三国智套装(含起始包+城池战+天子不臣+官渡惊蛰+虎牢关+戟殁黄沙)(桌面游戏)
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分類: 游戏/娱乐,桌面游戏,
品牌: 上海方盒子贸易有限公司
基本信息发行公司:上海方盒子贸易有限公司商品尺寸:11.6 x 10.2 x 7.8 cm商品重量:399 gASIN:B005HTQ4SQ条形码:pcgm110286ISBN:pcgm110286商品描述商品描述《起始包》本基础包内有80张卡牌,包括有战斗主体的将领卡、变化多端的谋略卡、具有历史背景特色的事件卡、独特的兵权卡以及代表玩家生命值的粮草卡,同时包内附赠有地图、骰子、以前游戏详细的说明书及规则介绍。让您过足“三国”瘾!
游戏特色:
(一)策略性
1、将领角色设置中,主将、军师、副将的分配方案将可能是影响游戏的胜负关键;
2、谋略系统设置中,准确的谋略使用将可能改变整个战局的走势;
3、宝物、事件、兵权、阵型的引入,更考验玩家针对不同对手配牌技艺及临场判断能力。
由于本游戏在中国传统的兵家谋策之外,也融合了《游戏王》及《万智牌》的规则逻辑。因各种攻击或防御效果的实施需具备一定的出场条件,且不同的玩家在游戏过程中的战略手法不同,因此玩家在游戏过程中如何针对对手的惯用作战手法进行合理的资源调配,就显得尤为重要。由于出牌打法千变万化,所以没有两场对战是一样的。通过对规则的合理设置,提高了策略在游戏中的重要性。
(二)题材性
1、本游戏以三国文化为背景,规则中也融合了三国中至今仍脍炙人口的经典谋略及典故;
2、独创的“事件卡”系统,严格按照《三国演义》故事,结合《三国志》史实及其他文史资料来设置规则,让熟悉三国的玩家在游戏中更得心应手,让不熟悉三国的玩家能更快了解三国知识;
3、所有卡牌下方加入了具有中国文化内涵的小传,游戏之余,也让玩家对每张卡牌所具备的历史含义理解得更为深入。
在中华文化的诸多亚文化之中,三国文化无疑是影响最为深远、普及最为广泛、群众基础最为深厚的分支,吸引着遍布全球的爱好者。近年来,以三国为题材的各种书籍、电影、游戏纷纷上市,可见三国故事里所蕴含的智谋策略至今还为各界所喜爱。卡牌对战这一游戏方式,更有别于传统学习方式,增强了对三国文化交互性、体验性的传播。
(三)趣味性
1、创新多人对战系统,可满足2人以上玩家同时对战,同时还适合家庭对战,促进亲人间更多交流与合作体验;
2、多种玩法。除了卡牌本身的策略性对战玩法外,我们还推出了诸多卡牌的小玩法,更简单,更直接,由于我们提供的是开放性的系统设置,玩家还可自行添加玩法,并可根据各种场合来进行选择。
3、兵权卡系统。使游戏更具趣味性、策略性,战斗更加激烈。同时更有助于玩家在不同的战斗中根据将领兵权特点选择使用不同将领。
(四)收藏性
按照三国演义的历史推进,我们的卡牌从黄巾之乱开始,三分归晋结束,每套牌反映一段当时历史下的战局情况。结合每张卡牌上不同的原创插画,每套牌都有其收藏的理由。当然,在项目初期,参差不齐的画面质量不能满足所有美术爱好者的要求,但相信随着项目的推进,我们会推出更为精美的作品。
《城池战》持2V2,2V2V2,3V3等多人游戏让战斗更加丰富。在“城池战”中,玩家可自由选择使用三国智“一般规则”或“竞技规则”。对战方式可以分为1v1v1、多v多、多v多v多等。不管你们现在有多少人,只要会玩《三国智》,就可以进行任意组合的多人对战。
游戏前除了同样需要配置你自己的卡组外,还需要准备新的卡片——城池卡,并确定本场游戏你们有多少座城池参与。
