丙烯手工绘画《青与红》作画教程(原创文章)

王朝学院·作者佚名  2016-05-04
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这张作品也算是酝酿了半年的心血之作,草稿画完之后一直没什么时间画下去,借此次机会才得以完成。

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最初的想法是想绘制一个强壮的女武者。

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在深入创作的过程中慢慢改变了思路,后以表达铠甲和凌乱感为主。

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作品人物上身细节很多,而且这个动作的刻画对我来说是有些难度的,

所以不得不在正式描线前先大致把难画的部分练习一次,这样也有助于理解画面。

这个时候,一个拷贝台无疑是个利器。

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草稿上的铠甲通常都没有仔细地设想过细节,

所以在描线的过程中,我通常会在另外的纸上打些草稿,以便确定整个设计的概念和细节。

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整体的线条我用0.05的针管笔勾画,一些次要的突出部分使用0.1针管笔勾画,

最外边使用0.3或0.5,只要把层次区别出来就行了,

说起来虽然简单……整个描线过程花了两天时间。

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线稿完成了,干净整洁的线条有助于上色。

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上色前我都会给所需要用到的笔做一次检查和清洗,

坏了或旧了的笔要马上更换,以免在上色时遇到笔头发硬或是笔间分叉之类的问题。

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享受一杯热奶啡,感觉会有一个好的开始,这次用高达杯。

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首先为皮肤上色,用一个偏黄的淡色打底。

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从第二层调子开始慢慢转向偏红的色调。

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在深入的调子中混入少许紫色,这样配合偏黄的高光,皮肤就会呈现出一种透亮而健康的感觉。

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然后涂上紫色反光,这样就能确定出一个偏紫的环境色了。

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为了能更突出金黄发亮的眼睛,眼白部分特地把阴影上得深一些,

睫毛和眼眶使用灰色笔进行勾画。

这样在银色的头发完成后,眼线也不会让人觉得突兀,

感觉真像是在化妆。

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头发分两个层次上底色,后方的头发底色较深并混入了作为环境色的紫色,

虽然底色的区分的确会像很多人所说的那样在深入覆盖后看不出来,但并非因此失去意义。

区分底色能让人在深入的过程中记住层次感的区分,

毕竟手绘很有可能就因为这个地方没画好而被迫重画。

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考虑到背后有红色的铠甲以及皮肤的反光,

头发下方用干笔蘸少量颜料慢慢扫上一个偏暖的环境色。

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对于服装的上色,红色紫色这类颜色若是直接使用会过于鲜艳,

所以一般要混上中灰色将其饱和度降低,

因为我更换最快的颜料总是那支中灰色。

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画面里有大量的骷髅,

如果要整体统一上色的话工作量实在是太大了,而且层次也有可能因此把握不好,

所以我把骷髅按距离分成三个部分逐个进行深入。

刀刃的锈化技法在之前的《COME ON》教程里有讲解过。

请参考:http://www.zcool.com.cn/article/ZMjE5Mjg=.html

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很多人总是抱怨黑色的背景很难涂均匀,而且经常因为颜料不够浓而透底,

我建议在这种时候使用油性记号笔,绝对够浓够均匀。

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纯黑色的背景显然会很乏味,

这里我使用了紫灰色,为黑色背景增加一些调子和细节,

这样做也使得加入紫色作为反光的物体更有存在感。

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在色彩填满画面的时候,很多部分都会拉不开距离且难以区分,

这时可以在这些需要区别开的物件边缘扫上一层灰色以虚化后方,

这样前面的物体就显得很突出了。

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最后为主体再勾出一条显眼的边。

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接下来要为画面做一个大调子,

用胶带把纸贴在木画板上,

因为上色前就留出了边距,所以贴胶带时不担心会损失画面边缘。

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要是纸面上有灰尘或杂物,调子效果肯定会大打折扣,

所以一定要用软毛刷清理一下纸面。

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用喷枪淡淡地喷上几块浅调,

喷涂不能使用丙烯颜料,一定要用漆料,

只有漆料才能在稀释后顺滑喷出并产成一定的覆盖力,

也许很多人会觉得这不步骤没必要,其实不然,

对于颜色种类很多且混乱的画面必许要在最后做一个统一的调子,

这样能使各部份的结合更加自然和紧密。

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最后把画裁下来,扫描到电脑上之后,就能宣告完成了。

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老实说我是第一次画这么复杂的构图,虽然还有不足,但总算是完成了。

也许人体的结构和动作还不怎么自然,说不定下个星期我就开始嫌弃这张作品了……

创作这张图的过程,回想起来也是挺痛苦的,

由于种种意外,工期一直往后延,

工期延长让感觉变得有些迟顿,画面整体感因此欠缺了些,

经过这次“修行”,感觉自己又升级了。

总之能不烂尾就是圆满了,

下次也许会创作些更轻松的作品吧,

分享完毕,谢谢大家。

 
 
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