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C++从入门到精通(附赠DVD光盘1张)(编辑宝典)

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  分類: 图书,计算机与互联网,程序语言与软件开发,语言与开发工具,C语言及其相关,
  品牌: 国家863中部软件孵化器

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:521 页

·出版日期:2010年04月

·ISBN:9787115222855

·条形码:9787115222855

·版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:编辑宝典

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内容简介本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采染基础知识→核心技术→高级应用→项目实战】的讲解模式,深入浅出地讲解C++的各项技术及实战技能。 本书第1篇【基础知识】主要讲解C++程序设计入门、第1个C++程序——Hello,C++、常量与变量、数据类型和声明、运算符和表达式、程序控制结构和语句及算法与流程图等;第2篇【核心技术】主要讲解C++中的数组、函数、指针、类和对象、命名空间、继承、多态与重载及输入和输出等;第3篇【高级应用】主要讲解C++中的文件操作、容器、模板、标准库和异常处理等高级技术;第4篇【项目实战】包括实战前的项目规划、图书信息管理系统、职工信息管理系统、日历系统、学生成绩管理系统和银行卡管理系统等;第5篇【王牌资源】在DVD光盘中赠送了丰富的资源,诸如库函数查询手册、C++常用查询手册、源码大放送、本书【练一练】答案、C++程序员职业规划、C++程序员面试技巧、C++常见面试题、C++常见错误及解决方案、C++开发经验及技巧大汇总等。 另外光盘中还包含37小时的全程同步视频教学录像及8小时的指导录像(包括本书所有范例运行指导录像及各章上机指导录像)。 本书适合任何想学习C++的人员,无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过C++,通过学习均可快速掌握C++的开发方法和技巧。

