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游戏架构设计与策划基础(第九艺术学院——游戏开发系列教材)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,

作者: 黄石,李志远,陈洪编著

出 版 社: 清华大学出版社

出版时间: 2010-1-1字数: 447000版次: 1页数: 320印刷时间: 2010-1-1开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787302216902包装: 平装最佳拍档

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编辑推荐

中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会,中国系统仿真学会娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟。

内容简介

本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。

本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。

本书可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。

目录

第1章游戏策划概述

1.1什么是游戏策划

1.2游戏策划的任务

1.3游戏策划需具备的特质

1.4游戏策划职位

1.5游戏策划与团队

1.6本章小结

1.7本章习题

第2章玩家心理分析与游戏性

2.1游戏设计的目的

2.2玩家的分类

2.3玩家的乐趣所在

2.4玩家的期望

2.5玩家需求调查

2.6游戏性

2.7外挂VS游戏性

2.8本章小结

2.9本章习题

第3章游戏概念及原型设计

3.1创意的来源

3.2加工创意

3.3游戏概念设计文档

3.4游戏原型设计

3.5本章小结

3.6本章习题

第4章游戏背景设计

4.1游戏世界观

4.2故事背景

4.3统一的游戏背景

4.4本章小结

4.5本章习题

第5章游戏地图与场景设计

5.1游戏地图与场景设计常用名词

5.2设计准备工作

5.3世界地图的制作

5.4区域地图设计

5.5场景设计文档编写

5.6本章小结

第6章游戏元素设计

6.1游戏元素的定义

6.2主角的含义

6.3主角的分类

6.4主角设计内容

6.5NPC设定

6.6怪物设定

6.7AI概述

6.8AI设计

6.9道具设计

6.10道具的设计方法

6.11道具编辑器

6.12道具平衡性的考虑

6.13本章小结

6.14本章习题

第7章任务与关卡设计

7.1游戏任务情节结构

7.2任务情节的设计技巧

7.3关卡的定义

7.4关卡设计要素

7.5关卡制作过程

7.6典型竞赛关卡结构分析

7.7关卡设计的原则

7.8本章小结

7.9本章习题

第8章游戏规则设计

8.1规则体系

8.2规则设计原则

8.3本章小结

8.4本章习题

第9章界面与用户控制

9.1概述

9.2视角

9.3界面设计

9.4控制

9.5本章小结

9.6本章习题

第10章游戏编辑工具

10.1游戏编辑工具类型

10.2编辑器基础操作

10.3创建地形及装饰物

10.4触发器

10.5本章小结

10.6本章习题

第11章游戏设计文档

11.1设计文档的主要功能

11.2常用设计文档的类型

11.3游戏设计文档模板

11.4游戏设计文档的格式和风格

11.5本章小结

11.6本章习题

附录A动作休闲网络游戏策划实例

附录B棋牌类网络游戏策划大纲

附录C游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案

附录D策划设计文档

 
 
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