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WPF揭秘

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  分類: 图书,计算机/网络,程序设计,.NET ,

作者: (美)内森(Nathan,A.)著,瞿杰,单佐一,夏寒译

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2008-5-1字数: 827000版次: 1页数: 486印刷时间: 2008/05/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115176042包装: 平装内容简介

Windows Presentation Foundation (WPF) 是.NET Framework 3.0 的关键组件,是支持下一代视窗应用程序表现层编程的平台,也是微软新发布的Vista操作系统的三大核心开发库之一,主要负责图形显示。本书是针对那些对用户界面开发感兴趣的软件开发人员编写的,易于理解,适合那些.NET的新手,并有助于理解像Microsoft Expression Blend这样产品的精髓。

本书适合各层次Web开发人员阅读。

目录

第一部分背景

第1章为什么创造WPF

1.1回顾过去

1.2步入WPF

1.3作为.NET Framework的组成部分

1.3.1为托管代码而设计

1.3.2强调声明式描述

1.4小结

第2章XAML揭秘

2.1XAML定义

2.2元素和特性

2.3命名空间

2.4属性元素

2.5类型转换器

2.6标记扩展

2.7对象元素的子元素

2.7.1内容属性

2.7.2集合项

2.7.3更多类型转换

2.8编译:将XAML与过程式代码混合使用

2.8.1在运行时加载和解析XAML

2.8.2编译XAML

2.8.3XAML关键字

2.9小结

2.9.1抱怨1:XML太过冗长不便于输入

2.9.2抱怨2:基于XML的系统性能差

第3章WPF的重要新概念

3.1逻辑树与可视树

3.2依赖属性

3.2.1依赖属性的实现

3.2.2变更通知

3.2.3属性值继承

3.2.4对多个提供程序的支持

3.2.5附加属性

3.3路由事件

3.3.1路由事件的实现

3.3.2路由策略和事件处理程序

3.3.3路由事件实践

3.3.4附加事件

3.4命令

3.4.1内建命令

3.4.2使用输入手势执行命令

3.4.3带有内建命令绑定的控件

3.5漫游类层次

3.6小结

第二部分构建WPF应用程序

第4章WPF控件

第5章尺寸缩放、定位与变换元素

第6章使用面板做布局

第7章构建并部署应用程序

第三部分为专业开发人员设计的功能

第8章资源

第9章数据绑定

第10章样式、模板、皮肤和主题233

第四部分通过富媒体使程序领先于时代

第11章2D图形

第12章3D图形

第13章动画

第14章音频、视频、语音和文档

第五部分高级主题

第15章与Win32、Windows Form以及ActiveX之间的互用性

第16章用户控件和自定义控件

第17章使用自定义面板做布局

第六部分附录

附录有用的工具

书摘插图

第1章为什么创造WPF

本章内容

回顾过去

进入WPF殿堂

作为.NET Framework的组成部分

通常,电影和电视中的人物都是对现实生活中的人的夸张描述。他们比曰常人物更有吸引力,他们反映敏捷,对所要做的事情总是把握准确,并且他们使用的软件也和其人一样出色。

第一次给我留下深刻印象的是在1994年。当时我正在看一部叫作《叛逆性骚扰》(Disclosure,1994年出品)的电影,这部电影捧红了迈克尔道格拉斯(Michael Douglas)和戴米摩尔(Demi Moore出演),还捧红了一个电子邮件程序,不过它看上去3I]MicrosoftOutlook完全不同。在整部影片中,这个程序的各种不同的可视化特性让我们如赴盛宴:一个旋转的三维字母“e”;消息打开时会展开,删除时又会被撕碎;可以支持“上墨(inking)”;打印消息时,会有平滑的动画(这个电子邮件程序还不是这部电影中最不切实际的软件,它还有一个“虚拟现实的数据库”,我们暂且不表)。

先别管可用性!长久以来,好莱坞的电影让我们明白,真实世界中的软件并没有达到应有的水平。你也能想到几个在电视或电影中见过的有意思的软件。但是现在,真实世界中的软件开始赶上好莱坞的标准!从传统的操作系统(例女[1Mac OS或最近的Windows Vista)中、为TiV0或box

设备设计的软件中,还有网页上的Flash动画中,你可能已经看到这样的趋势了。用户正对软件的使用体验充满越来越高的期待,一些公司正将大量时间和金钱投入到用户界面上,力求与竞争对手有所不同。

微软现在有一个新的解决方案,可以帮助人们创造21世纪的软件,它将满足这些高要求,却可以在更短的时间里、花更少的钱来做到。这个解决方案就是Windows Presentation Foundation(WPF)。

1.1 回顾过去

目前大多数基于Windows的用户界面都使用两种主要技术——GDl和USER子系统,它们是在1985年随Windows 1.0引进的。不过这几乎已经是技术世界的史前文物了。在二十世纪九十年代早期,OpenGL(由SGl公司创建)成为了一种在Windows或非Windows系统上进行高级2D和3D.的图形开发的流行图形库。从事计算机辅助设计、科学的可视化和游戏开发工作的人们大量使用。

WPF揭秘

 
 
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