效果一览1,建模的图标边界第1步重要的是,你有一些知识的Cinema 4D完成本教程。开放4D影院和创建一个Rectangle对象(创建>样条>矩形)或使用快捷栏,如下图所示。
第2步保持矩形选择和编辑对象属性在属性管理器,设置宽度和高度36厘米的“四舍五入”选项,打开并将其值设置到6cm。对于一些不明原因的像素单元被从4D影院,这些值代表的比例接近1024×1024像素的图标。
第3步要创建您的矩形的深度使用快捷栏,选择拉伸NURBS,去“对象管理器”面板并拖动的矩形里面挤出尼尔布斯的对象。要编辑的深度的形状,选择的对象,并设置在Z轴运动到5cm的属性管理器,如下图所示。
第4步现在是时候你的模型转换成多边形对象,选择网>转换>编辑。之后,你会看到一个不同的对象,在对象管理器,扩展拉伸的NURBS并删除第1和第2。
第5步挤出是在3D建模中最重要的任务之一,你会用它来 创建边框。选择对象,选择边缘模式,进入菜单选择>循环选择。直至将其边缘突出显示,通过鼠标多边形,然后按一下就可以了。确保一个黄色的亮点是在边缘,右键单击,从菜单中选择“拉伸”。按T(缩放工具),按住命令/ Ctrl键的同时拖动对象的中心,你会发现一个新的面孔,从边缘移动,X和Y坐标面板上设置大小28厘米。
第6步保持突出的边,重复最后一步,再次挤出,但代替使用T按E(移动工具),按住命令/ Ctrl键的同时拖动Z轴(蓝色箭头)的左侧。设置坐标面板上的精确位置,使用在Z轴上0厘米。
第7步对称是一个非常有用的工具,用它来 关闭对象。选择创建了对象管理>建模>对称性,并拖动你的对象里面的对称。从对象管理器中选择“对称和设置XY平面镜,在属性管理器。
第8步时间再次让你的对象,编辑,选择网>转换为可编辑,其结果是一组的名称对称性。在对象管理器拖拽拉伸NURBS外组和删除对称性的。双击挤出NURBS和重命名图标形状,按下回车键确认。
您不需要额外的优势,出现与对称一步,让我们删除它。开启EDGE模式,并使用循环选择,选择中间的边缘,但在这种情况下,按住shift抢内缘。任何突出的边缘上单击鼠标右键,并从上下文菜单中选择解散。它走了!
第9步接下来,您将施加一个小斜面的边缘。保持边缘模式,循环选择工具抓住所有四个外部边缘,点击右键,选择“锥”。不要做任何视口上,而不是使用属性管理应用相同的设置,所有的边。类型0.1厘米的内偏移量和新增1个分区,点击Apply确认,边缘会被细分成三个。
第10步图标边境准备造型,你需要使用兼容的格式使用ZBrush导出到文件“>”导出“> Wafefront(*。OBJ)选择你要存储的文件的路径,点击保存。保存您的项目并关闭四维影院。干得好!
