锤子手机交互上的几点探讨(原创理论)

王朝学院·作者佚名  2016-05-05
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看完了老罗的rom发布会,其实很感动。

做设计这么多年,也见过不少口口声声“用户体验”却无所作为的领导层,说到底不尊重设计。

老罗是一个例外,我喜欢他的敢说敢为、对细节的苛刻和对自己角色的挑战

(从“我的哥哥、拉斯维加斯离婚”到“我的奋斗”到“我要中杯”到“锤子”),

所以真心希望他的手机好。

出于挑毛病的职业病,看发布会,也在分析设计,发现了几个“小问题”

(其实我也不确定是不是问题,可能应该只是我的个人错觉,而且我没亲手用过),

反正抛出来,希望对锤子有所帮助吧。

以下内容如果是错的,能帮助锤子更坚定自己,如果是对的,能帮助锤子优化改变,也自认是功德一件吧。

(出于爱现的职业病,本来完全可以私信,我还是公开发出来了)。

小发现一:秒表纸条的可视区域

高明的创意就不多说了。

当多次计时的结果被打印出来时,到了一定长度,开始回顾结果,

这时纸条的可见部分只有几行,因为屏幕的大部还是被秒表占据。

个人经验,在回顾结果的时候,一般是结束计时的时候,此时计时器本身的操作已相对次要,

所以是不是整个屏幕滚动比仅仅滚动纸条更方便浏览结果?而且吐出来的纸条可以滚回去感觉有点怪怪的。

当然,锤子可以以多次计时的次数也就是结果一般不会多(不然不知道谁对应哪个数值了)和更多人乐意边计时边翻结果来秒杀我的质疑。

小发现二:通讯录头像的类path菜单位置

说类path菜单只是为了好分辨我指的是哪里啊,没别的意思。

快捷菜单缩短层级的好处就不多说了。

半弧形的菜单,排在第一位的是拨号,从用色看应该是被认为最常用的操作吧。

但因为菜单的垂直跨度比较大,排在第一位,是否是最方便操作的了?

比如一个单手操作的场景,点中上半屏的联系人,要触及最远的拨号按钮,也许有难度?

再者按钮面积较小,且按钮间上下排列,单手操作的拇指指腹又相对较大,也许有误操作的风险?

因为没亲手用过,只能怀疑吧。

除了按钮布局问题外,整体菜单出现的位置也许也有问题,

在demo里,老罗是针对屏幕中间偏上的头像操作,菜单能完整展开在屏幕内。

如果是对屏幕边缘的人操作呢(虽然这样有点变态)?

菜单出现一半(无法完整浏览操作)?

还是先自动定位列表项到中间,再展开菜单(跳转导致脱离控制的感觉)?

这个问题可能早就解决,只是因为没看到,提出的怀疑吧。

小发现三:短信反悔机制的设计

功能本身有没有用不重要,因为可以设置。

我想说的是操作过程。

第一个问题是3秒钟的进度显示,跟心情有关,

每发一条短信都要经历3秒的发出等待,会给人程序不够快的感觉,也会衍生等待的焦虑。

有没有可能保持底层逻辑,但换一种展现形式,比如一按发送就先显示完整发出的样子

(其实还没发),然后倒数n秒反悔时间给予取消。

这样也许能免除掉等待的焦虑。

10条短信,可能不到1条会反悔,为特例牺牲正常操作,也许不划算。

另外一个小问题,则跟操作的物理成本有关。

那就是取消按钮的位置,对于单手操作的人,那是个有点难受的位置。

如果把取消按钮放到短信旁边会不会好一些?(可能有些占位置,不过只是占3秒)。

况且新发的短信一般是在靠近键盘的屏幕中下部分,操作挨进被操作对象可能直接些。

综合上面两个问题,这是不才的解决方案:

我写完了。如有有得罪,请原谅。

张学友在若干年前说过一句“好歌有好报”,祝愿老罗“好设计有好报”。

 
 
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