除此之外,城池战的玩法顺序和《三国智》的基本玩法顺序都是一致的。
玩家自由分组
玩家扔骰子决定先后顺序
玩家按顺序抽取起始城池卡(所有玩家都抽取完毕后,同时展示自己的初始城池,之后将其正面向上摆放在自己面前。未被抽取到的城池,作为空城正面向上排列在所有玩家中央。)
玩家按先后顺序抓取/确定起始手牌
开始游戏
城战规则
1、每座城池都有自己的守城效果和破城效果
守城效果
破城效果
2、每场对战不能出现重复城池
3、玩家可以通过战斗赢取对手城池或空城
4、玩家拥有多个城池时,只能拥有最新拥有城池的守城效果
5、玩家卡组被抓完后游戏不结束,玩家可从新洗切墓地里的卡组继续游戏,但将失去除起始城池外的所有城池
6、玩家失守或弃守自己的起始城池,则该玩家游戏失败
名词解释
起始城池
起始城池拥有30粮草,相当于玩家游戏开始时拥有30粮草。
进攻空城
当玩家进攻时,可以选择摆放在所有玩家中央的空城作为目标。空城相当于一名不会做出任何行动的敌方玩家,注意,玩家不能对空城使用谋略和事件。
空城拥有15粮草,当一座城池被置入空城区域时,其重新拥有15粮草。
破城伤害
玩家对一座城池一次进攻所造成的战斗伤害等于或大于该城池所拥有的粮草,则是造成了破城伤害,造成破城伤害的玩家将得到他所击破的城池。
如空城长沙还剩余6粮草,玩家A使用副将张飞进攻长沙,共计对长沙造成4点战斗伤害,长沙剩余2粮草;接着进入玩家B的回合,玩家B使用程普进攻长沙,共计对长沙造成3点战斗伤害,则长沙受到其中的2点破城伤害,之后玩家B得到长沙城。
击破城池
玩家击破一座新的城池时,该城池的破城效果被触发,该效果不用到连环,解析破城效果完毕后,玩家得到并拥有这座新的城池,将新的城池正面向上叠放在自己已拥有城池的上方,新的城池成为玩家正在占据的城池。
注意,当玩家击破一座城池时,并不拥有这座城池,只有当其破城效果被解析完毕,该玩家占据这座城池后,才算做拥有该城池。
占据城池
玩家同时只能占据自己所拥有城池中最新得到的一座,之前拥有的城池按顺序叠放在当前占据的城池下方,起始城池总是置于最下方。
新城池
除起始城池之外,所有得到并占据的新城池,拥有15的粮草。
如玩家A的起始城池为长沙,还剩余21粮草,此时玩家A击破并得到南皮,玩家占据南皮后,拥有15粮草。
后方城池粮草回复
玩家拥有但暂时未占据的城池,粮草将回复至全满。
如玩家A拥有起始城池长沙,被攻击至剩余19粮草,接着得到并占据了南皮,于是粮草为15,接着被敌方攻击至剩余3粮,接着玩家A得到并占据了洛阳,此时玩家A拥有15粮,在稍后的时间里,玩家A占据的洛阳城被敌方玩家B击破并得到,此时玩家A重新占据南皮,而南皮的粮草将回复至15,若之后南皮被敌方击破并得到,玩家A重新占据起始城池长沙,则此时长沙粮草为30。
城池间粮草不通用
玩家所拥有的城池的粮草互相之间不能累加或补续。
如玩家A起始城池为长沙,之后得到并占据南皮,此时南皮剩余粮草为7,若玩家A使用巫蛊之术,则将减去全部7的粮草后,失去南皮,且巫蛊之术解析完毕,而不能破坏指定将领,也就是说,玩家A不能通过南皮减去7,而后长沙再减去1的方式来使用巫蛊之术。
得到一座以上城池
当玩家同时得到一座以上城池时,该玩家指定它们先后的顺序,按顺序触发它们的破城效果,之后将它们按顺序叠放在自己所拥有的城池中。
卡组抓尽/重置墓地
当一名玩家将要抓取的卡的数量大于自己卡组剩余卡的数量时,该玩家抓起卡组剩余的所有卡牌,之后将自己墓地中的所有卡牌洗切,并交由对方洗切后,背面向上置于自己的营地槽作为新的卡组,但不再抓齐洗切墓地前未抓够的卡,同时该玩家舍弃自己拥有的除起始城池之外的所有城池,若该玩家只拥有起始城池,则该玩家舍弃起始城池后,失败并退出游戏。此动作不用到连环。