(2)在ZBrush雕刻第1步我认为,使用ZBrush的工作需要更多的艺术不是技术知识的能力,这就是为什么你不需要担心,如果你达到不同的效果。
打开ZBrush和进口与Cinema4D在OBJ文件中,你已经创建,使用的接口位于右侧的菜单。您所创建的对象会出现以下的一种工具。
第2步绘制的舞台上,你会看到你已经创建的对象。不要担心大小或位置,只是释放的形状。进入编辑模式(T)和实验操作命令:
旋转:点击对象以外的
移动:ALT +点击对象以外的
变焦:ALT +点击以外的对象,然后释放Alt键
在开始雕刻之前,它是必要的分辨率添加到您的对象,按命令/按Ctrl + D五次,直到网格得到超过500.000点。越多,你可以添加更多的细节,但它会使您的计算机上工作很慢。
第3步实验绘图对象,你会发现表面变形。你需要知道的2个简单的事情,虽然雕刻,按住ALT键颠倒的笔刷效果,或按住Shift光滑的效果。这种有机的形状的标准刷是最好的。
抽奖焦移的大小和O控制笔刷大小和强度,按S,你会使用它了很多。
第4步不要使用的外表面刷上,集中内部的细节。
第5步您可以撤消的步骤,如果有什么你不喜欢,但ZBrush的工作流程是非常奇特的。有时,最好的选择是创建一个新的文件,并再次启动它。
此时,你应该锻炼你的信心和信任,你的对象将很快变成水,这取决于我们将使用的材料。创建软变形,不适用的刷多少实力。在最后,你应该得到类似的东西,如下图所示。
第6步您需要到返回4D影院继续神奇的,但之前添加更多的几何对象,按命令/按Ctrl +ð和看在主菜单下方的控制栏,如果你得到了超过300万点它是一个很好的时间停止添加几何。
第7步现在,你需要做一个简单的技巧来减少点的数量不影响网格质量。转到到Zplugin>抽取主配置至5%的比例抽取,点击预先处理所有等待ZBrush中完成计算。当过程结束后,它会降低你的对象的多边形数量去相同的菜单,点击全部消灭。
第8步使用“工具”菜单中的权利和使用的OBJ格式导出模型。
3,模拟逼真的水第1步4D影院“文件”>“打开并打开该文件,你已经创建使用ZBrush。使用对象管理器,它重命名为图标形状。请确定X和Y轴的尺寸是36厘米,Y位置设置到18cm。
第2步您需要创建一个无限大的平面,将您的图标,进入创建>对象>平面,在属性管理器中设置的宽度和高度400厘米和“宽度”和“高度”段5,使用坐标经理的Z位置设置到100cm。
第3步变形的飞机,选择“ 创建“>消泡剂>弯。对象管理器中拖动弯曲平面内。编辑字段属性管理和协调管理,严格按照下图。
第4步平滑的平面使用HyperNURBS对象,去到创建“>尼尔布斯”>平滑细分(HyperNURBS)“ ,拖动内的平滑细分(HyperNURBS)在对象管理平面。
为了完成你的飞机申请的材料给皮肤上色,去创建>材料>新材料。的材料属性出现在属性管理器,编辑的颜色值来创建一个蓝色(R:50 G:195 B255)和蓝色球拖到视口在飞机上看到的结果。重命名你的材料在材质面板,位于左下方的接口,双击领域名称和类型平面。
第5步在这个步骤中,您将创建水材料,去创建>材料>新材料,它重命名为水。双击灰色球体打开材质编辑器“窗口,按照下面的图片作适当的配置。当完成拖动的图标形状的材料后,视口对象。
第6步转到创建>光>光光源插入你的场景,重命名为左灯设置的位置,X轴和Y轴25厘米-80CM型。
配置光属性在属性管理器,选择“常规”选项卡,设置强度为50%,颜色为R220 G240 B255。在“阴影”选项卡中,选择“阴影贴图(软),从下拉菜单中,设置强度为200%,阴影贴图为1000×1000。
