意这里不要做羽化,然后用曲线调亮到与正常肤色差不多。
2、现在要植皮了, 在需要修补的皮肤附近选取色彩纹理相近的皮肤,做出选区,并羽化3-5个像素,将选取出的部份复制到单独的图层上,并移动到需要植皮的地方。
3、用橡皮擦掉生硬的边缘,使选取的皮肤与原皮肤自然融合,每一步完成后将植皮图层合并到背景副本图层上。头发部份也是同样的方法来完成,这一步需要耐心与细心。其实我做得并不好,比较糙,细心的您一定比我做得好。
4、接下来磨皮,磨皮的方法有很多种,这里我也将我在本例的方法介绍一下。这种方法可以比较好的匀化不同肤色并创建出皮肤纹理。
复制上一步中完成的植皮图层,执行>滤镜>高反差保留,数值5。
5、CTRL+I反相高反差图层,调整图层不透明50%,图层混合模式为线性光。
6、滤镜>模糊>高斯模糊,这一步做的是创建皮肤纹理,数值越大,纹理越深,我的数值是1。
7、为高反差图层建立图层蒙版,并反相,将该图层隐藏在黑色的蒙版下,用白色画笔擦出需要磨皮的部份。注意保留轮廓线,这一步完成后,可以根据具体的情况再调整这个图层的不透明度来控制磨皮的强弱,我使用了45%左右的透明度。
8、磨皮完成后,皮肤仍有不少问题,如图中圈出的部份,都有偏红或偏黄的问题,将这部份做一个柔化的选区,然后使用色相饱和度与曲线微调,或者使用可选颜色进行微调,方法很多。
总之最后让肤色一致就可以了,同时人物眼睛也存在一点问题。用液化工具将左眼下眼皮部份拉一下,使之与右眼形状相配。
9、这一步是选做内容,为人物面部加上光影效果,使之更加立体。
盖印图层,然后新建图层,按SHIFT+F5调出填充图层,选择50%灰,将图层混合模式设置为柔光。
10、使用减淡与加深工具,设置5-10%的透明度,按人物面部光影分布进一步加强效果。经过这步的处理,人物显得有些平的面部呈现出了立体感。
11、盖印图层,用选区工具大致选出唇部选区,不需要很精细,注意选区范围不要超出嘴唇部份,在选择菜单>色彩范围>高光,选取出唇部高光,并将选出的部份复制在新的图层上,改变图层混合模式为滤色,并降低图层不透明度,我的数值大约在40%左右,为人物加上了亮晶晶的唇彩效果。
最后锐化一下,完成最终效果。
来源:PS联盟 作者:Sener
真实的麦穗中麦粒都是不同摸样的,不过差别不是很大。我们绘制的时候只需要绘制2到3颗不同的麦粒,其它的就可以通过复制及调整大小得到,这样我们可以省去很多繁琐的操作。
最终效果
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1、麦穗大致有以下几部分构成:中间的杆子及麦粒,分解图如下。
<图1>2、我们先来制作中间的杆子部分,新建一个1024 * 768像素的文档,新建一个组,在组里新建一个图层,用钢笔勾出杆子前截部分的选区,填充橙黄色:#FFCF68,如下图。
<图2>
3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出底部的暗部选区,羽化1个像素后填充暗橙色:#DF943D,如下图。
<图3>
4、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的暗部选区,羽化2个像素后填充暗橙色:#AE4704,如下图。
<图4>
5、新建一个图层,用钢笔勾顶部边缘的反光选区,羽化1个像素后填充橙黄色:#DF943D,如下图。
<图5>6、在组的最上面新建一个图层,用钢笔勾出第二节麦秆选区,填充橙黄色:#FAD16E,如下图。
<图6>
7、同上的方法新建简体蒙版后给顶部、中间、边缘部分加上暗部,过程如图7,8。
<图7>
<图8>
8、现在来制作麦粒部分,我们只需要制作两颗不同的麦粒,其它的可以直接复制。先来制作第一颗,要完成的效果如下图。
<图9>9、新建一个组,用钢笔勾出麦粒的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。可以暂时隐藏其它图层,这样便于观察。
<图10>
10、在组里新建一个图层,填充橙黄色:#E49943作为底色,如下图。
<图11>
11、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的高光选区,羽化5个像素后填充黄色:#FFE576,如下图。
<图12>
12、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的暗部选区,羽化2个像素后填充橙黄色:#E6A046,如下图。
<图13>13、新建一个图层,用钢笔勾出顶部边缘的反光选区,羽化1个像素后填充淡黄色:#FED169,如下图。
<图14>
14、新建一个图层,用钢笔勾出底部的暗部选区,羽化6个像素后填充暗橙色:#C66021,如下图。
<图15>
15、新建一个图层,用钢笔勾出中间高光部分的选区,羽化3个像素后填充淡黄色:#FEE67F,如下图。
<图16>
16、新建一个图层,用钢笔勾出中间高亮部分的选区,羽化1个像素后填充稍亮的淡黄色:#FEF9B4,如下图。
<图17>17、把高亮图层复制一层,增加亮度,边缘部分可以添加图层蒙版,用黑色画笔涂抹一下。
<图18>
18、新建一个图层,用钢笔勾出中间顶部的高光选区,羽化2个像素后填充橙黄色:#FEE6A5,如图19。取消选区后用钢笔勾出图20所示的选区,然后添加图层蒙版,效果如图20。
<图19>
<图20>
19、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,把前景颜色设置为橙黄色:#FED76D,用画笔把选区底部涂上高光,如下图。
<图21>20、新建一个图层,同上的方法制作下图所示的高光。
<图22>
21、新建一个图层,同上的方法制作底部的反光选区,如下图。
<图23>
<图24>
22、微调一下细节,麦粒部分基本完成,如下图。
<图25>23、同上的方法新建一个组,制作第二颗麦粒,效果如下图。
<图26>
24、然后复制制作的麦粒,底部的麦粒可以调暗一点,过程如图27 - 29。
<图27>
<图28>
<图29>
最后把整体稍微锐化一下,完成最终效果。
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