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Flash MX程序设计

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,

作者: 游宗哲 著

出 版 社: 中国铁道出版社

出版时间: 2003-4-1字数: 392000版次: 1版1次页数: 260印刷时间: 2003/04/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787113051457包装: 平装编辑推荐

◎本书特色

1.本书是入门Flash程序设计的最佳指引。

2.结构清晰、文笔流畅,图文并茂、理论和实践相结合,针对从事网页制作者和Flash动画爱好者、以及电影剪辑人员。

3.本书配盘内附书中所有的范例程序文件。

内容简介

Macromdia Flash的确是网络世界里一个很强大的工具,发展至今,我们不应该说Flash只是一个动画、多媒体软件,因为Flash MX已经包含了非常完整的面向对象程序语言——ActionScript。这个程序语言的能力,除了作为软件本身环境内的控制功能,也有与其他外部环境沟通的能力,甚至Macromedia公司已经推出支持Fllsh MX的服务器端软件,可以提供Flash MX在“实时信息”上的应用,如视频会议、聊天室等功能。另外也发展了已经进入最后测试阶段的网络后端处理功能,使用得Flash MX可以直接调用服务器端的Java对象函数、方法,取得数据库的数据,而不再需要JSP,ASP等“中间端”网页的支持。

作者简介

目录

Part 1 Flash MX快速上手

第0章 前言 3

本章导读 4

如何使用本书 4

关于中英文名词翻译 5

新版Flash MX的特色 5

使用界面的改进 6

支持网络相机、麦克风以及电影影片文件的导入 7

以程序指令动态载入声音文件以及图形文件 7

新增加用户界面组件 User Interface Component 7

全面程序面向对象化 7

第1章 Flash MX界面介绍 9

1-1 绘图工具界面 10

1-2 程序设计工具界面 18

第2章 新增用户界面组件UI Component 23

2-1 复选框(CheckBox) 25

2-1-1 用程序方法控制复选框(CheckBox) 28

2-2 组合框(Combobox) 31

2-2-1 用程序方法建立组合框(ComboBox) 32

2-3 列表框(ListBox) 34

2-3-1 用程序方法建立列表框(ListBox) 34

2-4 提交按钮(PushButton) 38

2-4-1 用程序方法建立提交按钮(PushButton) 39

2-5 单选按钮(RadioButton) 41

2-5-1 用程序方法建立单选按钮(RadioButton) 42

2-6 滚动条(ScrollBar) 45

2-6-1 滚动条(ScrollBar)组件的函数方法 45

2-7 ScrollPane图形浏览滚动条 46

2-7-1 ScrollPane图形浏览滚动条的函数方法 48

2-8 修改界面组件的图形 50

2-8-1 利用globalStyleFormatObject修改整体组件颜色 50

2-8-2 利用FStyleFormat对象修改特定组件的颜色 51

2-8-3 修改用户界面组件的图形外观Skin 52

2-9 实用范例:制作读者意见表 53

第3章 新增程序对象 59

3-1 按钮对象(Button Object) 60

3-1-1 新增属性 61

3-1-2 事件处理函数 61

3-2 电影对象(MovieClip Object) 63

3-2-1 电影对象绘图函数 63

3-2-2 电影对象新增的属性 67

3-2-3 电影对象的事件处理函数(Event Handler) 69

3-3 鼠标对象Mouse Object 70

3-3-1 鼠标对象的函数方法(Method) 70

3-3-2 鼠标对象的监听器(Listener) 72

3-4 文本框对象TextField Object 72

3-4-1 文本框对象的函数方法 73

3-4-2 文本框对象的事件(Event Handler) 75

3-4-3 文本框对象的监听器(Listener) 75

3-5 TextFormat 文字格式对象 76

3-5-1 TextFormat Object的函数 77

3-5-2 TextFormat Object的属性 77

3-6 Stage舞台对象 78

3-6-1 Stage Object舞台对象的函数方法 78

3-6-2 Stage Object舞台对象的属性 78

3-6-3 Stage Object的事件处理函数 79

3-7 System Object 系统对象与 Capabilities Object 功能对象 80

3-8 loadVars Object 动态加载对象 82

3-9 动态加入图片文件 85

第4章 其他新增功能 89

4-1 使用麦克风 Microphone Object 90

4-2 使用网络相机 Camera Object 98

4-3 在客户端存储数据 Local Shared Object——制作留言簿 101

Part 2 Flash MX程序设计

第5章 面向对象设计 107

5-1 基本概念:程序语言的演变,什么是OOP,OOP的优点 108

5-2 对象(Object)、类(Class)、构造函数(Constructor)、对象实例(Instance) 109

5-3 对象的属性Property与函数方法Method 111

5-4 面向对象程序的特色:继承(Inheritance)与原型(prototype) 114

5-5 面向对象程序设计与Flash MX程序设计 116

第6章 Flash MX程序编写概念 119

6-1 基本符号Symbol:电影片Movie Clip,按钮Button以及图形Graphic 120

6-2 写入命令,分辨命令与程序语句的不同 123

6-3 写入程序的时机与地点 127

6-4 Flash里的事件处理函数(Event Handler)与对象的监听器(Event Listener) 130

6-5 Symbol与Flash电影的组合应用:duplicateMovieClip,attachMovie,create

Empty MovieClip, loadMovie的层方法 135

6-6 对象的路径与调用的方法 140

第7章 基础程序语言 147

7-1 变量(Variable)、数字(Number)与字符串(String) 148

7-2 条件式(Condition)与循环(Loop) 151

7-2-1 条件式 151

7-2-2 循环 154

7-3 数组 Array 159

7-3-1 基本概念 159

7-3-2 多维数组 160

7-3-3 数组的函数方法 162

7-4 函数Function 167

7-4-1 函数的建立与调用 168

7-4-2 赋值与返回 168

7-4-3 函数与变量、对象的组合 170

7-5 Flash MX的数学函数(Math) 171

7-6 Flash MX的Sound声音对象 172

第8章 以XML作为外部数据结构 175

8-1 XML 标记语言简介 176

8-2 XML做为Flash MX的外部数据 177

8-3 输出XML数据文件 187

Part 3 实作范例

第9章 实作范例:216色调色板制作 195

第10章 实作范例:制作小画家 207

第11章 实作范例:飞行对象研究 219

11-1 二分之一距离法则——范例:制作滚动选单 220

11-2 三角函数sin的运用——范例:制作波形函数动画效果 225

11-3 速度与位置函数——范例:制作飞行时钟 232

第12章 实作范例:3D选单设计 239

第13章 实作范例:游戏:0-X棋 249

索引 255

媒体评论

 
 
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