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3ds Max 2010大风暴(附DVD光盘3张)

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  分類: 图书,艺术,动画,动画技术与教程,
  品牌: 火星时代

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:730 页

·出版日期:2010年04月

·ISBN:9787115222695

·条形码:9787115222695

·版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

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内容简介本书是3ds Max 2010的入门教材,以最新的3ds Max 2010版本为对象,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了130个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染动画与动力学等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后专业制作动画打下良好的基矗本书还配备了制作精良的多媒体教学光盘,全部是DVD级的高清晰教学录像,容量共10GB,总长度达到50小时,记录了每个实例的制作过程,配合书中的概念讲解可使读者的学习效率成倍提高。 本书可供广大三维动画爱好者及相关专业学生自学和培训使用。

目录

目录 第1章基础知识3 1.1Autodesk 3ds Max 2010概述3 1.2硬件和系统设置4 1.3第三方插件的用法5 第2章入门训练——飞动的静物9 2.1进入3ds Max9 2.2视图操作9 2.2.1视图操作9 2.2.2建立摄影机视图11 2.3渲染场景12 2.4建立橘子模型12 2.4.1建立简单的橘子模型12 2.4.2进一步修改橘子模型13 2.5给橘子制作材质14 2.6飞动的静物画15 2.6.1橘子的动画设置15 2.6.2酒瓶的动画设置16 2.7存储场景文件17 2.8制作演示动画17 2.9动画效果的最终渲染18 第3章认识操作界面21 3.1屏幕布局21 3.2功能区介绍22 3.2.1菜单栏23 3.2.2主工具栏23 3.2.3石墨建模工具24 3.2.4命令面板24 3.2.5状态行和提示行26 3.2.6动画控制区27 3.2.7视图区27 3.2.8视图控制区28 3.2.9视图切换30 3.2.10功能执行方法31 第4章选择和变换功能介绍33 4.1基本操作——物体选择法33 4.1.1直接单击选择33 4.1.2框出区域选择33 4.1.3通过名字或颜色选择34 4.1.4通过图解视图选择34 4.1.5通过材质选择35 4.1.6通过轨迹视图选择35 4.1.7通过场景资源管理器选择36 4.2复合的功能选择法36 4.2.1选择并移动36 4.2.2选择并旋转、缩放37 4.2.3选择并链接37 4.2.4选择并操纵37 4.2.5区域选择和移动37 4.3选择集合的命名37 4.4选择集合的锁定38 4.5选择过滤器的使用38 4.6孤立当前选择38 4.7变换工具框39 第5章空间坐标系统41 5.1专用名词注解41 5.2坐标控制按钮41 5.3坐标轴向控制42 5.4坐标轴心控制42 5.5坐标系统介绍43 第6章三维模型概论47 第7章基础建模53 7.1基本几何体——玩具工厂53 7.1.1长方体53 7.1.2球体53 7.1.3圆柱体54 7.1.4圆环54 7.1.5茶壶54 7.1.6圆锥体55 7.1.7 几何球体55 7.1.8 管状体55 7.1.9四棱锥55 7.1.10平面56 7.2基本图形——糟糕的设计图57 7.2.1线57 7.2.2多边形58 7.2.3圆环58 7.2.4矩形58 7.2.5圆58 7.2.6椭圆58 7.2.7�58 7.2.8星形59 7.2.9螺旋线59 7.2.10截面60 7.2.11文本60 7.3图形编辑——画家的手60 7.3.1点的修改60 7.3.2多点的修改61 7.3.3线的精度属性62 7.3.4图形的合并64 7.3.5线的绘制65 