《创:战纪》作为一部续集电影,距离原作《电子世界争霸战》的上映已经有将近30年的时间了,这真的是件有悖常理的叫人不可思议的事情,因为按照常理来说续集电影一定是要趁热打铁的,我并不晓得在当时《电子世界争霸战》究竟有没有大热过,但既然迪斯尼肯为《创:战纪》这部续集电影砸下3亿重金,必然是有它的道理的。但从目前的结果来看,这部靠着3D特效支撑起来的“三无”——无名导演无名演员无力故事——产品貌似有点不如人意,恐怕这次迪斯尼要失算了。

尽管是“三无”产品但3亿美元的投资无疑又是其他影片难以望其项背的,我们可以说这银子都砸到了刀刃上,砸得《创:战纪》锋芒毕现金光闪闪,所以《创:战纪》能够呈现出如此炫目华丽的特效场景和超乎想象异常逼真的电子世界,就是情理之中的事了,也可以叫老狐狸拿你丫喘气掩面思过去了。然而,或许是由于缺少对于《电子世界争霸战》的预备常识,《创:战纪》于我而言就成了和《生化危机4》一样的又一部3D特效裸奔电影。
《创:战纪》的故事本身其实很简单,但导演显然也不想让电影沦为一场3D技术的狂欢,所以影片在平淡无奇的叙述中却又总是试图想着要把自己的主题拔高,来显得自己很骇客很深度,但这一切给我带来的感觉是不清不楚不明不白而且有时还很可笑。本来二十几年没见的父子再次在虚拟世界中重逢是件挺有意思的事情,但无论是表演还是剧情都显得很无力,反倒是那个幸存下来的女孩更有灵气。
从《阿凡达》开启电影3D新时代以来,一部3D电影的特效总不免要拿来与之对比一下,而在宣传时也都不忘后面加一句“特效直逼《阿凡达》”之类的话,当然这次《创:战纪》也是如此。其实大家都懂的,逼是个好东东,电影都是被这么逼出来的,怪只能怪《阿凡达》出现的太早了。
待我唠叨完毕,终于得到确切消息,原来宿舍再次沸腾不是因为《创:战纪》,而是学校公布了论文盲审方案,学号尾号是2的童鞋们这次中奖啦,很遗憾我的是1,只能掩面窃喜,看来虎年无论神马还是2比较靠谱。