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Flash精华案例--视频教程全集

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软件目录:

CD1:基础动画篇A

第一章 基础动画

1.1 图片切换-动画切换

1.2 图片切换-制作按钮

1.3 图片切换-按钮切换

1.4 奔跑的豹子

1.5 延伸的箭头

1.6 变色的树

1.7 边缘形变效果

1.8 蹦跳的小球

第二章 遮罩效果

2.1 花香四溢

2.2 电影字幕

2.3 雨淋玻璃

2.4 小溪流淌

2.5 美人

2.6 图像切换

2.7 水波倒影

2.8 苹果乐园

第三章 文字动画

3.1 电光字

3.2 水波字

3.3 光波字

3.4 旋转文字

3.5 彩光字

3.6 激光字(一)

3.7 激光字(二)

3.8 激光字(三)

第四章 鼠标效果

4.1 鼠标指针

4.2 缓冲跟随

4.3 时光隧道

4.4 转向的小车

4.5 点亮的星星

4.6 心迹

4.7 焦点

4.8 鼠标画笔

4.9 飘逝的粒子

第五章 精彩生活

5.1 数码广告

5.2 雅典奥运

5.3 放飞的汽球

5.4 指南针

5.5 落叶纷飞

5.6 情人贺卡一

5.7 情人贺卡二

5.8 架子鼓

5.9 点点萤火虫

第六章 模拟效果

6.1 雷达效果

6.2 电子日历

6.3 节日礼花

6.4 火炬

6.5 打火机效果

6.6 爆竹声声(一)

6.7 爆竹声声(二)

6.8 雪花纷飞

CD2:基础动画篇B

第一章 按钮效果

1.1 基本动态按钮

1.2 移入按钮

1.3 立体变形按钮

1.4 蝴蝶姑娘按钮

1.5 消失手形按钮

1.6 播放控制按钮

1.7 翻页按钮

1.8 不可点击按钮

1.9 ABC按钮

1.10 双击按钮

1.11 酷旋进入按钮

第二章 菜单效果

2.1 收缩菜单

2.2 拖动菜单

2.3 旋转菜单

2.4 滑动菜单

2.5 变色菜单

2.6 伸缩菜单

2.7 图片导航(一)

2.8 图片导航(二)

2.9 图片展示

第三章 网络应用

3.1 大小写转换

3.2 窗口切换

3.3 网站链接

3.4 注册信息

3.5 图片滚动

3.6 文本滚动

CD3:基础动画篇C

第一章 视觉特效

1.1 飞舞的色彩

1.2 幻影

1.3 飘动

1.4 幻彩流星

1.5 三字经

1.6 迷幻的圈

1.7 变换的线

1.8 星云

第二章 交互应用

2.1 查找字词

2.2 打字效果

2.3 小画板(一)

2.4 小画板(二)

2.5 相册

2.6 圣诞卡

2.7 性格测试

2.8 滚动菜单

2.9 简易计算器

第三章 游戏制作

3.1 鼠标控制汽车

3.2 键盘控制汽车

3.3 摇杆控制汽车

3.4 猜字母游戏

3.5 射击游戏

3.6 拖拽拼图

3.7 贪吃蛇

第四章 综合实例

4.1 滤镜综合应用

4.2 Banner横幅制作

4.3 网站导航

4.4 电子贺卡

4.5 电子相册

4.6 Flash游戏

CD4:课件制作篇A

第一章 制作静态演示课件

1.1 三角形

1.2 四边形

1.3 抛物线

1.4 立体图形

1.5 化学晶体结构模型

1.6 化学实验装置

1.7 物理电器元件

1.8 物理实验开关

1.9 电流表

1.10 英语口型演示

第二章 制作动画演示课件(上)

2.1 燃烧的酒精灯

2.2 化合反应的微观现象

第三章 制作动画演示课件(下)