7.3.6勾边和圆角化65 7.4旋转成型——光滑的酒杯66 7.4.1打开栅格捕捉66 7.4.2绘制截面草图66 7.4.3完善剖面图形67 7.4.4车削成型酒杯68 7.4.5返修酒杯杯脚68 7.5文字和倒角——立体文字69 7.5.1制作文字图形69 7.5.2调节文字效果70 7.5.3制作倒角效果70 7.5.4制作中文文字71 7.5.5制作双面倒角71 7.6勾线和轮廓倒角——电视台标72 7.6.1显示背景图像72 7.6.2描红图形72 7.6.3修改图形73 7.6.4用布尔运算绘制轮廓线73 7.6.5修剪曲线74 7.6.6制作轮廓倒角75 7.7建筑扩展建模75 7.7.1创建植物76 7.7.2创建栏杆76 7.7.3创建墙体78 7.8参数化楼梯的创建78 7.9参数化门窗的创建79 第8章放样建模81 8.1放样——造型原理81 8.2创建电话截面图形82 8.2.1建立机身顶视图82 8.2.2建立机身前视图83 8.2.3前视图的进一步加工84 8.2.4前视图的最终调整85 8.2.5建立机身侧视图86 8.2.6加工机身侧视图86 8.2.7侧视图的最终调整88 8.3创建机身放样模型89 8.3.1建立放样路径89 8.3.2放样顶视图89 8.3.3使用拟合变形加工89 8.3.4修正破碎的面90 8.4创建话筒模型90 8.4.1建立话筒放样截面90 8.4.2修改两个圆形截面91 8.4.3绘制话筒放样路径92 8.4.4放样话筒模型92 8.4.5用变形工具调节形状92 8.4.6添加话筒细节93 8.4.7用缩放变形制作倒角94 8.4.8精细调节话筒形状95 8.5创建另一半话筒96 8.6合并模型并调节比例97 8.7创建附属零件97 拓展训练——口红98 第9章合成建模99 9.1包裹变形——鼻头老怪99 9.1.1创建堆砌球体99 9.1.2结合物体99 9.1.3轴心点居中100 9.1.4创建包裹球体100 9.1.5产生包裹物体100 9.1.6放松平滑模型101 9.1.7制作眼睛101 9.1.8绘制眉毛102 9.1.9镜像复制眉毛103 9.2简单布尔运算——方块和球103 9.2.1创建基本几何体103 9.2.2布尔相减运算103 9.2.3其他运算方式104 9.2.4移动球体105 9.2.5放大球体105 9.3复杂布尔运算——笔盒105 9.3.1连续布尔运算错误106 9.3.2正确的连续运算106 9.3.3删除建造历史107 9.3.4结合后再运算107 9.3.5低精度问题108 9.3.6提高模型精度108 9.4散步建模——金发玩偶109 9.4.1创建单根毛发锥体110 9.4.2指定散布合成110 9.4.3调节散布效果110 9.4.4选择分布区域111 9.4.5调整发型112 9.4.6变形锥体112 9.4.7散布体随机化113 9.4.8指定金色材质113 9.5创建地形——山脉114 9.5.1绘制等高线114 9.5.2完成全部轮廓线114 9.5.3放置高度114 9.5.4制作地形115 9.5.5调整山色115 9.5.6增加细腻度115 9.6图形合并——巧克力豆116 9.6.1进行图形合并116 9.6.2各种合并效果117 9.6.3挤压浮雕文字117 9.6.4光滑浮雕文字118 9.6.5局部区域光滑处理118 9.6.6选择表面区域119 9.6.7制作文字凸起动画119 9.7变形球——流体模型120 9.7.1创建变形球120 9.7.2创建融合体121 9.7.3模拟流体123 第10章修改建模125 10.1修改命令面板125 10.1.1认识修改命令面板125 10.1.2修改命令分类125 10.1.3基本用法127 10.2基本修改——堆栈修改训练127 10.2.1调出范例文件127 10.2.2增加锥化修改128 10.2.3锥化的动态改变128 10.2.4Gizmo的动态改变128 10.2.5加入新的扭曲修改129 10.2.6修改物体创建参数129 10.2.7当前作用与效果130 10.2.8修改功能的暂时取消130 10.2.9删除修改功能130 10.2.10复合物体修改131 10.2.11修改独立131 10.2.12修改的复制粘贴132 10.2.13变换修改顺序132 10.3X变换修改——跑气的轮胎132 10.3.1制作轮胎原形133 10.3.2插入“X变换”旋转变换133 