目录

目录 如何学习C++ 第1篇 基础知识 第1章初识C++——C++程序设计入门2 视频教学录像:35分钟 C和C++远远不只是两个加号的区别,C++是如何从C发展来的呢?C++和C又有什么区别呢?本章为你解答。 1.1C++概述3 1.1.1C++能做什么3 1.1.2C++的由来5 1.1.3C++的特点5 1.2程序设计概述6 1.2.1结构化程序设计7 1.2.2面向对象程序设计7 1.3C、C++与Visual C++7 1.3.1C与C++7 1.3.2C++与Visual C++8 1.4练一练9 1.5跟我上机10 第2章开始C++编程之旅——Hello,C++11 视频教学录像:1小时16分钟 本章将带领你步入 C++的世界,并教会你用自己的双手开启C++之门——创建第1个C++应用程序。 2.1C++开发环境——Visual C++6.012 2.1.1Visual C++ 6.0概述12 2.1.2开始C++程序——【新建】对话框12 2.1.3项目管理——工作区窗口13 2.1.4窗体及代码编辑——编辑窗口14 2.1.5程序调试——输出窗口15 2.2C++程序开发15 2.2.1基本概念15 2.2.2C++程序开发过程16 2.3第1个C++程序——Hello,world17 2.3.1创建源程序17 2.3.2编译、连接和运行程序18 2.3.3创建并运行多文件程序20 2.3.4C++程序的基本组成23 2.4C++代码编写规范24 2.4.1代码写规范的好处24 2.4.2如何将代码写规范25 2.5身边的老师——使用MSDN帮助25 2.5.1MSDN帮助系统中主要的帮助文件25 2.5.2MSDN帮助系统的使用26 2.6练一练27 2.7跟我上机27 第3章不变的和变的箱子——常量与变量28 视频教学录像:1小时42分钟 常量和变量都是用来存储数值的,就像是用来存放东西的一堆小箱子,里面的东西永远不变的就是常量,会变的就是变量。 3.1常量29 3.1.1什么是常量29 3.1.2数值常量30 3.1.3字符常量31 3.1.4字符串常量33 3.1.5符号常量36 3.2变量38 3.2.1什么是变量39 3.2.2变量的初始化40 3.2.3变量的定义45 3.3综合应用46 3.4练一练48 3.5跟我上机49 第4章数据的种类——数据类型和声明50 视频教学录像:1小时1分钟 数据有多种类型,而数学中和程序设计中的数据类型又是不同的。本章介绍各式各样的数据以及使用的方法。 4.1计算机如何识数51 4.1.1二进制51 4.1.2八进制51 4.1.3十六进制52 4.2数据类型52 4.2.1整型52 4.2.2字符型54 4.2.3浮点型55 4.3数据类型转换56 4.4声明58 4.4.1声明的一般语法58 4.4.2类型名称58 4.4.3对象的生存周期58 4.4.4声明符59 4.4.5初始化59 4.5综合应用59 4.6练一练62 4.7跟我上机63 第5章C++编程世界中的公式——运算符和表达式64 视频教学录像:1小时36分钟 使用方程和公式可以解决数学中的问题,而使用表达式则可解决编程中的问题。 5.1C++中的运算符和表达式65 5.1.1运算符65 5.1.2表达式65 5.2算术运算符和表达式66 5.2.1基本算术运算符66 5.2.2算术运算符和算术表达式66 5.2.3自加和自减运算符67 5.3关系运算符和表达式69 5.3.1关系运算符69 5.3.2关系表达式70 5.4逻辑运算符和表达式71 5.4.1逻辑运算符71 5.4.2逻辑表达式71 5.5条件运算符和表达式72 5.6赋值运算符和表达式73 5.6.1赋值运算符73 5.6.2赋值表达式73 5.7逗号运算符和表达式75 5.8运算符的优先级75 5.9综合应用77 5.9.1计算三角形的面积77 5.9.2解方程78 5.10练一练79 5.11跟我上机80 第6章C++程序的流程——程序控制结构和语句81 视频教学录像:2小时14分钟 火车必须沿着铁轨行驶,在编程世界中,程序控制结构就是程序的铁轨。 6.1程序流程概述82 6.2基本赋值语句82 6.3顺序结构84 6.4选择结构与语句85 6.4.1选择结构85 6.4.2单分支选择结构——if语句86 6.4.3双分支选择结构——if-else语句88 6.4.4多分支选择结构——switch语句89 6.5循环结构与语句92 6.5.1循环结构92 6.5.2for语句93 6.5.3while语句96 6.5.4do-while语句98 6.6转向语句100 6.6.1goto语句100 6.6.2break语句101 6.6.3continue语句103 6.7综合应用105 6.8练一练107 6.9跟我上机108 第7章程序设计的灵魂——算法与流程图109 视频教学录像:1小时14分钟 程序设计离不开算法,有了算法,就等于有了解决编程问题的步骤。 7.1算法基�110 7.1.1算法的概念110 7.1.2算法的特性110 7.1.3算法举例1——排序111 7.1.4算法举例2——求和113 7.2流程图基�114 7.2.1流程图中的元素及含义115 7.2.2流程图的绘制116 7.3如何表示一个算法117 7.3.1用自然语言表示算法117 7.3.2用流程图表示算法117 7.3.3用N-S图表示算法122 7.3.4用伪代码表示算法123 7.3.5用PAD 图表示算法124 7.4结构化算法125 7.5综合应用126 7.6练一练131 7.7跟我上机132 第2篇 核心技术 第8章一系列的数值——数组134 视频教学录像:2小时29分钟 可以将几个具有相同类型的数值建立为1个数组,这样使用1个名字就可以引用这几个数值了。 