在几天前的E3展前发布会上,EA 正式宣布自家的足球大作《FIFA14》将在9月24日登陆包括 X360、PS3、PC、Wii、3DS、PSV、PSP 以及 PS2 等多个平台,并且也会在接下来的12个月内推出针对 PS4 和 Xbox One 的次世代版本。至于移动平台虽然官方未曾提及,不过在近日 EA 总裁 Frank Gibeau 向媒体表示“玩家们在年底就会看到一款移动平台的FIFA作品,并且它是免费(F2P)的”。
事实上这个消息目前就已经得到了证实,国外手游网站 Slide To Play 近日也放出了关于《FIFA14》移动版的上手前瞻,简要描述了新作在游戏风格和操作上的变化,以下为前瞻内容:
FIFA 系列向来为移动平台的足球游戏爱好者们提供了一幅出色的印象,在大多数情况下,游戏的基本玩法与功能模式往往都刻意向家用机版本所靠拢。上一作《FIFA13》亦是如此,给玩家带来了优雅和令人满意的游戏体验,这不免让《FIFA14》的期待度又上升了不少。就《FIFA14》来说,这是系列第一次构思大胆的举措,它会让你重新思考如何在掌上(移动)设备上进行比赛。
毫无疑问,虚拟摇杆和按键的设定对于玩家们来说是一把双刃剑,有喜欢的,也有抗拒的,当然也少不了被迫接受的。而《FIFA14》是首款EA推翻既定模式,并尝试去重建以触屏操作为主的作品——没有虚拟摇杆、没有按键、也不会带给玩家用触屏来模拟真实手柄的错觉。取而代之的是一系列手势操作,点击、扫动以及长按,每样操作在游戏中都相当直观,甚至有些RTS(即时战略)的感觉。当然,对于守旧的传统主义者,不要害怕,游戏依然提供你们想要的操作模式。
总的来说,全新操作模式对于《FIFA14》来说是很有潜力的,控制球员或满场飞奔或阵地攻防的感觉都十分自然,虽然偶尔会出现球员失去控制的情况,不过开发商表示目前这个问题它们正在调试,成品中会得到修改。另外还有一点令人印象深刻,新作的外在表现力更强了,关于游戏方方面面的内容更为深入、细节也愈发丰富。有趣的是,FIFA14 的菜单界面颇有些 Windows Metro 风格,而本作也将支持多国语言。
根据 EA 的描述,FIFA14 将继承前作的所有要素,也自然少不了数量更为丰富的联赛、队伍、球场以及更广阔的在线对战环境,此外,届时还会公布某些“惊喜”。究竟是什么呢?让我们拭目以待!