10.3.3加入“置换”修改器133 10.3.4加入“X变换”移动修改134 10.3.5加快轮胎旋转速度134 10.4空间扭曲修改——浪中浮萍135 10.4.1创建波浪平面135 10.4.2创建绿色浮萍135 10.4.3调整视图显示136 10.4.4创建“涟漪”物体136 10.4.5结合波浪到涟漪物体上137 10.4.6结合浮萍到涟漪物体上138 10.4.7插入“X变换”移动变化138 10.4.8移动涟漪物体制造波浪138 10.4.9渲染动画139 10.5FFD自由变形修改——请鱼入瓶139 10.5.1加入FFD变形修改139 10.5.2修改鱼形态139 10.5.3制作瓶体空间扭曲140 10.5.4对齐并设置点数140 10.5.5调节线框形态141 10.5.6指定空间扭曲修改141 10.5.7调节动画效果142 10.6编辑网格模型——头盔143 10.6.1创建圆柱体143 10.6.2深入子对象级(顶点和边)144 10.6.3深入子对象级(面)145 10.6.4理解元素的含义145 10.6.5子对象的应用范围146 10.6.6删除一半表面146 10.6.7挤压面成耳朵147 10.6.8倒角面成眼窝148 10.6.9加工顶点成鼻梁148 10.6.10镜像复制结合148 10.6.11焊接相邻顶点149 10.6.12软选择编辑149 10.6.13选择集的传递150 10.6.14表面平滑群组151 10.6.15翻转表面法线153 10.7壳修改器应用153 10.7.1壳修改制作厚度154 10.7.2壳修改制作倒角154 拓展训练——废纸篓156 第11章复制建模157 11.1复制的概念157 11.2基本复制训练——挂钟157 11.2.1克隆复制157 11.2.2边移动边复制158 11.2.3边旋转边复制158 11.2.4边缩放边复制159 11.2.5镜像复制160 11.2.6复制分针和秒针160 11.2.7修改分针和秒针161 11.2.8制作时间格161 11.2.9制作数字162 11.3阵列复制——DNA分子群163 11.3.1制作基本物体163 11.3.2对齐并复制163 11.3.3一维阵列复制阶梯164 11.3.4一维阵列复制DNA链164 11.3.5二维阵列复制165 11.3.6三维阵列复制165 11.4间隔复制——山坡植树165 11.4.1创建山坡地形165 11.4.2绘制山坡路径166 11.4.3独立NURBS曲线166 11.4.4进行间隔复制167 11.5复制关系研究——锥形帽167 11.5.1创建原始物体167 11.5.2增加变动修改168 11.5.3复制独立物体169 11.5.4复制关联物体169 11.5.5修改关联物体170 11.5.6复制参考物体170 11.5.7研究参考复制物体171 11.5.8复杂的参考复制物体171 11.6实例复制应用——芭蕾圆桌172 11.6.1创建圆桌面172 11.6.2创建一条桌腿172 11.6.3复制所有桌腿173 11.6.4移动圆桌桌面173 11.6.5桌腿弧形变化173 11.6.6集合弧形修改174 11.6.7流线型圆桌腿174 11.6.8调整作用中心174 11.6.9旋转扭动变化175 11.6.10设定群组动画175 第12章细分建模177 12.1基础训练——靠垫177 12.1.1创建基本体177 12.1.2加入细分光滑修改177 12.1.3调节点的权重178 12.1.4移动点的位置178 12.1.5调节边的折缝179 12.1.6软选择修改179 12.1.7显示的优化控制179 12.2实用技能——沙发180 12.2.1创建基本长方体180 12.2.2加入光滑修改180 12.2.3挤压出扶手181 12.2.4挤压出靠背181 12.2.5修饰最后形态182 12.3高级细分曲面——吹风机182 12.3.1创建基本体183 12.3.2挤压吹风筒183 12.3.3挤压手柄183 12.3.4加入HSDS细分修改184 12.3.5调节风口形态185 12.3.6加工手柄凹痕185 12.3.7修改手柄长度186 12.3.8自动细分优化186 12.4创作角色——卡通人物187 12.4.1捏出躯干外形188 12.4.2挤出手臂模型190 12.4.3精细挤压手掌192 12.4.4挤出腿和脖子194 12.4.5进行身体合并195 12.4.6制作肚脐眼196 