8.1什么是数组135 8.1.1一维数组135 8.1.2二维数组135 8.1.3多维数组136 8.2定义数组136 8.2.1一维数组的定义136 8.2.2二维数组的定义137 8.3存取数组元素138 8.3.1存取一维数组元素139 8.3.2一维数组元素排序140 8.3.3存取二维数组元素143 8.4初始化数组144 8.4.1一维数组的初始化144 8.4.2二维数组的初始化145 8.5综合应用147 8.5.1输出斐波那契数列的前20项147 8.5.2计算学生平均成绩148 8.6练一练149 8.7跟我上机150 第9章常用代码的集装箱——函数151 视频教学录像:3小时34分钟 在C++中,你可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时直接调用,这就是函数。 9.1函数概述152 9.2函数的定义与声明155 9.2.1函数的定义155 9.2.2函数的声明156 9.3函数的参数和返回值157 9.3.1函数的参数157 9.3.2函数的返回值157 9.4函数的调用158 9.4.1函数调用的方式158 9.4.2参数传递方式161 9.4.3函数的嵌套调用165 9.4.4递归调用167 9.4.5函数的重载171 9.4.6带默认值的函数173 9.5局部变量和全局变量176 9.5.1局部变量177 9.5.2全局变量178 9.6变量的存储类别179 9.7内部函数和外部函数182 9.8内联函数184 9.9main函数185 9.10编译预处理187 9.11综合应用190 9.12练一练192 9.13跟我上机194 第10章内存的快捷方式——指针195 视频教学录像:2小时41分钟 指针中并不是用来存储数据的,而是用来存储数据在内存中的地址,它是内存数据的快捷方式,通过这个快捷方式,即使你不知道这个数据的变量名也可以操作它。 10.1指针的概念196 10.1.1计算机内存地址196 10.1.2创建指针196 10.2指针和指针变量197 10.2.1指针和指针变量197 10.2.2指针的运算203 10.3指针和数组204 10.3.1指针和一维数值数组204 10.3.2指针和多维数值数组206 10.3.3指针和字符数组209 10.3.4字符指针和字符数组210 10.3.5指向指针的指针211 10.3.6指针数组和数组指针212 10.4指针和函数213 10.4.1函数指针213 10.4.2返回指针的函数214 10.4.3指针与传递数组的函数217 10.5const 指针219 10.6void指针类型221 10.7综合应用221 10.8练一练223 10.9跟我上机226 第11章面向对象编程基椽—类和对象227 视频教学录像:1小时43分钟 类是具有相同特征的事物的抽象,比如人类就是1个类,而具体的一个人就是对象。在C++中,类就是对同一类型的数据的抽象。 11.1类与对象概述228 11.1.1类的定义229 11.1.2对象的定义和使用232 11.2构造函数233 11.2.1构造函数的定义234 11.2.2构造函数的重载237 11.3析构函数240 11.4友元244 11.4.1友元函数244 11.4.2友元成员246 11.4.3友元类248 11.5综合应用249 11.6练一练251 11.7跟我上机253 第12章C++中的文件夹——命名空间254 视频教学录像:1小时1分钟 命名空间就像文件夹,它包含了若干个文件(类),这样可以将你定义的很多类整齐地摆放起来。 12.1命名空间的定义255 12.1.1命名空间的概念255 12.1.2命名空间的定义255 12.1.3命名空间的名称257 12.2命名空间成员的使用260 12.2.1using声明260 12.2.2using指令261 12.3类和命名空间的关系263 12.4综合应用265 12.5练一练268 12.6跟我上机270 第13章父子之间——继承271 视频教学录像:49分钟 通过继承,子类就获得了父类的各种属性和方法。 13.1继承概述272 13.1.1什么是继承272 13.1.2基类与派生类272 13.2使用继承274 13.3多重继承277 13.3.1多重继承的引用277 13.3.2二义性279 13.4综合应用281 13.5练一练282 13.6跟我上机283 第14章多态与重载284 视频教学录像:1小时14分钟 多态可以使父类拥有和子类共同的特征。 14.1多态概述285 14.2虚函数289 14.3再谈构造函数291 14.4抽象类296 14.5重载概述298 14.5.1函数的重载298 14.5.2运算符的重载300 14.6综合应用304 14.7练一练306 14.8跟我上机307 第15章用户与计算机的交互——输入和输出308 视频教学录像:2小时12分钟 你输入的这些内容是这样通过计算机显示出来的。 15.1标准输入输出309 15.1.1输出操作符310 15.2流状态312 15.2.1常用的流状态312 15.2.2有参数的常用的流状态314 15.3行输入315 15.3.1get()函数315 15.3.2getline()函数317 15.3.3read()函数317 15.4行输出318 15.4.1put()函数318 15.4.2write()函数319 15.5printf函数320 15.6随机数发生器函数323 15.7字符串操作324 15.8命令行处理326 15.9综合应用327 15.10 练一练329 15.11 跟我上机330 第3篇 高级应用 第16章文件操作332 视频教学录像:1小时33分钟 在资源管理器中操作文件的原理是这样的。 16.1文件的概述333 16.1.1什么是文件333 16.1.2C++如何使用文件333 16.2文件的打开和关闭333 16.2.1打开文件334 16.2.2关闭文件336 16.3文件的读写336 16.3.1文本文件的读写336 16.3.2二进制文件的读写337 16.4文件的定位339 16.5文件随机访问340 16.6综合应用341 16.7练一练347 16.8跟我上机348 第17章容器349 视频教学录像:1小时38分钟 在现实生活中,我们可以使用容器来装东西。在C++编程中,容器则是指可以用于存放各种类型的数据(基本类型的变量、对象等)的数据结构。 