3.1 乌鸦喝水

3.2 台风移动的主要路径

3.3 波的衍射

第四章 多媒体课件实例

4.1 古诗朗诵

4.2 英语情景课文

4.3 数学题

第五章 动作脚本课件实例

5.1 圆与圆的位置关系

5.2 统计折线图

5.3 弹簧振子

5.4 小球的抛物线运动

CD5:课件制作篇B

第一章 标准测验题课件

1.1 判断题课件

1.2 限时单选题课件

1.3 填空题课件

1.4 多项选择题课件

第二章 利用模板制作课件

2.1 透镜在生活中的应用

2.2 初中英语综合测验

2.3 旋转菜单课件导航界面模板

2.4 拼图模板

第三章 Flash课件和AW、PPT的整合

3.1 将Flash课件插入到Authorware中

3.2 将Flash课件插入到PowerPoint中

第四章 课件综合实例

4.1 真想变成大大的荷叶

4.2 机械播的形成与传播

4.3 电磁振荡

CD6:高级动画制作篇

第一章 传统美术理论在Flash动画中的应用

1.1 绘制房间

1.2 绘制雪山

1.3 绘制风景

1.4 绘制街景

第二章 片头片尾的制作

2.1 loading的制作

2.2 制作按钮并控制影片播放

2.3 制作结束场景动画

第三章 片头片尾的制作

3.1 MV实例

3.2 故事短篇实例

3.3 影视片头实例

3.4 广告实例

3.5 广告、公益宣传实例

CD7:特效技术篇A

第一章、3D特效

1.1 Swift 3D文字

1.2 穿越时空

1.3 仿三维空间

1.4 立体镜面文字

1.5 三维旋转发光粒子

1.6 水波三维文字

第二章、鼠标特效

2.1 不爱我不行

2.2 蝶双飞

2.3 跟随鼠标的鱼

2.4 鼠标看画

2.5 鼠标粒子效果

2.6 谁持彩练当空舞

2.7 星星跟我走

第三章、文字特效

3.1 幻影文字

3.2 飞雪成字

3.3 火焰文字

3.4 扫描文字

3.5 水波文字

3.6 星星字

3.7 旋转文字

第四章、滤镜特效

4.1 争齐夺艳的礼花

4.2 变形病毒

4.3 飞舞的紫光

4.4 渐变斜角螺旋

4.5 狂龙乱舞

4.6 滤镜做水波

4.7 图象动态模糊

第五章、炫目特效

5.1 可拖动的图象列表

5.2 带滤镜的烟花

5.3 飞龙在天

5.4 科技之光

5.5 特效相册

5.6 跳跃的感觉

5.7 百变花环

5.8 三维风景

CD8:特效技术篇B

第一章、自然模拟

1.1 晨雾蒙蒙

1.2 节日烟花

1.3 日全食

1.4 闪电

1.5 雪花

1.6 龙卷风

第二章、导航菜单

2.1 下拉式菜单

2.2 弹出式菜单

2.3 弹性菜单

2.4 飞行菜单

2.5 韩国经典导航菜单

2.6 魔镜式菜单

2.7 位置互换的动感菜单

第三章、动态背景

3.1 天虹飞舞

3.2 穿梭光线

3.3 数字流背景

3.4 随机箭头背景

3.5 随机圆环

3.6 光芒万丈

第四章、按钮特效

4.1 指针按钮

4.2 放电按钮

4.3 立方体按钮

4.4 流光溢彩的按钮

4.5 旋转按钮

第五章、网站片头

5.1 仿央视网站

5.2 动感片头

5.3 韩国网站首页

5.4 极限下载网站首页

CD9:游戏制作篇

第一章、Flash游戏常用模块

1.1 血槽的制作

1.2 积分器的制作

1.3 排行榜的制作

1.4 计时器的制作

1.5 音量控制器的制作

1.6 键盘控制器的制作

1.7 下载进度条的制作

1.8 装备栏的制作

1.9 存档器的制作

第二章、益智游戏连连看

2.1 连连看(1)

2.2 连连看(2)

2.3 连连看(3)

2.4 连连看(4)

第三章、射击游戏潜龙勿用

3.1 潜龙勿用(1)

3.2 潜龙勿用(2)

3.3 潜龙勿用(3)

