本教程来自cgworld杂志和chinacg.org网站。更多过往教程请参考chinacg官网和站酷32d专区。
“我想这一点是很重要的:当你试图仿造某个人的相貌时,不要使用太多的参考图片,因为每一张照片都会稍稍展现出互不相同的特点,太多的照片可能会造混乱。”
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/ytiztjewy40132389809.jpg[/flash]
音乐偶像里面挑不出几个能盖过Jimi Hendrix的,在本月的教程里,Gun Phil Park不仅向我们展示了他是如何创建这个梦幻般的形象的,而且也告诉了我们如何捕捉摇滚传奇Jimi Hendrix的特征。
吉他手
使用软件:ZBrush maya
介绍
在过去的一年,我有机会创造过一些生物和硬表面模型,但我所有的人类角色都是半成品。我认为我需要重新审视我的人物雕刻,完成一个有组织的人类角色,于是我开始制作《吉他手》。我也想提高我的雕塑技能,继续学习解剖。我在这个项目上的艺术目标是摹状Jimi Hendrix,并且捕捉他的表情。
拓扑
我更喜欢结构简单的拓扑,有清晰的连续边缘和优美的轮阔线条,因为它意味着模型线会在最低的细分级别显得流畅自然。这也意味着它将可以更好的绑定。(图01)。
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/rxg1ygbxy4s132390009.jpg[/flash]
建模
Google 一些Jimi Hendrix 的照片,挑几个靠谱的图片。我想这一点是很重要的:当你试图仿造某个人的相貌时,不要使用太多的参考图片,因为每一张照片都会稍稍展现出互不相同的特点,太多的照片可能会造混乱。我选择了一张最适合项目的照片作为主要参考。其他一些图像用作模型其余部分的参考(图02)。
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/e33ciqjts0u132390209.jpg[/flash]
我使用的是maya 创建基体模型,导入到ZBrush雕刻。我通常先雕刻头部,满意之后就开始雕刻身体。我夸大了肌肉的形状,强调了肌肉的轮廓,这是为了凸显身体结构。我主要使用了hPolish,Clay Tubes笔刷和Move笔刷雕刻身体结构。hPolish笔刷适合削减,而Clay Tubes笔刷适合构建形状。强调过的肌肉轮廓在精炼的过程中会被去掉或者抚顺。当雕刻有机体模型时,我倾向于hPolish笔刷而不是使用smooth笔刷,smooth笔刷会移除细节。
细节
为了精炼的细节,模型将会被细分到10万个多边形。随着模型变得很大,撤销动作会变得很慢。一旦得到了我想要的模型,我就把它保存成Morph Target,然后添加细节。当我需要撤消的时候,就用Morph笔刷,这比实际的撤销动作要快得多。图3是我用的画笔、笔触和Alpha。我把它们混着用,像一个粘土刮刀。虽然不是完全一样的,但它们产生相似的结果。这意味着我可以用多重笔触创造的丰富的细节。
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/tuhiqhkdela132390409.jpg[/flash]
在雕刻的过程中,我尝试像传统的粘土工具那样使用画笔。我的最喜欢的笔刷是Clay Tubes和hPolish,因为它们最像大多数传统的建模工具。有时候,我调整画笔的设置,但我大多使用这些画笔的默认设置。
吉他模型是在Maya里制作的。图(04)
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/sq5qiewxtaf142390609.jpg[/flash]
姿势
Transpose在Zbrush里是一个非常方便的功能。我将模型回到细分1级,摆正了吉他的位置,然后给身体安排动作。我从几个细分级别修正了姿势,同时从不同的角度检查它。因为弯曲和扭曲会使手臂变形,我需要修正这些区域(图05)。
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/xamn3j0svmz142390709.jpg[/flash]
置换贴图和法线贴图
图06显示置换贴图和法线贴图其设置。要创建置换贴图,先回到最低的细分级别,存储Morph,然后点击CreatDispMap按钮。对于法线贴图,我向上走了两个级别,存储了Morph,再点击CreatNormalMap。
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/syifmhyjjhi142390909.jpg[/flash]
法线贴图是非常精细的,因为它不是最低的细分级别,这和置换贴图不同。法线贴图是为了在模型渲染时给置换贴图增加细节的。
渲染置换贴图和法线贴图
我给置换贴图和法线贴图分配了Blinn着色器,并且加上了1灯光。当它被渲染,我发现了几个由置换贴图造成的异常。我在photoshop中改正了置换贴图。直到皮肤着色器在身体网格上的效果令人满意。(图07)
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/r01winatfwj142391109.jpg[/flash]
材质
材质是在Zbrush里创建的。我用Polypaint绘制身体,用Zappink创建吉他贴图(图08-09)。在绘制身体前将,我把材质改成了SkinShade4。
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/l4tgamyqh05152391309.jpg[/flash]
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/vi1uwj3e0e5152391509.jpg[/flash]
我结合了Standard笔刷,Color sPRay笔触和alpha07。图10显示了我在材质上用笔刷的设置。
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/roxpax154np152391609.jpg[/flash]
头发
当我创建头发时,我检查了Dynamic选项,用时间滑块生成了头发,直到满意为止。然后,我重塑了毛囊,使用Move和Rotate工具产生了一个不错的发型。我还随意调了调Hair System的选项,调整头的体积、卷曲和颜色,等等。我检查了头发的渲染选项,不断调整毛囊,直到对结果满意(图11)。
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/5yb5socr24n162391709.jpg[/flash]
皮肤着色器
我把颜色贴图放入Photoshop,并调整它创建漫反射贴图、表皮贴图、皮下贴图(图12)。漫反射贴图是通过降低饱和度从Zbrush创建的颜色材质上得到,而表皮贴图和皮下贴图增加了饱和度。
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/hvunzjah31r162391809.jpg[/flash]
摄像头和灯光设置
我给mental ray遮光罩用了mia_exposure_photographic透镜,给视野的景深用了physical_lense_dof镜头。主光和轮廓光灯每个都连接到mia_portal_light。轮廓光设置几和乎主光一样。所不同的是强度高于主光而且它的灯光颜色稍微偏蓝(图13)。
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/fhxxadlnqny162391909.jpg[/flash]
后期制作
我试图尽可能在3D中得到最终的结果,不过我在Photoshop中做了一些色价和饱和度的调整,还增加对比度(图14)。
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/t2vspxgdbxd162392009.jpg[/flash]
结语
我把颜色贴图放入Photoshop,并调整它创建漫反射贴图、表皮贴图、皮下贴图,(图15)。漫反射贴图是通过降低饱和度从Zbrush创建的颜色材质上得到,而表皮贴图和皮下贴图增加了饱和度。
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/hkycw2cqcvp172392109.jpg[/flash]
Gun Phil Park
更多内容请访问:
www.artofjose.com
或以以下方式与他取得联系:
joalvessilva@netcabo.pt