C# 本质论
分類: 图书,计算机/网络,程序设计,C C++ C# VC VC++,
作者: (美)米凯利斯著,周靖译
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2008-7-1字数: 870000版次: 1页数: 498印刷时间: 2008/07/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115181879包装: 平装编辑推荐
Amazon全五星图书,在与其他语言的比较中轻松学习,微软C#产品经理强烈推荐。
C#在C++和ViSual Basic等语言的基础上去芜存菁,最终被打造为一种强大而且易用的现代语言。在效率为王的今天,C#无疑已经成为许多开发人员的首选。
本书是一部简明透彻的C#教程,提供了开发者快速上手和实际运用C#语言所需知道的一切。书中不仅讨论了C#的数据类型、运算符、方法、类等基本概念,还对泛型、迭代器、反射、线程、互操作性等高级主题进行了深入而清晰的讨论。简洁的代码示例、用于贯穿上下文的思维导图以及通过同其他语言对比直观地讲述C#的方式,使本书在众多的C#图书中脱颖而出!无论是新手还是专家,都会从本书中获益。
内容简介
本书是一本清晰、简明的C#教程,涵盖了C# 2.0。书中对C#语言的每个重要结构都用简短的示例代码进行说明,并且和其他语言进行了全方位比较。每章开头的“思维导图”指明了本章要讨论的主题以及每个主题同整体的关系。全书由18章和3个附录组成。在简单介绍了C#之后,重点讨论了C#的数据类型、运算符、方法、类等基本概念,随后还对泛型、迭代器、反射、线程、互操作性等高级主题进行了深入而透彻的讨论。
本书适用于对C#感兴趣的各种层次的读者,无论是初学者还是高级编程人员,都能从本书中获益。
作者简介
Mark Michaelis微软Visual Studio MVP,现任Itron公司企业架构师,并在著名顾问公司Pluralsight担任导师。他是广受尊敬的资深C#专家,曾经受邀担任C#和VSTS等多个微软产品的软件设计审查顾问。除本书外,他还与Herbert Schildt合写过COM+方面的著作。
目录
第1章C#概述
1.1Hello, World
1.1.1应用程序的编译和运行
1.1.2托管执行和公共语言基础结构
1.2C#语法基础
1.2.1C#关键字
1.2.2类型定义
1.2.3Main
1.2.4语句和语句分隔符
1.2.5空白
1.3使用变量
1.3.1数据类型
1.3.2变量的声明
1.3.3变量的赋值
1.3.4变量的使用
1.4控制台输入和输出
1.4.1从控制台获取输入
1.4.2将输出写入控制台
1.5注释
1.6CIL和ILDASM
1.7小结
第2章数据类型
2.1基本数值类型
2.1.1整数类型
2.1.2浮点类型
2.1.3decimal类型
2.1.4字面值
2.2更多基本类型
2.2.1布尔类型
2.2.2字符类型
2.2.3字符串
2.3null和void
2.3.1null
2.3.2void
2.4类型的分类
2.4.1值类型
2.4.2引用类型
2.5可空修饰符
2.6数据类型之间的转换
2.6.1显式转型
2.6.2隐式转型
2.6.3不进行转型的类型转换
2.7数组
2.7.1数组的声明
2.7.2数组的实例化和赋值
2.7.3数组的使用
2.7.4字符串作为数组使用
2.7.5常见错误
2.8小结
第3章运算符和控制流
3.1运算符
3.1.1一元运算符正和负
3.1.2二元算术运算符
3.1.3圆括号运算符
3.1.4赋值运算符
3.1.5递增和递减运算符
3.1.6常量表达式
3.2流控制概述
3.2.1if语句
3.2.2嵌套if
3.3代码块
3.4作用域
3.5布尔表达式
3.5.1关系运算符和相等性运算符
3.5.2逻辑布尔运算符
3.5.3逻辑求反运算符
3.5.4条件运算符
3.6按位运算符
3.6.1移位运算符
3.6.2按位运算符
3.6.3按位赋值运算符
3.6.4按位取反运算符
3.7控制流语句
3.7.1while和do/while循环
3.7.2for循环
3.7.3foreach循环
3.7.4switch语句
3.8跳转语句
3.8.1break语句
3.8.2continue语句
3.8.3goto语句
3.9C#预处理器指令
3.9.1排除和包含代码
3.9.2定义预处理器符号
3.9.3生成错误和警告
3.9.4关闭警告消息
3.9.5nowarn:选项
3.9.6指定行号
3.9.7可视编辑器提示
3.10小结
第4章方法和参数
4.1方法的调用
4.1.1命名空间
4.1.2类型名称
4.1.3作用域
4.1.4方法名称
4.1.5参数
4.1.6方法返回值
4.1.7语句与方法调用的比较
4.2方法的声明
4.2.1参数声明
4.2.2方法返回值声明
4.3using指令
4.4Main()的返回值和参数
4.5参数
4.5.1值参数
4.5.2引用参数(ref)
4.5.3输出参数(out)
4.5.4参数数组(params)
4.6递归
4.7方法重载