12.4.7头部基本造型198 12.4.8眼眶和眼球200 12.4.9捏出鼻子造型202 12.4.10制作耳朵造型204 12.4.11挤出嘴巴造型206 12.4.12缝合头和身体208 12.4.13制作衬衫短裤209 12.4.14制作短袜和鞋211 12.4.15头部化妆整容213 12.53ds Max多边形其他功能215 拓展训练——外星人216 第13章面片建模217 13.1基础技法——蛇眼217 13.1.1创建基本面片217 13.1.2焊接面片218 13.1.3增加新面片218 13.1.4编辑面片模型219 13.1.5面片的细分精度220 13.1.6制作表面凹洞220 13.2高级技巧——鱼222 13.2.1绘制轮廓线222 13.2.2锁点织网222 13.2.3自动成面223 13.2.4复制参考调节物体223 13.2.5区域选择调节顶点224 13.2.6加点增加细节225 13.2.7自动织网225 13.2.8删除面片226 13.3制作实例——独角兽226 13.3.1绘制整体轮廓线227 13.3.2编织侧面网格228 13.3.3制作表面参考物体230 13.3.4加工嘴部网格231 13.3.5加工角窝网格233 13.3.6加工眼部网格234 13.3.7制作耳朵网格235 13.3.8缝合耳朵到头部237 13.3.9复制对称模型238 13.3.10制作鼻孔239 13.3.11制作眼球和角241 第14章多边形与石墨建模243 14.1男性头部建模243 14.1.1设置场景243 14.1.2创建基本的头部246 14.1.3创建鼻子249 14.1.4创建嘴253 14.1.5创建眼睛257 14.1.6优化前额、下颚和脸颊262 14.1.7优化头部和颈部268 14.1.8创建耳朵272 14.2石墨建模276 14.2.1石墨建模基本用法277 14.2.2使用 Ribbon 建立头盔模型287 拓展训练1——猫爪茶几304 拓展训练2——休闲椅305 拓展训练3——卡通小熊306 第15章材质与贴图309 15.1材质基�309 15.2基本材质训练——水瓶静物313 15.2.1创建并指定材质313 15.2.2调节同步材质314 15.2.3实时渲染调节315 15.2.4实时材质指定316 15.2.5金属材质效果317 15.2.6木纹贴图材质318 15.2.7线框特效材质319 15.2.8发光特效材质320 15.3基本贴图训练——简单几何体321 15.3.1指定贴图材质321 15.3.2内建贴图坐标322 15.3.3平移、旋转贴图坐标322 15.3.4平面贴图法324 15.3.5平移贴图坐标324 15.3.6旋转贴图坐标325 15.3.7缩放贴图坐标325 15.3.8平铺与镜像326 15.3.9自动大小适配327 15.3.10自动对齐平面328 15.3.11柱形贴图法328 15.3.12球形贴图法329 15.3.13收缩包裹法330 15.3.14长方体贴图法330 15.3.15贴图模糊设置331 15.3.16面贴图法331 15.4贴图效果训练——卡通油壶332 15.4.1基本材质效果333 15.4.2漫反射贴图效果333 15.4.3材质层级334 15.4.4获取材质贴图335 15.4.5改变贴图强度336 15.4.6不透明贴图337 15.4.7高光级别贴图338 15.4.8凹凸贴图339 15.4.9自发光贴图340 15.4.10存储材质341 15.5反射效果训练——仿真油壶342 15.5.1假反射贴图342 15.5.2光线跟踪反射343 15.5.3混合纹理反射344 15.5.4真假反射混合344 15.5.5真实金属反射345 15.5.6反射衰减效果346 15.5.7透明玻璃材质346 15.5.8高级玻璃材质348 15.5.9提高反射品质349 15.6特殊材质训练——双面材质349 15.6.1去除文字表面350 15.6.2指定材质给文字350 15.6.3制作背面材质351 15.6.4制作正面材质351 15.6.5增加透明融合352 15.7特殊材质训练——混合材质352 15.7.1创建混合材质352 15.7.2设定粉色子材质353 15.7.3设定蓝色透明子材质353 15.7.4动态混合材质353 15.7.5观看遮罩图案354 15.7.6指定遮罩贴图354 