OpenGL高级编程与可视化系统开发.系统开发篇

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Director,

作者: 和平鸽工作室编著

出 版 社: 水利水电出版社

出版时间: 2003-1-1字数: 572000版次: 1版1次页数: 405印刷时间: 2003/01/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787508413099包装: 平装编辑推荐

本书介绍了多个可视化仿真实例,包括一个场景编程系统、两个三维游戏和三个可视化仿真项目。充分利用这些源代码和编程思想,可以大大节约读者开发可视化仿真项目的时间。

本套丛书深入浅出、内容广泛,可供从事可视化系统开发、三维游戏开发或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教员和研究人员参考,也可作为OpenGL 三维图形编程的培训教程或其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。

内容简介

OpenGL 是最近几年发展起来的性能优越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL 在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛地应用。

本书介绍了多个可视化仿真实例,包括一个场景编程系统、两个三维游戏和三个可视化仿真项目。充分利用这些源代码和编程思想,可以大大节约读者开发可视化仿真项目的时间。

本套丛书深入浅出、内容广泛,可供从事可视化系统开发、三维游戏开发或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教员和研究人员参考,也可作为OpenGL 三维图形编程的培训教程或其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。

作者简介

目录

前言

第1章三维场景编辑软件简介

第2章建立程序框架

第3章实现3DS对象的输入与显示

第4章实现对象的编辑功能

第5章实现场景的编辑功能

第6章增强显示功能

第7章实现文档的存取功能

第8章实现场景3DS文件输出

第9章实现视频捕捉功能

第10章实现三维场景的渲染输出

第11章其他功能的实现

第12章三维空战游戏实例

第13章构建一个三维游戏引擎

第14章导弹试验模拟系统

第15章飞机地形漫游系统

第16章飞行动力学模似系统

媒体评论

 
 
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