第7步选择左灯,复制和粘贴,重命名对象管理器中右灯。使用坐标面板右边的图标来定位新的光,将X轴到80cm。编辑强度值的70%,在属性管理器中的“常规”选项卡。
第8步创建一个天空组成的场景。创建>环境>天空对象,应用新材料与颜色设置如下:
R:200
G:235
B:255
您可以拖动材质球,在天空在对象管理的对象从材料管理和释放。你应该看到一个小球连接到该对象,如下所示。
第9步创建一些气泡,使水质更可信,选择“ 创建>对象>球体,设置半径2厘米和段24,重命名对象泡泡1。为了有一个更好的对象在X轴Y轴和Z轴-30CM,10CM,请调整坐标0厘米,。
网>转换为可编辑,按T编辑大小。在端口抢绿色机械臂上的Y轴调整对象拖动达到6厘米的,它会出现更椭圆形。在对象拖动应用水材料泡沫。
第10步变形的泡沫,去创建>消泡剂>扭,设置对象的Y轴,Z轴-30CM到10cm的位置,并在B轴旋转45度使用的坐标经理。在对象管理器掉落扭里面泡1,如下图所示,使用“属性管理器配置它。
第11步在这点上,它是一个好主意组织对象管理器中,按住Shift键单击下列对象:
天空
右线
左线
平滑细分(HyperNURBS)
在对象管理器,单击鼠标右键在任何您所选择的对象,然后从上下文菜单中选择“组对象。双击空组,并将它重新命名为“场景”。
第12步重复按命令/按Ctrl +Ç和命令/按Ctrl + V,然后按E(移动工具),拖动新的泡沫,远离泡沫1,泡1 的位置并不重要。重命名重复泡泡2。
第13步选择泡泡2,使用管理器来更改坐标Y方向的尺寸从6厘米到3厘米,你会发现一个变化的形状。对象管理器中展开的层次结构,并选择“扭曲变形。改变属性管理器的角度进入到120º,去的坐标经理和变动b旋转135度。
第14步重复步骤12和13的至少4倍,创建6个不同的气泡,没有任何问题,如果您想了解更多。实验不同的尺寸和旋转,实现独特的效果。
第15步开始之前定位气泡视口使用子菜单,如下图所示关闭变形的知名度。
第16步因为我们正在处理一个非常复杂的网格安置的气泡,需要使用其他相机。使用的图标位于视口右侧的子菜单来改变布局。
第17步在上,右和前视图子菜单中选择“ 显示>高洛德着色改变预览模式。
第18步开始前视图,选择,每个气泡按E(移动工具),在你自己,然后按T(尺寸工具)的大小调整的大气泡中的图标形状,以适应。有没有必要精确,更随机舵越好。
第19步变更为顶视图,将每个泡沫在Z轴方向上的图标形状。
第20步更改相机的布局,在透视图上的图标点击。集团所有的泡沫和气泡组的名称。
第21步要完成场景创建一个摄像头,去创建>相机>相机编辑的位置坐标经理到18cm,Z轴Y轴-60CM。要使用相机作为主视图的小广场上按一下按钮位于对象管理。
第22步在Cinema 4D渲染是比较容易的部分。配置菜单中的渲染渲染设置>编辑渲染设置或按命令/按Ctrl + B。按照下面的图片。
步骤23中渲染图像菜单中的“渲染”>“渲染到图片浏览器,要有耐心等待渲染完成,然后进入“文件”>“另存为 TIFF格式。
1, photoshop的修饰第1步打开Photoshop,创建一个新的文档2800px x 2100px分辨率72DPI,颜色模式RGB和一个透明的背景。
第2步选择渐变工具(G),设定前景色到背景和径向渐变选项栏。将前景色设置为R:255 G:255 B:255,背景R:135克:190间:205。同时按住Shift键,从中心到边界的文件,拖动一个水平线。
第3步打开TIFF文件保存在4D影院和您的文档上。命名此层为渲染。
第4步从工具栏中选择圆角矩形,单击在图像编辑领域,如下所示。位置的外边缘周围的路径,然后按命令/按Ctrl + Enter键转换成选择。