15.7.7改变混合度354 15.7.8指定贴图子材质(一)355 15.7.9指定贴图子材质(二)356 15.8特殊材质训练——多维材质356 15.8.1选择练习物体356 15.8.2创建多维材质357 15.8.3选择平面组群358 15.8.4指定其余子材质359 15.8.5圆管变形360 15.8.6改变子材质3为透明360 15.8.7改变子材质5为双面361 15.8.8改变子材质2为线框361 15.8.9为子材质5增加砖墙贴图361 15.8.10为子材质4增加棋盘格贴图362 15.8.11二级贴图——大理石到黑棋盘格362 15.8.12三级贴图——贴图到大理石363 15.8.13二级贴图——噪波到白棋盘格363 15.8.14三级贴图——贴图到噪波364 15.8.15柔化贴图365 15.9特殊贴图训练——合成贴图365 15.9.1制作合成贴图材质365 15.9.2指定两个贴图图案366 15.9.3调整文字位置366 15.9.4文字的褪色效果367 15.9.5制作泥土效果贴图367 15.9.6增加泥土合成效果368 15.10特殊贴图训练——置换贴图368 15.10.1了解场景文件369 15.10.2指定置换贴图369 15.10.3加入细分精度控制370 15.10.4指定平面贴图坐标370 15.10.5调节挤压强度370 15.10.6精减背部细分371 15.10.7转换置换模型372 15.11卡通材质制作374 15.12建筑材质的应用376 15.13高级照明覆盖材质379 15.14法线贴图技术382 15.15每像素摄影机贴图技术383 拓展训练1——光碟384 拓展训练2——玉骷髅384 第16章灯光和摄影机387 16.1泛光灯训练——三角龙387 16.1.1创建两盏泛光灯387 16.1.2调整灯光位置387 16.1.3设定反光点388 16.1.4灯光色彩动画388 16.1.5产生投影效果389 16.2阴影特效训练——室内一角389 16.2.1创建聚光灯389 16.2.2聚光灯视图390 16.2.3通过参数调节聚光范围390 16.2.4通过视图调节聚光范围391 16.2.5指定投影图像391 16.2.6方形聚光灯392 16.2.7排除物体受光影响393 16.2.8灯光的开关与隐藏393 16.2.9灯光的衰减设定394 16.3阴影特效训练——花瓶鸟笼394 16.3.1打开范例场景395 16.3.2渲染阴影效果395 16.3.3调整阴影贴图396 16.3.4区域阴影的应用396 16.3.5投影的泛光灯398 16.3.6负光效果399 16.3.7透明阴影效果399 16.3.8带图案的透明阴影400 16.4高级照明技术401 16.4.1光跟踪器401 16.4.2光线跟踪器和HDRI的配合使用403 16.4.3光能传递406 16.4.4贴图烘焙技术410 16.4.5光度学灯光414 16.5摄影机训练——会议室巡览419 16.5.1创建摄影机419 16.5.2摄影剪切平面421 16.5.3扩大视野范围422 16.5.4指定注视约束控制器422 16.5.5制作摄影机动画423 16.5.6调节摄影机位置426 16.5.7渲染预览动画427 16.5.8创建环视摄影机动画427 16.6景深和运动模糊428 16.6.1摄影机景深制作429 16.6.2摄影机运动模糊制作431 第17章环境与特效435 17.1标准雾效——1234435 17.1.1真空效果435 17.1.2摄影机范围435 17.1.3制作标准雾436 17.1.4蓝色的雾437 17.1.5视景的纵深效果437 17.1.6背景的雾效438 17.1.7透明贴图雾效438 17.1.8彩色雾效439 17.2层雾——玩具厅440 17.2.1渲染范例场景440 17.2.2加入层雾效果441 17.2.3柔化层雾边缘441 17.2.4柔化层雾顶部442 17.2.5分散远处雾效442 17.2.6多层云雾442 17.2.7动态雾效443 17.3体积光——光柱和光束444 17.4火焰特效——火炬447 17.4.1打开范例场景447 17.4.2制作大气装置448 17.4.3指定火焰特效448 17.4.4调节火焰效果448 17.4.5投射火焰阴影449 17.4.6动态燃烧效果449 17.5镜头效果——火星光芒450 17.5.1创建场景灯光450 