如玩家A拥有起始城池长沙,及之后得到的南平和洛阳,此时玩家A使用募兵,其卡组只剩余3张卡,则玩家A抓取全部3张卡,并舍弃自己洛阳和南平,之后将自己墓地中所有卡牌洗切并交由对手洗切后,背面向上置于营地槽中,成为新的卡组,此时玩家不再抓取先前因募兵而未抓够的2张卡,游戏回到募兵解析完毕的时刻,然后继续。
注意,仅当玩家需要“抓卡”时卡组卡牌数量不足才会被重置墓地为卡组。其他用到卡组中卡的数量的状况发生时,若卡组数量不足,则尽最大可能执行。
失守/弃守城池
玩家占据的城池受到破城伤害时,玩家将失去这座城池,造成破城伤害的卡牌或效果的控制者将得到这座城池,若无法找到控制者或控制者为该玩家自己,则将这座城池置入空城区域。失守不用到连环。
玩家可在自己的准备流程,连环为空,且拥有行动权时,弃守自己当前占据的城池,被弃守的城池被置入空城区域,该玩家不能再攻击自己弃守的城池,直到该城池被其他玩家击破并占据。弃守不用到连环。
如玩家A拥有起始城池洛阳,以及之后得到并占据的南皮,该玩家在自己的准备流程,连环为空,且拥有行动权时,弃守南皮,将南皮置入空城区域,玩家A将不能再进攻南皮,当有玩家击破并占据南皮,玩家A可开始进攻南皮;若南皮在被其他玩家占据后,再一次成为空城,此时玩家A可开始进攻南皮。
胜负。
当一名玩家所拥有的城池数量达到约定的胜利数量时,该玩家获得胜利,本局游戏结束。若该玩家有盟友,则当该玩家和其盟友拥有的城池总数达到胜利数量时,该玩家及其盟友获得胜利,本局游戏结束。
当一名玩家失守或弃守自己的起始城池时,该玩家游戏失败并退出游戏。
玩家可随时认输,认输的玩家所拥有的城池被置入空城区域,该玩家游戏失败并退出游戏。
当一名玩家的所有敌方对立玩家都失败并退出游戏时,该玩家获得胜利,本局游戏结束。若该玩家有盟友,则该玩家及其盟友获得胜利,游戏结束。
《天子不臣》从天子•不臣开始,每张三国智卡牌将会添加稀有度标识,除了积分卡和附送的随机兵权卡外,每包天子•不臣中,固定出现6张随机白玉卡,剩余的4张卡依照彩玉级稀有度随机出现,官网已更新的卡表包涵了全部的白玉卡牌,剩余的彩玉卡将会陆续更新,也祝玩家顺利开到自己喜爱的卡牌。
感谢大家数月来对《三国智》的关注,以下是一些不同稀有度卡牌的预览。
张辽:天子•不臣中的张辽属性中规中矩,典型的中后期将领,而且稀有度仅为白色,这与其五子良将之首的身份明显不符,于是也就是宣告,这是年轻的张辽,更成熟的张辽且待下回分解。
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董卓进京:董卓乃豺狼也,引入京城,必食人也。卡片的小传已然展示了这位不臣的险恶居心以其在这一版中的重要地位,在游戏中,这张事件将打响你不臣套牌的头一炮,作为一张绿玉卡,应该不难开到它。
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公孙瓒:白马将军,但是此卡的小传将此人评得道德败坏,可见此人口碑之差。但是各位别忙,注意此将领的禀赋,荡枪,这个本事在实战中的威力非同小可,摆他上场之后,进攻时一定可要谨慎。
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蹇硕:此太监一经公布即遭讨伐,认为此人不要兵权却皮厚异常到无法想象,众人皆呼不公,但各位请注意,小传称此人壮健而有武略,必然不是盖的,还有就是注意他蓝玉级别的稀有度,可不是人人都拿得到哟。