第四章、解迷游戏金蝉脱壳

4.1 金蝉脱壳(1)

4.2 金蝉脱壳(2)

4.3 金蝉脱壳(3)

第五章、格斗游戏所向披靡

5.1 所向披靡(1)

5.2 所向披靡(2)

5.3 所向披靡(3)

第六章、冒险游戏风声鹤唳

6.1 风声鹤唳(1)

6.2 风声鹤唳(2)

6.3 风声鹤唳(3)

第七章、休闲游戏打宝石

7.1 打宝石(1)

7.2 打宝石(2)

第八章、敏捷游戏黄浦腾浪

8.1 黄浦腾浪(1)

8.2 黄浦腾浪(2)

第九章、体育游戏沙滩排球

9.1 沙滩排球(1)

9.2 沙滩排球(2)

第十章、赛车游戏极速飞车

10.1 极速飞车(1)

10.2 极速飞车(2)

10.3 极速飞车(3)

10.4 极速飞车(4)

第十一章、策略游戏养鱼大亨

11.1 养鱼大亨(1)

11.2 养鱼大亨(2)

11.3 养鱼大亨(3)

CD10:编程技术篇

第一章 综合范例

1.1 华容道游戏

1.2 制作椭圆的轨迹动画

1.3 椭圆的定义-探索动画

1.4 制作椭圆和双曲线的画图课件

1.5 MP3播放器

第二章、ActionScript3.0的事件模型

2.1 应用范例――砸金蛋

第三章、典型内置类

3.1 Array类应用范例――导航条特效

3.2 String类应用范例――数字流特效

3.3 Date类应用范例――电子挂历

3.4 Loader类应用范例――加载图片

3.5 Bitmap类应用范例――涂抹效果

第四章、显示编程

4.1 显示列表应用范例――翻牌游戏

4.2 应用范例――旋转图片

4.3 操作显示对象应用范例――拼图游戏

CD11:综合实例篇A

第一章实例1-月光绘制

1.1 月光绘制1

1.2 月光绘制2

第二章 实例2-咖啡杯子绘制

2.1 概述

2.2 绘制咖啡杯子底盘

2.3 绘制咖啡杯子杯身

2.4 绘制咖啡

2.5 绘制咖啡杯子把手

2.6 绘制咖啡杯子阴影

第三章 实例3-打造小车

3.1 实例-打造小车1

3.2 实例-打造小车2

第四章 Flash 基础动画制作

4.1 实例1-京剧变脸

4.2 实例2-蜻蜓飞舞1

4.3 实例2-蜻蜓飞舞2

4.4 实例3-魔法数字-1

4.5 实例3-魔法数字-2

第五章 图层与图层的应用

5.1 实例1-蜻蜓戏花1

5.2 实例1-蜻蜓戏花2

5.3 实例1-蜻蜓戏花3

5.4 实例2-魔术小丑1

5.5 实例2-魔术小丑2

5.6 实例2-魔术小丑3

5.7 实例2-魔术小丑4

5.8 实例2-魔术小丑5

第六章 组件与模板的应用

6.1 综合实例1-单选按钮1

6.2 综合实例1-单选按钮2

6.3 综合实例2-复选框1

6.4 综合实例2-复选框2

6.5 综合实例3-下拉列表框

6.6 综合实例4-模板的使用1

6.7 综合实例4-模板的使用2

CD12:综合实例篇B

第一章 实例-幻灯片的制作

1.1 幻灯片的制作-1

1.2 幻灯片的制作-2

1.3 幻灯片的制作-3

第二章 过山车

2.1 绘制背景

2.2 绘制车轮

2.3 制作转动的车轮与组装小车

2.4 制作引导动画

第三章 放大镜效果

3.1 设置场景

3.2 绘制放大镜

3.3 导入图片并进行设置

3.4 制作动画

第四章FlashMV的制作

4.1 剧本策划

4.2 导入并设置音乐

4.3 制作动画

4.4 添加歌词

4.5 输出动画

第五章 Flash CS4动画实例

5.1 banner设计

5.2 多媒体光盘设计

 
 
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