17.5.2指定发光效果452 17.5.3设置光晕效果453 17.5.4加入光环特效453 17.5.5加入射线特效454 17.5.6加入星芒特效455 17.5.7阻挡光芒效果457 17.5.8加入星空背景457 17.5.9星球光晕效果458 17.5.10 双重光晕效果459 第18章标准渲染461 18.1渲染类型462 18.2渲染工具462 18.3渲染设置463 18.3.1肮谩�(Common)选项卡463 18.3.2颁秩酒鳌�(Render)选项卡468 18.3.3颁秩驹亍�(Render Elements)选项卡470 18.3.4肮庀吒倨鳌�(Raytracer)选项卡471 18.3.5案呒墩彰鳌�(Advanced Lighting)选项卡472 18.3.6底部参数475 18.3.7渲染进程信息板476 18.4渲染文件格式478 第19章mental ray超级渲染器481 19.1mental ray功能介绍481 19.2图像渲染采样训练484 19.2.1标准扫描线渲染484 19.2.2mental ray超级渲染485 19.3图像光线跟踪训练487 19.3.1光线跟踪深度训练——镜面反射488 19.3.2光线跟踪折射训练——水果酒杯490 19.4反射焦散训练——水池波光493 19.4.1渲染范例场景493 19.4.2加入反射贴图493 19.4.3产生反射焦散494 19.4.4调节焦散结果495 19.4.5使用光子贴图文件497 19.4.6调节采样精度497 19.5折射焦散训练——变形球体499 19.5.1创建场景499 19.5.2设置灯光和材质500 19.5.3设置动画效果504 19.5.4设置焦散效果505 19.5.5增加波纹光影508 19.6全局照明训练——室内球体509 19.6.1创建基本场景510 19.6.2调节全局照明511 19.6.3最终聚集效果511 19.7区域灯光训练——柱体投影512 19.7.1测试3ds Max的灯光投影513 19.7.2使用mental ray的区域灯光514 19.7.3提高阴影品质516 19.7.4创建球形区域灯光517 19.8运动模糊训练——车轮517 19.8.1了解范例场景518 19.8.2设置图像运动模糊518 19.8.3设置对象运动模糊519 19.8.4mental ray的运动模糊520 19.8.5提高运动模糊品质521 19.9景深训练——3个苹果522 19.9.1渲染范例场景522 19.9.2设置景深效果522 19.9.3调节景深大�523 19.9.4提高模糊品质523 19.10天光及HDR的运用524 19.10.1mental ray的天光效果525 19.10.2mental ray的HDR效果526 19.11材质与贴图的运用528 19.11.1Camera Shaders摄影机明暗器528 19.11.2mental ray Connection连接材质529 19.11.3环境反射模拟天光531 19.11.4Ocean海洋贴图531 19.11.5Displacement置换贴图532 19.11.63S Fast Skin皮肤半透材质532 19.11.7Dielectric介质玻璃材质532 第20章基础动画训练537 20.1基本动画——弹跳的球体537 20.1.1创建球体537 20.1.2打开轨迹视图537 20.1.3观看层级清单538 20.1.4移动球体539 20.1.5复制关键点540 20.1.6滑动关键点540 20.1.7动画曲线编辑541 20.1.8循环运动设置541 20.1.9关键点信息控制542 20.1.10调节轨迹曲线542 20.2基本动画——有弹性的跳跳球543 20.2.1改变球体轴心点543 20.2.2向下挤压球体544 20.2.3设置动画关键点544 20.2.4循环挤压效果545 20.2.5最终位移修改546 20.2.6延长动画546 20.3基本动画——边跑边跳的圆球547 20.3.1创建圆形路径547 20.3.2创建虚拟对象548 20.3.3指定路径控制器548 20.3.4链接球体到虚拟体548 20.4基本动画——同期音乐合成549 20.4.1调整轨迹显示549 20.4.2调整节拍器550 20.4.3加入声音文件551 20.4.4声音同步551 20.5功能曲线控制——振颤金字塔553 20.5.1创建物体553 