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神算玦:玦是古玉的一种,另一个名字叫扳指,最初是拿来搭弓放箭的,后来成了饰物,配合它的作用,想想看,是不是如神射一般,让你的谋略例不虚发,事半功倍。
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成事在天:唔,初看这张卡似乎有点无厘头,它很有可能使你的场上门可罗雀,当然,一样也可能会是你的对手,总之,不要以为这张卡真的就是结果如何听天由命了,我介绍一个人给你认识,他叫蒯越……
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驰援:别被此卡百宝箱一样的作用震惊了,这是一张紫玉卡,正是它的强大使其如此稀有,游戏中挑准时机打出这张卡,没准就能使你力挽狂澜东山再起。
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潮汐将来,孤舟不保朝夕
大厦将倾,独木难为栋梁
汉祚势衰薄
朝野多动荡
募乡勇以御黄巾
犹饮鸩止渴
诏外官而除宦竖
实引虎拒狼
废旧帝,立新君
顺者昌,逆者亡
前有董卓后李郭
多行不义招殃祸
天子蒙尘度饥寒
孟德移驾奉许昌
脱得狼牙入虎口
命途多舛陈留王
伊霍今若在
不教君王飘零在他乡
全新天子•不臣补充包将带给你更精彩游戏体验。购买天子•不臣补充包,你将获得:新十常侍阵营将领,新禀赋将领,丰富禀赋宝物,同期事件卡以及更多策计谋略考验你的智慧,同时每包天子•不臣附送随机兵权卡一张,为你的三国战场带来更精彩表现!
《官渡惊蛰》
•桌面游戏:其它
•适合人群:11岁以上
•游戏时长:31-60分钟
•最少玩家数:2人
•最多玩家数:2人
•游戏难易度分:中级
•游戏类型分类:策略推理
•游戏题材:历史题材
《虎牢关》
欢乐带您进入三国时代运用您的智慧来取得最终的胜利。以下是实践进行的教学过程,希望您能通过本次教程快速撑握游戏,体会到游戏的乐趣。
1.双方准备各自的卡组、地图,并准备骰子1个。
2.双方以掷骰子的方式决定先攻方。
3.双方各自从卡组顶端抓取5张牌作为起始手牌。
4.对起始手牌不满意的玩家可以重抓1次,重抓前需将手牌放回卡组中洗切。
5.游戏开始后进入开始阶段,由先攻方起,玩家依次放置卡牌,可放置除兵权卡外符合条件的卡牌上场且玩家每回合只能放置1名符合兵权条件的将领上场。
6.开始阶段后,由先攻方开始,每回合从卡组顶端抓1张牌
7.玩家每回合只能从手牌补充1张兵权卡到己方场上。
8.当装备宝物卡时,需正面放置于对应的将领卡下。
9.每名玩家每回合只能派遣1名将领上场。
10.选定将领对指定目标玩家进行攻击,且每名将领每回合只能攻击或者防御一次。
11.防守方可以选择己方场上将领进行1对1的阻挡式防御,没有被阻挡的进攻方将领将直接对防守方粮草造成伤害。
12.将领都将使用自己的攻击值与敌方将领的生命值进行计算,战斗结束后生命值为0的将领被破坏,只有进攻方可能对防守方造成穿透伤害,防守方无法对攻击方造成穿透伤害。
13.将领被破坏后即进入墓地。
14.玩家使用谋略破坏敌方上场将领。
15.玩家需掷骰子来判定谋略是否发动成功,当骰子数大于该将领智力值时谋略发动成功,反之则发动不成功。
16.谋略发动成功后,谋略卡及将领卡进入各自墓地。
17.当事件触发条件被满足时可在任意时间发动该事件卡的效果。
18.当玩家发动谋略,如‘引君入翁’时。
19.针对该谋略的效果影响需在掷骰子前发动连锁效果,如发动‘将计就计’。
20.该玩家可再次发动谋略,如‘将计就计’。
