全国教育游戏与虚拟现实学术会议论文集(EGVR2007)
分類: 图书,社会科学,教育,教育理论,
作者: 王相海,石民勇,李艺主编
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2007-8-1字数: 436000版次: 1页数: 264印刷时间: 2007/08/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787121040818包装: 平装内容简介
第一届“全国教育游戏与虚拟现实学术会议(EGVR2007)”由中国图象图形学会虚拟现实专业委员会和中国教育技术协会信息技术教育专业委员会联合主办,辽宁师范大学承办,大连民族大学,中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会。浙江大学数字娱乐与动画研究中心、南京师范大学教育游戏研究中心、中国传媒大学数字技术与艺术研发中心五家单位协办。本次会议是将于2007年在香港举行的“电子学习与数字娱乐国际会议”(Edutainment)的姐妹会议。
EGVR20D7会议的议题包括:游戏设计与开发、游戏引擎开发与定制、游戏中的人工智能与人工生命、游戏中的物理学、游戏渲染与动画、虚拟人物与Agent、在线游戏/移动游戏,视频游戏、编故事和故事叙述、游戏中的情感交互、E-learning标准、平台与工具、学习资源管理、体验型学习、教育与远程课堂、协同学习环境、移动学习与协同学习、教育中的虚拟现实技术、动画技术在教学中的应用、增强现实与混合现实在教学中的应用、教育游戏在教育教学中的应用等。
本论文集可供研究工作者、高等院校教师、游戏软件产业的高层管理者、博士/硕士研究生参考。
目录
大型虚拟场景的分割与浏览优化
六角网格系统下字符的显示
基于动态规划的关键帧提取算法
用WED 3D技术开发儿童虚拟自然观察电子学习软件
半色调误差扩散算法研究综述
基于CREATOR/VEGA煤巷掘进仿真实现方法的研究
基于学习对象的知识网
教学用三维游戏引擎的层次结构分析与一个初步实现
基于视线的动态LOD地形渲染
一种基于XML的机群资源管理系统界面自动生成技术
LINUX内核升级更新的编译配置机理与实现
基于JAVA技术的中国象棋游戏设计与实现
基于勾画的三维树木建模
基于LAM-MPI和OPENMP的机群编程环境配置与应厍
基于分块变化检测的人体肢体运动跟踪
船舶操纵模拟器视景系统的立体显示研究与应用
点云数据显示的一种简捷方法
面向教育游戏的虚拟角色个性建模研究
PIGP-基于笔式智能几何平台
面向大量层次结构信息可视化的嵌套圆排列方法
《数字电路》虚拟实验系统的设计与实现
教育网络游戏的设计理念和研发模式
从游戏设计视角探讨教育游戏设计理念
动漫与数码娱乐课程体系的研究与实践
对PIEGL和TTILLER的最小二乘方法的一点改进
二维和三维虚拟协作学习环境之对比研究
基于SIMULINK的计算机电路的仿真
基于VRML的虚拟现实系统的建模与优化
基于分层图像的建模与漫游
虚拟几何学习系统的设计与实现
基于GROOVE的虚拟学习社区构建及行动研究
剪纸纹样的表示和存储方法
教育游戏设计中的模糊策略
计算机图形学的教学改革和创新实践
探索WEB2.0时代社会性软件在网络协作学习中作用
一种并行绘制系统设计方法
移动学习——教育信息化发展新趋势
应用XML规划学习情节
游戏中非玩家角色的情感设计研究
自然交互研究——基于结构理解的笔迹智能交互
基于MCCMC/MSCMS模型的5D网络游戏的研究
基于OPENGLES的三维地形可视化技术研究与实现