20.5.2打开轨迹显示553 20.5.3显示动画功能曲线554 20.5.4移动动画关键点555 20.5.5切换曲度方式556 20.5.6自定义曲度控制556 20.5.7显示动画控制器556 20.5.8线性动画控制器557 20.5.9TCB动画控制器558 20.5.10复合动画控制器558 20.5.11噪波动画控制器558 20.6路径动画——原子滑车559 20.6.1创建多边形路径559 20.6.2编辑路径曲线560 20.6.3创建原子滑车560 20.6.4设定路径控制器560 20.6.5跟随和倾斜控制561 20.6.6合并场景561 20.6.7指定注视控制器562 20.7路径变形动画——文字翻飞562 20.7.1绘制曲线路径562 20.7.2创建彩带原型563 20.7.3指定路径变形563 20.7.4制作变形动画564 20.7.5制作线框文字564 20.7.6复制修改命令565 20.7.7制作金属材质565 第21章角色动画基�567 21.1正向链接运动——机械手跳舞567 21.1.1研究物体组合567 21.1.2进行层次链接569 21.1.3锁定垂直轴运动方向569 21.1.4移动机械臂重心570 21.1.5锁定其余物体570 21.1.6制作层次动画570 21.1.7释放对子物体的控制571 21.2反向链接运动——操纵机械手571 21.2.1限制机械手爪572 21.2.2限制水平轴572 21.2.3限制机械臂573 21.2.4增大垂直轴摩擦力573 21.2.5交互式IK574 21.2.6创建虚拟体574 21.2.7制作导引物体574 21.2.8设定导引物体动作575 21.2.9计算IK结果576 21.3反向阻尼运动——单筒望远镜576 21.3.1查看望远镜576 21.3.2应用减缓效果577 21.3.3交互式效果577 21.3.4创建导引物体577 21.3.5应用IK效果578 21.4组合链接运动——蒸气活塞578 21.4.1调入活塞物体578 21.4.2链接物体579 21.4.3设定链接参数580 21.4.4设定曲柄轴心580 21.4.5曲柄末端物体580 21.4.6交互式IK动画581 21.4.7应用式IK动画581 21.5高级IK设置——飞舞的链子锤582 21.5.1挥舞链锤582 21.5.2终结点应用582 21.5.3复制链子锤583 21.5.4反转优先级设定583 21.5.5连接手柄到路径584 21.5.6限制路径旋转585 21.5.7应用路径控制模块585 21.5.8启动路径585 21.6刚性骨骼链接——机械臂运动585 21.6.1创建骨骼链586 21.6.2调节骨骼链586 21.6.3应用IK链接586 21.6.4依据模型创建骨骼587 21.6.5链接模型到骨骼587 21.6.6创建IK链接588 21.6.7制作动画588 21.7软性骨骼蒙皮——抬腿弯曲589 21.7.1创建骨骼系统589 21.7.2应用IK链接590 21.7.3进行骨骼蒙皮591 21.7.4调节影响权重591 21.7.5完成屈腿动画592 21.8表情变形动画——说话的恐龙593 21.8.1复制头像模型593 21.8.2加工表情模型594 21.8.3融合表情模型595 21.8.4引入声音文件596 21.8.5创建浮动滑块597 21.8.6定义滑块功能597 21.8.7测试滑块功能598 21.8.8进行口形配音599 21.9角色四肢动画——做运动的Dr.x600 21.9.1Biped创建基�600 21.9.2创建角色Biped601 21.9.3调整Biped重心位置601 21.9.4调整Biped腿部602 21.9.5应用Physique修改器604 21.9.6调整封套影响范围605 21.9.7制作Biped动画607 21.9.8设置Biped足迹动画610 21.9.9在运动混合器中组合运动613 拓展训练——连动尾巴616 第22章粒子和动力学617 22.1基础粒子训练——流淌的水滴617 22.1.1创建粒子系统617 22.1.2指定重力影响618 22.1.3调节粒子数目619 22.1.4制作导向板619 22.1.5调节反弹强度620 22.1.6调节摩擦力621 22.1.7调节粒子形态622 22.1.8制作水滴效果623 22.2高级粒子特技——星球大爆炸624 