4.8用异常实现基本错误处理
4.8.1捕捉错误
4.8.2使用throw语句报告错误
4.9小结
第5章类
5.1类的定义和实例化
5.2实例字段
5.2.1实例字段的声明
5.2.2实例字段的访问
5.3实例方法
5.4使用this关键字
5.5访问修饰符
5.6构造器
5.6.1构造器的声明
5.6.2默认构造器
5.6.3构造器的重载
5.6.4使用this调用另一个构造器
5.7静态
5.7.1静态字段
5.7.2静态方法
5.7.3静态构造器
5.7.4静态类
5.8const和readonly修饰符
5.8.1const
5.8.2readonly
5.9属性
5.9.1属性的声明
5.9.2命名规范
5.9.3静态属性
5.9.4提供属性验证
5.9.5只读和只写属性
5.9.6为getter和setter指定访问修饰符
5.9.7属性作为虚字段使用
5.9.8属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用
5.10嵌套类
5.11分部类
5.12小结
第6章继承
6.1派生
6.1.1基类型和派生类型之间的转型
6.1.2对参数“协变”和“逆变”的支持
6.1.3private访问修饰符
6.1.4protected访问修饰符
6.1.5单一继承
6.1.6密封类
6.2基类的重写
6.2.1virtual修饰符
6.2.2new修饰符
6.2.3sealed修饰符
6.2.4base成员
6.2.5构造器
6.3抽象类
6.4一切最终都从System.Object派生
6.5使用is运算符验证基础类型
6.6使用as运算符进行转换
6.7小结
第7章接口
7.1接口概述
7.2通过接口来实现多态性
7.3接口实现
7.3.1显式成员实现
7.3.2隐式成员实现
7.3.3显式接口实现与隐式接口实现的比较
7.4“实现类”与其接口之间的转型
7.5接口继承
7.6多接口继承
7.7通过接口来实现多重继承
7.8版本控制
7.9接口与类的比较
7.10小结
第8章值类型
8.1结构
8.1.1struct的初始化
8.1.2default运算符的使用
8.1.3值类型的继承和接口
8.2装箱
8.3枚举
8.3.1枚举之间的类型兼容性
8.3.2枚举和字符串之间的转换
8.3.3枚举作为标志使用
8.4小结
第9章合式类型
9.1重写object的成员
9.1.1重写ToString()
9.1.2重写GetHashCode()
9.1.3重写Equals()
9.1.4相等性实现的指导原则
9.2运算符重载
9.2.1比较运算符
9.2.2二元运算符
9.2.3赋值与二元运算符的结合
9.2.4条件逻辑运算符
9.2.5一元运算符
9.2.6转换运算符
9.2.7转换运算符的指导原则
9.3引用其他程序集
9.3.1更改程序集目标
9.3.2类型封装
9.3.3引用程序集
9.4定义命名空间
9.5XML注释
9.5.1将XML注释与代码构造关联到一起
9.5.2生成XML文档文件
9.6垃圾回收
9.7资源清理
9.7.1终结器
9.7.2使用using语句进行确定性终结
9.7.3垃圾回收和终结
9.7.4资源利用和终结的指导原则
9.8小结
第10章异常处理
10.1多异常类型
10.2捕捉异常
10.3常规catch块
10.4异常处理的指导原则
10.5定义自定义异常
10.6小结
第11章泛型
11.1如果C#没有泛型
11.2泛型类型概述
11.2.1泛型类的使用
11.2.2简单泛型类的定义
11.2.3泛型的优点
11.2.4类型参数命名的指导原则
11.2.5泛型接口和struct
11.2.6构造器和终结器的定义
11.2.7默认值的指定
11.2.8多个类型参数
11.2.9嵌套泛型类型
11.2.10 “类型参数”兼容的泛型类之间的类型兼容性
11.3约束
11.3.1接口约束
11.3.2基类约束
11.3.3struct/class约束
11.3.4多个约束
11.3.5构造器约束
11.3.6约束继承
11.4泛型方法
11.4.1类型推断
11.4.2约束的指定
11.5泛型的内部机制
11.5.1基于值类型的泛型的实例化
11.5.2基于引用类型的泛型的实例化
11.6小结
第12章集合
12.1主要集合类
12.1.1列表集合:List和ArrayList
12.1.2字典集合:Dictionary和Hashtable
12.1.3已排序集合:SortedDic-tionary和SortedList
12.1.4栈集合:Stack和Stack
12.1.5队列集合:Queue和Queue
12.1.6链表:LinkedList
12.2集合类接口概述
12.2.1IList和IDictionary
12.2.2IComparable
12.2.3ICollection
12.2.4使用foreach循环来迭代
12.3提供一个索引运算符
12.4返回Null或者空集合
12.5迭代器
12.5.1迭代器的定义
12.5.2迭代器语法
12.5.3从迭代器yield值
12.5.4迭代器和状态
