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C语言图形编程(三、绘图函数-02) B

71. ellipse()画椭圆弧函数 功能: 函数ellipse()使用当前绘图色画一椭圆弧。 用法: 该函数调用方式为void ellipse(int x,int y,int starta...

C语言图形编程(三、绘图函数-02) A

四、图形和图像函数 (一) 像素函数     56. putpiel() 画像素点函数     57. ge...

C语言图形编程(三、绘图函数-01)

一、屏幕和视口设置与清除函数     36. setviewport() 设置图形视口函数     37. cl...

C语言图形编程(二、图形显示)

一、确定显示卡 二、选择显示模式    三、图形显示     20. detectgraph() 显示卡检测函数...

C++ 中的浮点代码优化

作者:MS        转自:enet C++ 优化编译器不仅能够将源代码转换为机器码,而且能够对机器...

程序员谈程序人生(一)

·farmer、静仁、布达娜··yesky [前言:]软件业在国内热了起来,程序员也抢手了,程序员高额的薪水吸引了越来越多的人加入程序员行列。程序员的经历也是很多准程序员们急于想知道的...

C++辨析系列谈(三)

C++辨析系列谈(三) 郑力群   在上篇谈了const后,本篇再来谈一下inline这个关键字,之所以把这篇文章放在这个位置,是因为inline这个关键字的引入原因和const十分相似,下面分...

C++辨析系列谈(二)

C++辨析系列谈(二) 郑力群   const 是C++中常用的类型修饰符,但我在工作中发现,许多人使用它仅仅是想当 然尔,这样,有时也会用对,但在某些微妙的场合,可就没那么幸运了,究其实质原...

C++辨析系列谈(一)

  static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。 static 的两大作用:...

C语言图像处理方法

  1.图像平移   图像平移只是改变图像在屏幕上的位置,图像本身并不发生变化。...

利用C语言小程序来解决大问题

  我们知道C语言的功能非常强大, 很适合编写系统软件。利用它我们可以很轻易地解决经常碰到的一些棘手的问题,如拷贝隐含或系统属性的文件(非凡是光盘中的隐含文件)、在任意DOS版本或在windows中更...

编程者说之C语言

  谈及C语言,我想凡是学过它的朋友都有这样一种感觉,那就是“让我欢喜让我忧。”欢喜的是,C语言功能非常强大、应用广泛,一旦把握了后,你就可以理直气壮地对他人说“我是电脑高手!”,而且以后若是再自学其...

C语言初学者的困惑--如何由dos向windows转变

二.选择优秀的编程工具.   “有好的工具,做起事来就事半功倍”.在dos下我们常用tc或bc(borland c).在windows下可以用c++builder 或者visual c++...

C++ 代码优化(五)

提出公共子表达式   在某些情况下,C++编译器不能从浮点表达式中提出公共的子表达式,因为这意味着相当于对表达式重新排序。需要特别指出的是,编译器在提取公共子表达式前不能按照代数的等价关系...

C++ 代码优化(四)

提升循环的性能   要提升循环的性能,减少多余的常量计算非常有用(比如,不随循环变化的计算)。   不好的代码(在for()中包含不变的if()) 推荐的代码 for...

C++ 代码优化(三)

充分分解小的循环   要充分利用CPU的指令缓存,就要充分分解小的循环。特别是当循环体本身很小的时候,分解循环可以提高性能。BTW:很多编译器并不能自动分解循环。 不好的代码...

C++ 代码优化(二)

使用数组型代替指针型   使用指针会使编译器很难优化它。因为缺乏有效的指针代码优化的方法,编译器总是假设指针可以访问内存的任意地方,包括分配给其他变量的储存空间。所以为了编译器产生优化得更...

C++ 代码优化(一)

谈到优化,很多人都会直接想到汇编。难道优化只能在汇编层次吗?当然不是,C++层次一样可以作代码优化,其中有些常常是意想不到的。在C++层次进行优化,比在汇编层次优化具有更好的移植性,应该是优化中的首选...

永远的C++,永远的追求

  现在随着M$ .NET平台的推出和新的开发平台的推出,越来越多的人向我问到关于开发语言选择的问题。我越来越害怕回答,总有一种一旦回答错就会误人子弟的感觉。...