17.1容器的概念350 17.2顺序容器350 17.3向量351 17.4列表355 17.5关联容器360 17.6映射360 17.7综合应用364 17.8练一练365 17.9跟我上机366 第18章C++中的便利之道——模板367 视频教学录像:1小时39分钟 在制作WORD文档时,我们可以使用模板,其中已为我们提供了基本元素,只需要填入相应的数据即可。在C++中也有这样的模板,只需在使用前添上自己需要的数据类型即可。 18.1模板的概念368 18.1.1什么是模板368 18.1.2模板的作用368 18.1.3模板的语法369 18.2函数模板371 18.3类模板373 18.4模板的编译模型375 18.4.1包含编译模型375 18.4.2分离编译模型377 18.5模板的特化379 18.5.1函数模板的特化380 18.5.2类模板的特化381 18.5.3类模板的偏特化384 18.6综合应用385 18.7练一练387 18.8跟我上机390 第19章C++超值放送——标准库391 视频教学录像:2小时7分钟 C++标准库就好像设计图像时的图库一样,为C++程序员提供了可扩展的基础性框架,为程序设计带来了便利。 19.1标准库概述392 19.1.1认识标准库392 19.1.2标准库的组成392 19.2迭代器393 19.3算法395 19.3.1数据编辑算法395 19.3.2查找算法398 19.3.3比较算法400 19.3.4排序相关算法402 19.3.5计算相关算法404 19.4函数对象406 19.4.1函数对象的应用406 19.4.2自定义函数对象407 19.5适配器408 19.5.1容器适配器408 19.5.2stack容器408 19.6字符串库410 19.6.1定义和初始化string对象410 19.6.2读/写字符串411 19.6.3字符串的赋值412 19.6.4字符串比较413 19.6.5字符串的连接414 19.6.6字符串特性描述416 19.6.7字符串操作416 19.6.8字符串对象中字符的处理417 19.7综合应用417 19.8练一练419 19.9跟我上机419 第20章错误终结者——异常处理420 视频教学录像:1小时43分钟 出现错误不可怕,亡羊补牢,为时不晚。 20.1异常的类型421 20.1.1什么是异常421 20.1.2异常的分类422 20.2异常处理的基本思想422 20.3异常处理423 20.3.1异常处理语句块423 20.3.2使用try——catch处理异常425 20.4多重异常的捕获427 20.5异常的重新抛出429 20.6构造函数异常处理432 20.7调试器434 20.8综合应用434 20.8.1读取文件异常处理434 20.8.2读写文件异常处理435 20.9练一练437 20.10跟我上机438 第4篇 项目实战 第21章项目实战前的几点忠告——项目规划440 视频教学录像:37分钟 21.1项目开发流程441 21.1.1策划阶段441 21.1.2需求分析阶段442 21.1.3开发阶段443 21.1.4编码阶段443 21.1.5系统测试阶段443 21.1.6系统验收阶段444 21.1.7系统维护阶段444 21.2项目开发团队444 21.2.1项目团队组成444 21.2.2项目团队要求445 21.3项目开发文档446 21.3.1项目开发文档的作用446 21.3.2项目开发文档的分类447 21.4项目的实际运作448 21.5项目规划常见问题及解决450 21.5.1如何满足客户需求450 21.5.2如何控制项目进度451 21.5.3如何控制项目预算451 第22章图书信息管理系统452 视频教学录像:1小时4分钟 22.1开发背景453 22.2需求及功能分析453 22.2.1需求分析453 22.2.2总体功能设计454 22.2.3各功能模块设计455 22.3系统功能的实现456 22.3.1系统整体功能的实现456 22.3.2系统界面显示功能的实现459 22.3.3借还书功能的实现460 22.3.4图书管理模块的实现462 22.3.5读者管理模块的实现465 22.4系统运行468 22.5开发过程常见问题及解决469 第23章职工信息管理系统470 视频教学录像:1小时6分钟 23.1开发背景471 23.2需求及功能分析471 23.2.1需求分析471 23.2.2总体功能设计472 23.2.3各功能模块设计473 23.3系统功能的实现477 23.3.1系统整体功能的实现477 23.3.2系统界面显示功能的实现479 23.3.3注册信息功能的实现482 23.3.4查寻信息功能的实现483 23.3.5修改信息功能的实现484 23.3.6删除信息功能的实现486 23.3.7保存信息功能的实现487 23.3.8排序信息功能的实现487 23.4系统运行489 23.5开发过程常见问题及解决491 第24章信息管理不用愁——信息管理系统实战492 视频教学录像:1小时43分钟 24.1日历系统493 24.1.1系统分析493 24.1.2功能分析及实现493 24.1.3开发常见问题及解决496 24.2学生成绩管理系统496 24.2.1系统分析497 24.2.2功能分析及实现497 24.2.3开发常见问题及解决505 24.3银行卡管理系统505 24.3.1系统分析505 24.3.2功能分析及实现506 24.3.3开发常见问题及解决512 第5篇 王牌资源 王牌资源一览514 王牌1库函数查询手册(光盘中)522 索引523 Aany(bitset)函数530 append(string)函数530 assign(deque)函数531 assign(list)函数531 assign(string)函数532 assign(vector)函数533 at(deque)函数533 at(string)函数534 at(vector)函数534 Bback(deque)函数535 back(list)函数535 back(queue)函数536 back(vector)函数536 bad(io)函数537 begin(deque)函数537 begin(list)函数538 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