对测试题的怨念好久了,今天不吐不快,来和大家吐槽一番。
本人入行也有五年了吧,其实最早开始的时候,找工作是不用做测试题的,一般就是美术负责人看一看作品,见面聊一聊,大概也就知道这个人能不能招进来了。
后来也不知道从什么时候,这股潮流开始兴起了……而且一发不可收拾……几乎每家公司,不拘大小都会发测试题。
小规模的公司大概也就发一题,有些大公司,牛哄哄的,一上来就发好几题,包含人物场景UI甚至还会有动画,咋想的?脑子里的沟槽咋形成的?
可是谁让人家牛呢?想进人家的公司就要服从人家的规则,心里面烦得要死,脸上还要一副很荣幸之至的样子说:太棒了!我愿意接受贵公司的测试!
卧槽,我心里真是对自己直犯恶心,下限是什么已经不重要了。
先发一个10年做的测试题。
10年的时候,SNS游戏盛行,我也刚入行时间不久,因为会做Flash,所以大部分公司还是对我比较感兴趣的。
这个是给E字母开头的某游戏公司做的动画+UI,E字母开头,你们想想就知道了吧?
测试题内容是【3个角色+场景+UI+动画,而且还有图标】,图标的作品我找不着了,就不发了。
看着下面这张图,觉得简单是吗?可是对于09年的我而言,很不简单。
首先要画3个动物角色,根据要求配上这些什么话筒和架子鼓,然后让它们动起来……再画简单的UI框架,还有图标。
真的很累。
花了两天功夫才弄完,结果是“NO”。
当时感觉被羞辱了。
我一向认为,但凡是眼神好一点的美术负责人,光看作品就应该能知道对方的能力是否符合自己公司的要求。
当然,经过测试题再进入公司,也是对两方都负责的方法,可是这期间,却需要应聘者一方浪费大量的时间和精力。
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在这之后,我又做了另外一家W字母开头的公司的测试题。
这家公司的测试题是做两个角色的原画设计。
我画人物画得少,角色原画设计并不擅长,但是因为朋友很热情的给我推荐的这家公司,so,我还是做了。
不过因为前不久的打击,所以发挥起来也就那样吧。
结果当然就是意料之中的“NO”。
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经过两次失败,我经朋友介绍去了另外一家C字母开头的手游公司工作。
当然,也是做了测试题的。
测试题内容是一个游戏界面,游戏界面包括了角色+场景+UI+动画。
我凭借动画的优势,终于找到了一份工作(泪一个)!
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在这家公司工作了一年多吧,因为各种外因内因,我需要跳槽了。
跳槽意味着……
又要开始做测试题了!!!啊啊啊啊啊啊啊啊!!!我真的超级讨厌这个过程啊!!!
有趣的是,这个时候有猎头向我推荐E字母开头的游戏公司,我看了测试题:内容更加变态了。
当时,测试题光文档就好几页,我看完就怂了,然后果断弃了。
并不是因为我记恨,而是要做完那几页文档的测试题,需要大量的时间精力,而且对方要求严格,我自认为自己的能力不够,与其在一棵树上吊死,不如在这段时间多投几家别的公司。
不得不承认,我的自信心,确实在这家牛哄哄的公司面前萎了。
找工作的过程不太顺利,很多公司都自己的动画人员,我会动画的优势显得可有可无。
这个时候,游戏UI的需求开始显现,许多公司都急缺专业的UI人员。
然后一个朋友推荐了G字母开头的公司。在北京的G字母外资公司,随便想想就能想到吧?
对方凉飕飕的发来了两道UI测试题。
你们觉得两道UI题很多吗?啧啧,其实跟E公司一比,就显得仁慈许多了。
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还不错吧?
什么?你觉得一般?
嘿嘿,可是我自我感觉良好,对于我而言,没有专门去做过UI,却能发挥到这个程度,我特别的满意。
可惜,我满意是一回事,对方满意不满意,又是另外一回事。
哈哈!你猜对了!答案就是“NO!”
