2008年中国游戏产业报告(摘要版)
分類: 图书,经济,各部门经济 ,其他各部门经济,
作者: 中国版协游戏工委,国际数据公司著
出 版 社: 中国人民大学出版社
出版时间: 2009-12-1字数: 219000版次: 1页数: 266印刷时间: 2009-12-1开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787300105048包装: 精装内容简介
《2008年中国游戏产业报告》是在新闻出版总署科技与数字出版司的大力支持下,在中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展中国游戏产业调查活动的基础上,集业内外专业人士之智慧编撰的中国游戏产业蓝皮书。2004年以来,中国版协游戏工委与国际数据公司高度关注中国游戏产业政策与环境,密切跟踪产业发展与创新,科学分析产业现状与趋势,每年开展中国游戏产业调查活动并发表中国游戏产业报告。基于数据广泛翔实,全面反映产业现状,科学预测发展趋势,中国游戏产业报告的权威性、专业性、唯一性日益巩固,被国内外媒体和机构广泛引用,成为各方面专业人士了解和研究中国游戏产业与市场的第一手资料,也是公众了解中国游戏产业的重要参考。
目录
第1部分调查介绍
1.1 调查背景
1.2报告术语
1.2.1游戏定义及分类
1.2.2游戏产业链各环节定义
1.3调查方法
1.3.1数据采集方法
1.3.2数据分析方法
1.3.3质量控制方法
第2部分中国互联网环境
2.1 中国互联网发展概况
2.2中国宽带发展概况
第3部分中国游戏产业分析
3.1 中国网络游戏产业状况
3.1.1中国网络游戏用户数
3.1.2中国网络游戏市场实际销售收人与预测
3.1.3中国网络游戏产业的特征与发展趋势
3.1.4中国网络游戏产业发展的驱动和阻碍因素
3.2中国自主研发网络游戏行业状况
3.2.1中国自主研发网络游戏企业数量
3.2.2 中国自主研发网络游戏行业从业人数
3.2.3中国自主研发网络游戏数量
3.2.4中国自主研发网络游戏行业的特征与发展趋势
3.2.5 中国自主研发网络游戏行业发展的驱动和阻碍因素
3.3中国自主研发网络游戏海外市场状况
3.3.1 中国自主研发网络游戏进入海外市场的区域与作品数量
3.3.2中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入
3.3.3 中国自主研发网络游戏海外市场的特征与发展趋势
3.3.4 中国自主研发网络游戏海外市场发展的驱动和阻碍因素
3.4 中国网络游戏产业主流厂商竞争分析
3.5中国手机网络游戏行业状况
3.5.1 中国手机网络游戏用户数
3.5.2 中国手机网络游戏市场实际销售收入与预测
……
第4部分中国游戏产业衍生行业分析
第5部分中国整体游戏用户构成分析
附录