第5步转到图层,选择创建一个面具。
第6步按P抢钢笔工具创建一个路径周围的内侧边缘,滥用变焦,非常详细的路径。当完成后,按命令/ Ctrl + Enter转换成选择。
第7步点击面具,按D重置背景色为黑色,然后按删除,屏蔽层内的一部分。认沽渲染层内的一组,并命名它流水边框。
第8步组内创建一个色相/饱和度调整层,点击图标位于图层面板脚下。激活裁剪图标,在属性面板中夹色相/饱和度“渲染层。应用所作的设置,如下所示。
第9步重复最后一步,创建3个新的调整层,但要注意顺序。选择亮度/对比度,色阶和亮度/对比度再次。
第10步创建一个空层,并命名它明亮的软刷。按住Alt键拖动在明亮的软刷层渲染和释放的面具,这将复制口罩。抓住一个软刷(大小为300px),使用白色的颜色和涂料在边缘更明亮,像内侧发光。
第11步创建一个新层,命名它的阴影,并设置混合模式为正片。按住Alt键拖动层明亮的软刷和释放超过暗影的面具。使用相同的软刷深蓝色的颜色R:75 G:120 B:155,油漆内缘创建一个软阴影。
第12步创建一个新层,命名为镜面。按P选择钢笔工具,绘制几个形状,将它们转换为选择,如下图所示。涂料选择创建一个镜面的光色为白色。添加外发光效果,使用图层样式按钮位于图层面板脚下。
第13步选择图层渲染,按住命令/ Ctrl键,单击“创建新图层”,这将创建一个空层,底下。命名层软阴影1和改变混合模式为正片叠底。使用椭圆选框工具,设置羽化值为30,并创建一个选择。
第14步涂料的选择具有降低饱和度的蓝R:95 G:140 B:155。
第15步重复软阴影,重命名为软阴影2,设置图层不透明度为80%。按命令/按Ctrl + T和延伸层的边界文件。删除一些地方用软刷,使其更自然。
第16步导入到您的文档和标签沙砂纹理。水边框的下方创建一个新组,将它命名为沙,并把里面的质地。按CMD / Ctrl + T和大小设置为200%,在选项栏中。不要担心,这项决议,在接下来的步骤中,你会在那。
第17步选择矩形选框工具,做一个正方形选取框,只保留中心的纹理。这个选择的面膜砂组。
第18步修复纹理去除所有的污垢,使用仿制图章(S),用软毛刷。请记住,按住Alt键从洁净区克隆。
第19步继续修复纹理的过程中,创建一个新层以上沙子填补它与一个中型的灰色R:128克:128 B:128,然后去滤镜>杂色>添加杂色设置金额的12%,均匀分布和单色。更改图层混合模式为叠加,标记噪声。这将增加粮食质地和缓解的分辨率问题。
第20步最后应用智能锐化滤镜沙层,设置金额160%,半径1,5 PX,并检查更加准确。
第21步添加调节纹理的颜色,亮度/对比度和色彩平衡调整层以下噪声。
第22步创建一个空层,上述噪音,将它命名为柔光,不透明度为50%。用软刷(大小为1300px)砂纹理的中心绘制一个褪了色的白光。
步骤23中添加一个新层,命名软阴影并设置混合模式覆盖。按B,选择黑色软刷(大小为120像素)。油漆过的阴影已经存在,使他们更坚强。
复制图层,命名,设置不透明度到50%,使用橡皮擦(E),以删除某些部分软阴影2。按照下面的图片,看什么地方,你需要绘制。
第24步添加另一个层,它的标签施放暗影1,设置不透明度为50%。漆黑色的微妙的阴影,如下图所示。
第25步创建一个图层,将其命名为硬阴影1设置不透明度为60%,混合模式颜色加深。按P钢笔工具绘制一个形状接近的边缘。命令/ CTRL + ENTER转化为选择,并填写为淡蓝色R:144克:184 B:214。
第26步创建一个新图层,标注硬阴影2,设置不透明度为40%,混合模式乘法。重复步骤25,但像下面的图片创建一个更大的阴影。
