教程来自: nkfm3a
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自己有一个灭火器样子的打火机,十分小巧可人,也想顺便借机练练手用ps自己做一个真实的Lighter,希望此教程能帮助到初学者,接受大家拍砖。
第一步,当然是草稿了:
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二,在掌握了形态、比例后,illustrator 准备以下素材:
[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/hziqxurqlkw491972005.jpg[/flash] 绘制使用说明书贴纸图 ==>[flash=500,400]http://s1.knowsky.com/20131005/rvbgqbdk3ap501972105.jpg[/flash]
三, 3D渲染贴图
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1.打开3ds Max,建立一个比较合乎平行透视的圆柱体,并打光:,设置摄影机毫米数设成45°
并将距离、角度调整接近草稿的透视程度:(Camera1)
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2.设定好材质,把贴图贴上去:
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3.渲染中:
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4.初步结果:
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四,打开Ps,接以下步骤(1-10)
1.首先建立个打光的背景:
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2.利用渐变工具等,做出瓶体,注意底部的细节要勾画得更自然些。投影
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3.灭火器的瓶体有接缝,做出底部的凹进缝。在底部背景布上打出些红色的反光。
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4.准备一些锈迹或斑点素材,和瓶体叠加方式调整下。
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5.调整后更加真实一些:
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6.将渲染图贴上,调整、光线方向统一、加边框并混合一些噪点接近纸质感。
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7.调整完善:
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8.添加顶盖,并正好形成额接缝与视平线平行。高光和过渡要体现金属反光的整体性。
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9.完善调整后的瓶体:
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10.添加钢瓶瓶颈 Nozzle neck,把其在瓶身的反光也虚化模拟出来,质感也随之出来。
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五,瓶身基本调整完毕,接以下步骤设计顶部(1-10)
1.气压表细节:金属边框,注意反光红色
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2.气压表细节:金属边框,表盘内部
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3.气压表细节:表盘内部压力表环
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4.气压表细节:指针、表芯、还有个 KPa 的字样
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5.用很快的速度完成灭火器释放扳手,高光、表面光
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5.完成左侧出气嘴的细节:
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五,瓶顶基本调整完毕,接以下步骤完成工作(1-7)
1.首先添加胶皮管,内发光 - 暗颜色:
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2.在illustrator做好线状纹理,添加胶皮管纹理,和下层ps图层叠加,并添加各种反光。
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3.添加胶皮管的两个金属环,再调整,加反光等。
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4.illustrator制作喷射罩。这里我故意将皮管和下面讲的喷射喇叭罩分开了。
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5.illustrator导入到Ps矢量智能对象,添加图层样式 - 渐变叠加 - 角度渐变,模拟反光和塑料质感。
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6.添加阴影、封顶、高光。
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7.制作螺纹金属套环、添加反光等,整体调整。
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