二维动画设计与制作

分類: 图书,艺术,绘画,各种画,
作者: 尚晓雷 主编
出 版 社: 中南大学出版社
出版时间: 2007-9-1字数: 348000版次: 1页数: 176印刷时间: 2007/09/01开本: 大16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787811055931包装: 平装编辑推荐
本书是从计算机二维动画艺术设计与制作的角度出发,以特有的手法给读者展示了Photoshop、ImageReady软件设计与制作计算机动画的方法和技巧,以及如何利用动画制作软件来实现动画创作的创意、构思,使读者能够掌握计算机二维动画艺术设计与制作的规律和精髓。
本书适合动画及多媒体专业的高校学生及广大电脑动画制作爱好者阅读和使用。
内容简介
本书是“高等院校艺术设计教育十一五规划教材”之一,全书共分四篇共14章,具体内容包括二维动画片的制作流程、用Flash 8.0做动画的前期准备、Flash中的运动规律、利用Flash创作动画、Animo动画制作、后期制作Premiere Pro等。该书可供各大院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考书使用。
本书共分四个篇幅来介绍二维动画的制作技法:
第一篇二维动画设计原理与技法。
第二篇Flash动画创作方法技法。
第三篇Animo动画制作。
第四篇影视动画制作实例。
目录
总序
前言
第一编二维动画设计原理与技法
第一章概述
第一节二维动画的概念
第二节二维动画片的制作流程
第二章二维动画设计基础
第一节角色造型设计
第二节动画场景设计
第二节动画分镜设计
第四节动画设计稿制作
第三章二维动画设计技法
第一节动画技法
第二节原画技法
第二编Flash动画制作技法
第四章用Flash 8.0做动画的前期准备
第一节Flash 8.0界面介绍
第二节用Flash设计人物(勾线及上色的练习)
第三节用Flash绘制场景(场景练习)
第四节结合数位板进行FlaSh制作的优势
第五章Flash中的运动规律
第一节水
第二节火
第三节雨
第四节雪
第五节人物走路
第六节人物跑步
第七节鸟飞
第六章利用Flash创作动画
第一节前期准备
第三节中期制作
第三节后期合成
第七章实例作品制作剖析
第一节gif动画制作
第二节音乐贺卡制作
第三节学生作品分析
第三编Animo动画基础
第八章Animo动画基础
第一节Animo动画基础
第二节线稿扫描
第九章Animo动画制作
第一节Scanlevel输入与ImageProcessor运算画稿
第二节应用InkPaint(上色模块的基本应用与特殊效果)
第十章Animo特效与合成
第一节背景的无缝拼接
第二节Director合成技术与滤镜特效
第三节Animo与外部三维图像合成技术
第十一章综合实例
第四编影视动画制作实例
第十二章前期策划
第十三章中期制作
第十四章后期制作PremierePro
参考书目