22.2.1创建粒子阵列624 22.2.2设置分散碎块625 22.2.3调节碎块运动626 22.2.4星球可视动画626 22.2.5加入贴图平面627 22.2.6指定动画贴图628 22.2.7加入灯光照明629 22.2.8设置运动模糊629 22.3基本PF粒子——散落的乒乓球630 22.3.1创建场景模型630 22.3.2设置粒子初始参数与添加碰撞631 22.3.3设置粒子多次反弹和停顿属性633 22.3.4设置粒子外形并为粒子添加材质634 22.3.5设置粒子间的碰撞属性637 22.3.6添加灯光并渲染637 22.4高级PF粒子——风吹蒲公英638 22.4.1观察场景模型并创建粒子系统638 22.4.2设置粒子的出生属性640 22.4.3设置粒子外形640 22.4.4调节粒子方向640 22.4.5添加碰撞事件并为场景添加风力641 22.4.6设置粒子旋转属性644 22.4.7添加灯光和特效645 22.5PF综合实例——水花四溅648 22.5.1创建场景模型和粒子系统648 22.5.2设置粒子出生属性649 22.5.3创建碰撞事件649 22.5.4设置粒子受力和消亡事件650 22.5.5设置粒子的外形651 22.5.6添加灯光和材质并渲染652 22.6reactor刚体实例——散落的冰块654 22.6.1创建场景模型654 22.6.2添加刚体选择集658 22.6.3简单刚体模拟及物体属性设置659 22.6.4输出动力学运算结果660 22.6.5计算动力学动画660 22.6.6添加灯光和材质663 22.7高级练习——水面动力学669 22.7.1创建场景模型669 22.7.2设置运动轨迹673 22.7.3创建水面675 22.7.4进行动力学模拟676 22.7.5添加其他物体677 22.7.6计算动力学动画679 22.7.7添加材质并渲染680 拓展训练1——飞鸟684 拓展训练2——开奖685 拓展训练3——天崩地裂685 拓展训练4——玩具车686 第23章Hair and Fur(毛发制作系统)687 23.1毛发制作初体验——长毛扫把687 23.1.1观察场景模型并添加毛发修改器687 23.1.2设置毛发生长部位688 23.1.3设置毛发基本参数688 23.1.4设置毛发扭曲参数688 23.1.5为场景添加灯光689 23.1.6调节毛发材质效果689 23.2花纹地毯的制作过程690 23.2.1创建场景模型并添加毛发修改器690 23.2.2调节毛发的基本参数691 23.2.3调节毛发材质基本属性692 23.2.4添加毛发材质贴图694 23.2.5添加灯光并渲染695 23.3风吹草动的制作过程695 23.3.1创建球体并添加毛发695 23.3.2添加风力696 23.3.3毛发和物体的碰撞698 23.3.4创建草地平面699 23.3.5添加风力并调节参数699 23.3.6创建阻挡物体并计算动力学700 23.3.7调节材质并渲染700 23.4毛发高级制作——梳理长发701 23.4.1使用样条线绘制头发轮廓701 23.4.2调节样条线轮廓702 23.4.3沿样条线生长头发702 23.4.4调节头发材质703 23.4.5添加灯光并渲染703 第24章 Cloth布料系统705 24.1基础练习——陈年老酒坛705 24.1.1创建酒坛子705 24.1.2创建布料系统706 24.1.3布料的动力学模拟707 24.1.4创建圆环对象709 24.1.5最终模拟711 24.1.6添加材质和灯光712 24.1.7创建地平面714 24.1.8创建聚光灯714 24.2基础布料训练——风吹布落715 24.2.1建立场景模型715 24.2.2创建场景布料716 24.2.3设置布料的分组属性716 24.2.4添加并调节风力717 24.2.5调节编组动画参数718 24.2.6添加材质和灯光719 24.3高级制作——缝制衣服722 24.3.1绘制衣服轮廓线722 24.3.2制作袖子模型724 24.3.3从轮廓线生成布料725 24.3.4调节布料的位置725 24.3.5缝制布料727 24.3.6进行模拟运算729 24.3.7消除接缝729 拓展训练1——布料撕裂730 拓展训练2——角色动画中的布料应用730

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