12.5.5更多的迭代器例子
12.5.6将yield return语句放到循环中
12.5.7取消更多的迭代:yield break
12.5.8在单个类中创建多个迭代器
12.5.9yield语句的特征
12.6小结
第13章委托和事件
13.1方法指针
13.1.1定义场景
13.1.2委托数据类型
13.1.3委托的内部机制
13.1.4委托类型的定义
13.1.5委托的实例化
13.1.6匿名方法
13.1.7外部变量
13.2multicast委托和Observer模式
13.2.1使用委托来编写Observer模式
13.2.2顺序调用
13.3事件
13.3.1事件的作用
13.3.2事件的声明
13.3.3编程规范
13.3.4泛型和委托
13.3.5自定义事件的实现
13.4小结
第14章反射和attribute
14.1反射
14.1.1使用System.Type访问元数据
14.1.2成员调用
14.1.3泛型类型上的反射
14.2attribute
14.2.1自定义attribute
14.2.2查找attribute
14.2.3使用构造器来初始化attribute
14.2.4System.AttributeUsage-Attribute
14.2.5具名参数
14.3小结
第15章多线程处理
15.1独立线程的运行和控制
15.1.1线程的启动
15.1.2线程管理
15.2向线程传递参数
15.3线程池处理
15.4未处理的异常
15.5同步
15.5.1使用Monitor来同步
15.5.2使用lock关键字
15.5.3lock对象的选择
15.5.4为什么要避免在this和typeof(type)上锁定
15.5.5将字段声明为volatile
15.5.6使用System.Threading.Interlocked类
15.5.7多个线程时的事件通知
15.5.8同步设计最佳实践
15.5.9更多的同步类型
15.6计时器
15.7小结
第16章多线程处理模式
16.1Asynchronous Results模式
16.1.1Asynchronous Results模式概述
16.1.2向轮换线程传入数据以及从轮换线程传出数据
16.1.3接收线程完成通知
16.1.4传递任意状态
16.1.5Asynchronous Results小结
16.2Background Worker模式
16.2.1模式的建立
16.2.2异常处理
16.3Windows窗体
16.4小结
第17章平台互操作性和不安全的代码
17.1平台调用
17.1.1外部函数的声明
17.1.2参数的数据类型
17.1.3使用ref而不是指针
17.1.4为顺序布局使用Struct-LayoutAttribute
17.1.5错误处理
17.1.6使用SafeHandle
17.1.7外部函数的调用
17.1.8用包装简化API调用
17.1.9函数指针映射到委托
17.1.10指导原则
17.2指针和地址
17.2.1不安全的代码
17.2.2指针的声明
17.2.3指针的赋值
17.2.4指针的解引用
17.2.5引用类型的成员的访问
17.3小结
第18章CLI
18.1CLI的定义
18.2CLI实现
18.3C#编译成机器码
18.4运行时
18.4.1垃圾回收
18.4.2.NET的垃圾回收
18.4.3类型安全
18.4.4代码访问安全性
18.4.5平台可移植性
18.4.6性能
18.5应用程序域
18.6程序集、清单和模块
18.7公共中间语言
18.8公共类型系统
18.9公共语言规范
18.10基类库
18.11元数据
18.12小结
附录A下载和安装C#编译器与CLI平台
A.1Microsoft.NET
A.2Mono
附录B完整源代码清单
附录CC# 2.0主题
媒体评论
“我坚信这本参考书兼教程会成为你的良师益友。现在就开始阅读吧!我完全相信,无论是C样语言的新手,还是有经验的开发者,都会在阅读中体验到‘灵机一动’的感觉。”
——Prashant Sridharan,微软C#产品经理
“令人耳目一新!本书对新手和专家都极有价值。
——Jon Skeet,微软C#MVP
书摘插图
第1章C#概述
C#是一种相当新的语言,它基于之前的C风格语言(C、C++和Java)的特性而设计,所以许多有经验的程序员很快就能熟悉它。C#作为用于构建软件组件和应用程序的一种编程语言,是一个更人、更复杂的执行平台——“公共语言基础结构”(Common Language Infrastructure,CLI)——的一部分。
本章使用传统的HelloWorld程序来介绍C#。我将重点放在C#语法基础上,其中包括在C#程序的可执行文件中定义一个入口。通过本章的学习,你将熟悉C#的语法风格和结构,并能够开始写最简单的C#程序。在讨论C#语法基础之前,我简单介绍了托管执行环境,解释了C#程序在运行时是如何执行的。本章最后讨论了变量声明、如何在控制台上写入和检索数据以及为C#代码添加注释的基础知识。
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