C++编程技巧(二)

五、使用缺省参数   在C++中函数可以使用缺省参数,例如: void PutHzxychar strint x=-1int y=-1;  if x==-1...

C++编程技巧(一)

C++语言是一个面向对象的语言,使用C++编写的代码更加简捷、高效,更具可维护性和可重用性。但是很多人使用了C++语言后却感到C++与C编程没有什么区别。这其实是由于对C++语言的特点和特色理解和使用...

用C语言解决鬼谷算题

  在鬼谷算题中有这样一个闻名的题目:“今有物不知其数,三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二,问物几何?”这属于高等数学中的数论。我国宋代学者对这类题目钻研已颇为精深,总结出了“三人同行七十稀,五...

让C/C++图形程序独立运行

C/C++语言提供了十分丰富的图形函数,图形函数文件为Graphics.h,使用图形函数前须先将屏幕设置为图形模式,C/C++语言提供了下面的函数:   void far initgraph(int...

C++批评系列:继承的本质

Eiffel和C++都提供了多继承的机制。但Java却没有,因为它认为多继承会导致许多问题的出现。不过Java提供了接口(interface)作为一种替换机制,它类似于Objective C中的协议(...

C++多态技术

作者:荣耀 摘要 本文描述了C++中的各种多态性。重点阐述了面向对象的动态多态和基于模板的静态多态,并初步探讨了两种技术的结合使用。 关键词 多态 ...

VC入门教程(六)

一、设备描述表 设备描述表是Windows应用程序、设备驱动程序和输出设备之间的桥梁,它与一个 特定的设备相关联。例如,对显示器来说,设备描述表通常指显示器上的某个窗口 。设备描述表描述了...

VC入门教程(五)

注:可能你看这些东西的时候有些乱,不过没关系,这很正常,多看几下MSDN就慢 慢明白了,有我写这个专题的时候,很多概念也太不清楚,不过等我查资料写下来 后,感觉渐渐有些东西也有了点眉目,因为这...

VC入门教程(四)

(五)终止应用程序: Windows是一种非剥夺式多任务操作系统。只有的应用程序交出CPU控制权后, Windows才能把控制权交给其他应用程序。当GetMessage函数找不到等待应...

一个老程序员的自白 (十分感人..............)

(本来不想写的,实在不想看到某些人误人子弟,混淆视听,耽误了中国IT的未来,所以一吐为快)   一些人总是发出一些错误的声音,形成了劣胜优汰可怕的现象。他们在误导着中国,把我们的后继军训练成软件...

《迷茫的程序员和中国软件业》{转自红盟}

《迷茫的程序员和中国软件业》作者:wfwonde (逆风沉沦) 来自:程序人生 序: 我感觉现在爆炒软件蓝领的风潮会毁了软件业。我五一收集了资料,又花了这个周末写了这篇文章,我想把它发到国...

第四章 C语言中的输入和输出

在任何编程语言中,变量的赋值以及处理后的输出都可以通过两种方式来完成: ∮通过标准输入/输出媒体 ∮通过文件 通常来说,输入和输出工厂呢感了程序的重要部分。能够接受输入数据并报告结果的程序...

第三章 运算符和表达式

简介 C语言有彝族很丰富的运算符。运算符是操纵数据的工具。运算符是符号,它表示对数据所执行的一些特定操作。C语言定义了四类运算符:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符。另外,C语言还有一些...

第二章 变量和数据类型

简介 任何应用程序都需要处理数据,并需要一些地方来临时存储这些数据。这个存储数据的“地方”被称为内存。内存中不同的位置可以通过唯一的地址来识别。早期的编程语言要求程序员以地址的形式跟踪每一个内存位...

程序设计基础:C语言实现(第一章)

我们的世界每天都在发生深刻的变化,尤其是IT行业,对于影响我们生活的话题仍在继续,而我们所承担的责任不是永远讨论这些话题,它意味着我们需要不断的学习。 你是否曾经梦想过当一名Hacker?你是否羡...