第27步现在,你会工作得上的海星。水边框和沙组之间创建一个新层,命名它的颜色。填补文档中心广场上,暗红色R:125克:5 B:15。选择新的层,按命令/按Ctrl + G创建一个组的名称海星。
第28步确保在图层面板中选择图层颜色,然后使用钢笔工具(P)绘制一个5点明星圆角,像下面的图片。点击鼠标右键,从弹出菜单中选择“创建矢量蒙版。
第29步现在你有一个平坦的星形准备油漆。创建2个以上空层颜色层,命名为第一软阴影1和的第二柔光1,同时按住Shift键,然后按命令/ CTRL + ALT + G剪贴蒙版,选择展位。
第30步下面的步骤将测试你的刷技能,要有耐心和重复,直到你满意为止。选择软阴影,设置图层不透明度60%。图片大小100像素)软刷(用深色的红R:65 G:0 B:0。轻轻油漆定义如下图所示的阴影区域。
第31步转到为柔光1,使用相同的画笔,但现在用淡红色R:165克:0 B:0。同样的处理,流畅的画明亮的区域。
第32步创建一个新层,命名纹理1,做一个剪贴蒙版。抓住一个小刷子(大小加入5px),硬度为50%,设置一个橙色R:230克:135 B:0。开始画的中央线的质感,纠正线使用相同的画笔设置橡皮擦(E)。
油漆软线周围的暗招,深度纹理。使用软刷一个暗红色R:65 G:0 B:0。不要超精密,错误的质地感觉更加有机和天然。
第33步保持工作流程,直到你得到了类似的结果,如下图所示。实验用软毛刷退色一些线与橡皮擦(E)。不要担心,如果你的线条一眼,我们将进一步软化这种效果。
第34步强化质感,按命令/按Ctrl + J复制一层纹理1,重命名纹理2复制并设置不透明度50%。
步骤35中创建一个新的裁剪层的名称柔光2和混合模式屏幕。按B,选择一个衣衫褴褛刷(大小为200px),颜色设置为R:210克:175 B:140,绘制一个额外的光在海星。
第36步创建一个新图层的名称孢子,这是没有必要作出剪贴蒙版。使用椭圆选框,30×30像素,画一个圆,填充暗红色R:115克:10 B:10。按命令/按Ctrl + D取消选择。锁定透明的像素层以避免画外。
第37步设置中间色调颜色R:245克:210 B:145,用一个衣衫褴褛的刷(大小为25PX)和画一些明亮的区域,考虑光源来自右上角。选择颜色R的一大亮点:245克:210 B:145套画笔的不透明度为40%。把所有的颜色,营造出深度,实验各种各样的画笔大小。
步骤38中这将是疯狂作画所有的孢子,因此利用复制和粘贴,改变大小,使他们不同。星在中央圈的明星,并通过复制把他们上线的交点。不要创建新图层,使用只有一层,孢子。
第39步为了使海星更立体一些观点孢子是必要的。使用相同的过程的步骤36和37。绘制了几个和重复使用相同的工作流程步骤38。使用线看它们应该指向的地方,但同样,也不要精确使其自然。
第40步孢子需要投下阴影,缀以海星,不幸的是有没有快捷方式做到这一点。孢子下方创建一个新层,命名它的孢子投射阴影。按B,选择一个衣衫褴褛的画笔大小为10px的不透明度60%和黑色的颜色。放大图像绘制阴影,记得光线来自右上角。
步骤41中添加内部阴影的孢子在左边。创建一个新层以上孢子,使剪贴蒙版。将它命名为软阴影1。使用软刷(不透明度80%)和涂料用暗红色R:100 G:0 B:0。
步骤42中转到图层面板,按住命令/ Ctrl键并单击矢量蒙版层颜色,选择将出现。现在举行命令/按Ctrl + Shift键点击层之上孢子将添加的孢子形状来选择。
步骤43中使用主动选择来掩盖一个新的层。油漆层光线柔和的橙R:240 G:170 B:95。
步骤44中添加一个最终的光海星。再次使用您所创建的面具,并把它放在一个新层。画一个白色的光,使用一个大的软刷(不透明度为40%)。