21.此时,玩家可再次发动相应谋略,如‘事倍功半’时,按照发动顺序进行逆向解析。
22.解析结果就是‘事倍功半’发动成功,破坏敌方‘将计就计’的效果发动,所以‘请君入翁’发动成功。
23.当玩家选择军师对目标玩家进攻时,目标玩家同时发动谋略。
24.谋略发动成功后,谋略卡及将领卡进入各自墓地,军师拥有者且须减少5粮。
25.当1名将领作为主将上场时,攻击值与生命值各加2,且当主将被破坏则判定为负。
26.游戏结束后双方握手共勉。更多玩法?那当然有,以下为您介绍另一种游戏方法给您带来更大的乐趣。
《三国智》小游戏“夺粮”规则详解
“夺粮”是一套利用《三国智》卡牌进行的简单的独立小游戏玩法。相对于《三国智》系列卡牌游戏的经典玩法,“夺粮”的游戏氛围更加轻松:无人数限制(2人 即可玩,8人以下最为适宜);无阵营分割(敌人的敌人是盟友,敌人的敌人也是敌人);无兵权障碍(玩家可以无视兵权限制,派遣任何将领上场)。玩家只需尽 可能多的取得粮食,并且尽可能多的让对手少拿粮食,就已经在大踏步的迈向胜利了。
需要用到的卡牌类型
将领卡:所有将领技能在“夺粮”游戏中是有效的(与兵权有关的技能除外)
谋略卡:所有的谋略卡都能正常发生效果(与兵权有关的谋略除外)
宝物卡:所有的宝物卡都能正常装备(与兵权有关的效果无法发生)
事件卡:所有事件卡均能被正常触发(与兵权有关的时间无法触发)
粮草卡:粮草卡是进行“夺粮”游戏所必须的,每个玩家都必须准备同样数量的粮草卡。
快速游戏规则
如何开始:玩家配置牌组(牌组不高于60张,“夺粮”游戏允许一套卡组中出现不多与3张同名卡牌),所有参与的玩家都拿出30粮,置于己方地图外,称为“庄稼”。掷骰子决定先攻方。洗切卡牌后开始抽卡,初始手牌为5张。
如何进行:由先攻方开始,每回合每名玩家可抽卡一张,并派遣任意一名将领上场;将领上场后每回合可在两种行为中选择一种实施:1.从“庄稼”中收割与将领攻击值相等 数量粮草,置入己方地图的“粮仓”位置;2.攻击对方,如果能够对敌方造成伤害,则从敌方粮仓掠夺与伤害值相等数量的粮草(敌方从自己的“粮仓”位置拿出 粮草,放回到自己的“庄稼”,己方从自己的“庄稼”中取出相应数量的粮草,置入己方地图的“粮仓”位置)。
受何限制:“夺粮游戏”不设“主将”、“军师”;己方场上同时最多存在5张将领卡,5张谋略卡;受到超过自己生命值的伤害的将领需置入墓地;场上可以出现同名将领;同名将领(无论是否装备了宝物)之间发生战斗则同归于尽,对双方玩家都不造成伤害。
如何判定:判定将领对敌方造成的伤害值,需计算己方将领攻击值与敌方防御将领生命值之间的差值;判定针对敌方将领的谋略是否发动成功的方法,玩家可以自行商议,可以掷骰子,也可以视所有将领智力值为0。
如何获胜:如敌方卡组已经先于己方卡组耗尽,之后进入敌方的抽卡流程,则己方获胜;如己方“粮仓”中粮草达到30,则己方获胜。
《戟殁黄沙》风云变幻,波澜起伏;诸雄割据,纷争三国。《三国智》本土原创集换式卡牌自发行来,正如三国乱世般经历了波澜变幻,也在各路玩家的追捧与磨砺下愈加成熟。 第三版补充包“戟殁黄沙”近日将全新登场,此版将是“黄巾之乱”的终极版本,只此,第一阶段“黄巾之乱”共发行了400张,玩家除了在这般里可以继续追随 历史的发展去体会白楼门下英魂散的片段外,在战术与规则方面也将体验到更为丰富和完善的集换式变化。
鼓角随烽烟
干戈起处
空怅惘
英雄泪洒英雄地
不怨天妒怨气短
君不见
三叉束发紫金冠
落得蓬头就戮
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