中国程序员你的名字绝不该是“浅薄”

中国程序员你的名字绝不该是“浅薄” 转贴来之水源 我认为有些人的观点错了。错得一塌糊涂。 我的基本观点是:任何实践都是理论的载体或表现形式。而理论也是由实践上升而来的。两者是辨...

游戏引擎剖析(十一)

第11部份: 最后的章节 前端   你已经看到了菜单系统,你可能理解游戏内的头顶显示(HUDs)时常是游戏经历中被忽视和诽谤的部分。最近,这个领域开始被给人印象非常深刻的Black and Whit...

游戏引擎剖析(十)

第10部分: 人工智能和导航(路径发现) 人工智能(AI)   我们上面已经用了其他九个章节介绍了游戏引擎,现在让我们深入到非常有趣和重要的人工智能主题。人工智能如今正在变成被谈论得最多的仅次于游戏...

游戏引擎剖析(九)

第9部分: 现成产品与定做的游戏引擎设计工具,游戏特定主题 现成产品与定做的设计工具   我们从第8部份的脚本引擎来到这一章节中的许多主题,我们认为那些铁杆游戏玩家和有志成为游戏开发者的那些人将会发...

游戏引擎剖析(七)

第7部份: 网络和连线游戏环境 网络游戏   我记得一些年前坐在GDC(游戏开发者大会)听负责开发X-Wing Vs TIE Fighter的家伙们题为“淹没在Internet” 的演讲,全是关于让...

游戏引擎剖析(六)

第6部分: 声音系统,音频APIs 声音系统   由于人们玩的游戏在种类和技术上的进步,声音和音乐近几年来在游戏中正逐渐变得重要起来(声音是一个实际游戏的可玩特点,比如在Thief和其它同类游戏中的...

关于飞机射击类游戏的设计原理

众所周知,飞机射击类游戏几乎是我们接触到的第一类计算机游戏,不论是在街机中还是在计算机中,这一类游戏都是非常容易上手和招人喜爱的。就算是在这个即时战略游戏、3D第一视角游戏等盛行的年代,闲暇是玩玩打飞...

角色扮演游戏引擎的设计原理

角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生...

游戏引擎演化史

在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。 一、什么...

深入RPG游戏制作—图形篇

文章作者:竺强     不知大家有没有注意到这一点:喜欢电脑的大都喜欢游戏。为什么呢?因为不管对男女老少来说,游戏都具有一种特殊的魅力,休闲的魅力、回味的魅力,或是竞争的...

角色扮演游戏的升级系统研究

在一般的角色扮演游戏中,人物的成长是一件相当重要的事,无论是角色扮演游戏或是目前热门的策略型角色 扮演游戏(简称RSLG),这些升级系统都是游戏的一个重要部份。不过在一般的角色扮演游戏中,人物的...

游戏音乐与音效的播放

在Win32环境下,播放音乐音效的方法太多了,而且有一个共同点就是:你不需要花很大的心力就可以得到你需要的东西。延续主题式的探讨,这一期我们着重在音乐与音效的播放。 □ 游戏的配乐 我相信很多...

关于飞机射击类游戏的设计原理

众所周知,飞机射击类游戏几乎是我们接触到的第一类计算机游戏,不论是在街机中还是在计算机中,这一类游戏都是非常容易上手和招人喜爱的。就算是在这个即时战略游戏、3D第一视角游戏等盛行的年代,闲暇是玩玩打飞...

浅谈足球游戏的人工智能

当球队进攻时,对于有球队员来说,它(暂且用它咯)在每一个瞬间都会有一个行为指导,也就是下一步行为: 是向某方向带球?还是以某种方式传球给队友中的某一人?或者即是立即射门。这个指导行为从何迩来?又如何根...

即时战略游戏将领指挥AI方案设想

<<C&C>>的巨大成功标志着即时战略游戏的正式崛起,而到了今年, 即时战略游戏无疑已占据了游戏的主导位置,然而,<<C&C>>及&...

MFC窗口位置管理详细分析及实例

在一般用MFC编写的程序的窗口客户区中,可能有好几个子窗口(具有WM_CHILD风格的窗口)。上边是工具栏,中间是视图窗口,下边是状态栏。三个窗口在框架的客户区里和平共处,互不重叠。主框架窗口的尺寸改...

 
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