步骤45中在接下来的步骤中,你会减少您使用纹理刷上的污垢。获取文件的水纹理 和地方海星集团的顶层,按命令/按Ctrl + J复制一层。
步骤46中选择原始层,去编辑>变换>垂直翻转。镜像图像和合并展位层命名如下所示的纹理2。
步骤47中按命令/按Ctrl + Shift + U去色质感,旁边的阴影值增加至100水平(命令/ Ctrl + L键)。设置不透明度为50%和混合模式为柔光。
第48步降低纹理尺寸至80% (命令/按Ctrl + T) ,以及应用智能锐化滤镜,金额100%,半径1像素,更准确的检查。
屏蔽层,确保纹理“图层”面板中选择。保持柔和的光线面具创建一个选择命令/ Ctrl键并单击,然后单击“添加图层蒙版”按钮,在“图层”面板脚下。
步骤49中现在一些阴影投射在沙滩上,开始创建下面一层颜色层和名称施放暗影1。命令/ Ctrl键单击形状颜色层创建一个选区,填充黑色的面具。转到滤镜>模糊>动感模糊角度60°,距离200像素。删除不必要的部分,如下图所示。
步骤50中添加一个新层,并加强海星边缘的阴影。设置图层不透明度为50%,并将其命名施放暗影2。用软刷黑颜色。
步骤51中关闭海星组,离开了一段时间,现在我们需要绘制海藻。使用压抑工具(P)创建一个新的海星形状的左侧。
第52步创建一个新层,店内流水边框之间的一个新的组和海星矢量蒙版使用的有效路径。填写以下颜色R:85克:100 B:55层。
步骤53中的一些技巧,然后再开始。使用超过一刷不同尺寸,柔软度和不透明度。使用至少有4种颜色的基本颜色,一大亮点,中间色调和阴影,将它们存储在色板。相反擦除尝试画与基色纠正错误。
定义纹理方向,开始用浅绿色R:175 G:190间:125和薄刷子。
步骤54中改变中间色调的颜色刷,使用这样的设置R:100 G:115 B:55。减弱笔触保持细节。
步骤55中备份亮点。
步骤56中用软刷,R:80 G:92 B:45,添加一些阴影。漆尘/噪音使纹理更加有趣。
步骤57创建一个新层,夹层颜色。使用黑色/白色油漆周围的灯光和加强阴影。
步骤58添加一个新层,下面的颜色绘制阴影。使用黑色作为颜色。
步骤59资产负债颜色调整图层组成海藻中的场景。选择色彩平衡,色相/饱和度和级别,在这个顺序。
第60步为了使场景更加真实可信,让埋在沙滩上的海藻。矢量蒙版层颜色,然后右键单击选择栅格矢量蒙版,把它改造像素面膜。点击口罩,按D设置背景颜色为黑色,选择噪声刷。
步骤61中油漆隐藏在植物的某些部分。
步骤62中做同样的海星组文件夹中,创建一个空白的面具。使用噪声刷明星躲右手臂。
步骤63中只是为了预防海星备份文件夹,按命令/按Ctrl + J,命名您的作为海星备份备份。选择复制组,使用快捷命令/按Ctrl + E合并。面具上点击右键并选择敷上面膜。在接下来的步骤海星平坦的版本效果最好。
步骤64中选择海星平面微调的调整图层。不要忘了剪辑他们都在正确的顺序。
步骤65中创建一个新层以上的调整层,设置暗红色R:75 G:0 B:0和油漆软阴影。
步骤66中添加一个新图层的混合模式覆盖,抓软刷子涂刷镜面高光。
步骤67中现在我们可以添加一个最后的细节图像,一个微妙的沙救济。用软刷来画线在底部的海星。应用颜色R:215克:210 B:195。
步骤68中你已经到达最后一步,加入最后的,但重要的调整,在所有层顶。这将给人温和感觉的形象。
添加额外的气泡可以呈现在Cinema 4D或复制和变形,目前在边境的。
结论虽然这个过程看似复杂,我在这里使用的技术很简单,需要更艰苦的工作比神通。scret是欺骗眼睛。我希望你已经学到了有用的东西,可以帮助你创建闪亮的作品。感谢您完成本教程坚持练习。