《波斯王子:影与火》开发者日志No.3公布

王朝学院·作者佚名  2016-05-03
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距离大家期待的育碧《波斯王子:影与火》高清重制版上架还有 5 天时间,今天游戏发布了第三部也是最后一部开发者日志,项目经理 Vincent Monnier 向玩家阐述开发者们通过怎样的方法来提升 1993 年原版游戏的体验度。

Monnier 表示原版游戏的关卡场景就已经非常令人难忘,所以高清版不过是以现代游戏的标准和现代玩家的需要将它再次还原罢了,为了不使玩家从心理感觉、听觉还是视觉上产生太“平面化”的 2D 横版游戏印象,制作团队致力于场景、人物、动作以及细节变化的有机组合让它们更显立体和动感。Loading the WePlayer ...

对于关卡设计师来说,创造一个能在玩家脑海中久久驻足的时刻是非常重要的,在鼓励玩家探索的同时让关卡在前进引导上做得更贴心自然也是他们的工作之一。

《波斯王子:影与火》以 20 年前发行的 DOS 同名游戏为蓝本进行重制,是波斯王子经典初代的续作,游戏的剧情设定在前作完结后的 11 天,身手矫健的波斯王子再次回归,这次他要深入一座神秘的海岛并搜寻一名神秘的女子。

除了画面由像素变高清 HD 之外,游戏的操控和玩法也会与 1993 年的经典版大不相同。玩家可以在 15 个关卡中使用不同的元素能量,也可以把 25 种武器发挥到淋漓尽致。游戏将包括按钮操控和一指滑动两种操作方式,并根据移动设备进行了体验优化。游戏开发商把这部最新的移动平台游戏描述为“拿起就玩,轻松上手史诗般的经典游戏”。

《波斯王子:影与火》将于 7 月 25 日上架 iOS & Android 平台。感兴趣的朋友可以继续点击观看之前发表的开发者日志一和二。Loading the WePlayer ...

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