不过这次我的心情并没有太过失落,也许是发觉自己在UI方面也能有所施展,当时的心情还算不错。
你们猜后来我去了哪家公司?
嗯,我哪儿也没去,因为后来老子怀孕了……怀孕+产假+坐月子……磨磨蹭蹭在公司混了一年多。
混吃等死不是咱的基调,咱要进步,咱要上进!
不要指望公司会给一个处于哺乳期的员工发多少工资,想要更高的薪水,还是得跳槽。
跳槽意味着什么?
异口同声:“跳槽意味着无穷无尽的测试题!!!”
——没错!你们真聪明!
这个时候,北京的外资企业已经倒了不少,优势不再,反倒是一些国内私营企业勇猛直追,出现了几款十分赚钱的游戏……
游戏UI的职位也变得十分火热。
我选了一家靠某卡牌游戏在业内十分有名的公司,因为选择的职位是UI,测试题自然也是UI。
我没有指望一击就中,毕竟我的能力无法跟那些专业的UI人士相比,
更多的是想要看看自己能做到哪种程度,所以我做了两款不同的风格。
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结果是“NO”
产后找工作很不顺利,能力是一方面,另外,哺乳的因素,还有我自身不愿意的加班的因素,让找工作的整个过程充满了限制、拘束。
尽管坎坷,最后还是找到了一个比较让我满意的工作。
而且,对方很信任我,并没有让我做任何测试题。
但是最近又因为搬家等原因,导致我又要开始预备跳槽……
跳槽意味着什么?
……已经麻木了是吧?
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做完这题测试之后就一直在等待结果,然后期间,朋友介绍了一家主营跳舞音乐类游戏的公司。
我觉得,游戏美术设计师,就像一个变身狂魔,公司要干嘛,游戏美术就要立刻做出相应的改变。
就比如现在,让我这么一个做惯了连连看对对碰消除类休闲小游戏的美术,去做音乐类游戏的原画测试题……
怎么就感到这么的不协调,这么的违和呢?
我条件反射想拒绝,生完孩子之后的心态一直处于低调的安逸中不想改变,害怕任何风险……
可是内心又蠢蠢欲动——没有画过耶,要不然画画看?试试看?
测试题是场景和人物。
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画完场景之后,对方问我为什么没有画人物……我汗,我以为这两题二选一啊!
看来,仁慈的公司是很少见的,大部分公司,巴不得你把场景角色UI图标包括动画一块儿全做了,以后是不是还要写代码啊?
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人物画完之后,你们猜,结局是什么?
结局不可能永远是“NO”,可是我的结局却比“NO”还要让人感到抑郁。
面试完之后,答复是让我修改角色原画。
我一直以为,通知面试=测试通过,我第一次遇到通知面试=测试修改,这样的情况……
最郁结的是,对方并没有告知我应该如何修改。是不是有点……不礼貌?
至少给我的感觉是:我没有受到尊重。
大家是不是笑了?
作为一个求职者,尊重什么的,真的重要吗?是不是太无聊了些?
呵呵……
我想呵呵你一脸……
不论情绪上如何,我想,从一个游戏美术的职业素养上来说,我应该修改,如果修改后对方任何不满意,我就当是自己练手了。
毕竟,我确实不擅长画人物,多画一些人物练习,对我来说,也是有好处的。
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这张图发过去之后,反馈是测试通过,艾玛,一脑门的汗,可算过了!
屁颠颠跑过去面试,然后,答案……是“NO”!!!
面试官很抱歉的告诉我,在我抵达公司前一分钟,公司会议研究决定,公司只招收27岁以内的职员。
27岁……
27岁…………
坑爹的27岁啊!!!!
27岁的时候我还在坐月子啊!!!!!
28岁的我,心情复杂的坐上回去的地铁,手机传来信息——又一家公司的面试通知。
决定了,以后再也不做测试题了。
这就是一个坑,无穷无尽的坑!