分享
 
 
 

C# 本质论

C# 本质论  点此进入淘宝搜索页搜索
  特别声明:本站仅为商品信息简介,并不出售商品,您可点击文中链接进入淘宝网搜索页搜索该商品,有任何问题请与具体淘宝商家联系。
  參考價格: 点此进入淘宝搜索页搜索
  分類: 图书,计算机/网络,程序设计,C C++ C# VC VC++,

作者: (美)米凯利斯著,周靖译

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2008-7-1字数: 870000版次: 1页数: 498印刷时间: 2008/07/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115181879包装: 平装编辑推荐

Amazon全五星图书,在与其他语言的比较中轻松学习,微软C#产品经理强烈推荐。

C#在C++和ViSual Basic等语言的基础上去芜存菁,最终被打造为一种强大而且易用的现代语言。在效率为王的今天,C#无疑已经成为许多开发人员的首选。

本书是一部简明透彻的C#教程,提供了开发者快速上手和实际运用C#语言所需知道的一切。书中不仅讨论了C#的数据类型、运算符、方法、类等基本概念,还对泛型、迭代器、反射、线程、互操作性等高级主题进行了深入而清晰的讨论。简洁的代码示例、用于贯穿上下文的思维导图以及通过同其他语言对比直观地讲述C#的方式,使本书在众多的C#图书中脱颖而出!无论是新手还是专家,都会从本书中获益。

内容简介

本书是一本清晰、简明的C#教程,涵盖了C# 2.0。书中对C#语言的每个重要结构都用简短的示例代码进行说明,并且和其他语言进行了全方位比较。每章开头的“思维导图”指明了本章要讨论的主题以及每个主题同整体的关系。全书由18章和3个附录组成。在简单介绍了C#之后,重点讨论了C#的数据类型、运算符、方法、类等基本概念,随后还对泛型、迭代器、反射、线程、互操作性等高级主题进行了深入而透彻的讨论。

本书适用于对C#感兴趣的各种层次的读者,无论是初学者还是高级编程人员,都能从本书中获益。

作者简介

Mark Michaelis微软Visual Studio MVP,现任Itron公司企业架构师,并在著名顾问公司Pluralsight担任导师。他是广受尊敬的资深C#专家,曾经受邀担任C#和VSTS等多个微软产品的软件设计审查顾问。除本书外,他还与Herbert Schildt合写过COM+方面的著作。

目录

第1章C#概述

1.1Hello, World

1.1.1应用程序的编译和运行

1.1.2托管执行和公共语言基础结构

1.2C#语法基础

1.2.1C#关键字

1.2.2类型定义

1.2.3Main

1.2.4语句和语句分隔符

1.2.5空白

1.3使用变量

1.3.1数据类型

1.3.2变量的声明

1.3.3变量的赋值

1.3.4变量的使用

1.4控制台输入和输出

1.4.1从控制台获取输入

1.4.2将输出写入控制台

1.5注释

1.6CIL和ILDASM

1.7小结

第2章数据类型

2.1基本数值类型

2.1.1整数类型

2.1.2浮点类型

2.1.3decimal类型

2.1.4字面值

2.2更多基本类型

2.2.1布尔类型

2.2.2字符类型

2.2.3字符串

2.3null和void

2.3.1null

2.3.2void

2.4类型的分类

2.4.1值类型

2.4.2引用类型

2.5可空修饰符

2.6数据类型之间的转换

2.6.1显式转型

2.6.2隐式转型

2.6.3不进行转型的类型转换

2.7数组

2.7.1数组的声明

2.7.2数组的实例化和赋值

2.7.3数组的使用

2.7.4字符串作为数组使用

2.7.5常见错误

2.8小结

第3章运算符和控制流

3.1运算符

3.1.1一元运算符正和负

3.1.2二元算术运算符

3.1.3圆括号运算符

3.1.4赋值运算符

3.1.5递增和递减运算符

3.1.6常量表达式

3.2流控制概述

3.2.1if语句

3.2.2嵌套if

3.3代码块

3.4作用域

3.5布尔表达式

3.5.1关系运算符和相等性运算符

3.5.2逻辑布尔运算符

3.5.3逻辑求反运算符

3.5.4条件运算符

3.6按位运算符

3.6.1移位运算符

3.6.2按位运算符

3.6.3按位赋值运算符

3.6.4按位取反运算符

3.7控制流语句

3.7.1while和do/while循环

3.7.2for循环

3.7.3foreach循环

3.7.4switch语句

3.8跳转语句

3.8.1break语句

3.8.2continue语句

3.8.3goto语句

3.9C#预处理器指令

3.9.1排除和包含代码

3.9.2定义预处理器符号

3.9.3生成错误和警告

3.9.4关闭警告消息

3.9.5nowarn:选项

3.9.6指定行号

3.9.7可视编辑器提示

3.10小结

第4章方法和参数

4.1方法的调用

4.1.1命名空间

4.1.2类型名称

4.1.3作用域

4.1.4方法名称

4.1.5参数

4.1.6方法返回值

4.1.7语句与方法调用的比较

4.2方法的声明

4.2.1参数声明

4.2.2方法返回值声明

4.3using指令

4.4Main()的返回值和参数

4.5参数

4.5.1值参数

4.5.2引用参数(ref)

4.5.3输出参数(out)

4.5.4参数数组(params)

4.6递归

4.7方法重载

4.8用异常实现基本错误处理

4.8.1捕捉错误

4.8.2使用throw语句报告错误

4.9小结

第5章类

5.1类的定义和实例化

5.2实例字段

5.2.1实例字段的声明

5.2.2实例字段的访问

5.3实例方法

5.4使用this关键字

5.5访问修饰符

5.6构造器

5.6.1构造器的声明

5.6.2默认构造器

5.6.3构造器的重载

5.6.4使用this调用另一个构造器

5.7静态

5.7.1静态字段

5.7.2静态方法

5.7.3静态构造器

5.7.4静态类

5.8const和readonly修饰符

5.8.1const

5.8.2readonly

5.9属性

5.9.1属性的声明

5.9.2命名规范

5.9.3静态属性

5.9.4提供属性验证

5.9.5只读和只写属性

5.9.6为getter和setter指定访问修饰符

5.9.7属性作为虚字段使用

5.9.8属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用

5.10嵌套类

5.11分部类

5.12小结

第6章继承

6.1派生

6.1.1基类型和派生类型之间的转型

6.1.2对参数“协变”和“逆变”的支持

6.1.3private访问修饰符

6.1.4protected访问修饰符

6.1.5单一继承

6.1.6密封类

6.2基类的重写

6.2.1virtual修饰符

6.2.2new修饰符

6.2.3sealed修饰符

6.2.4base成员

6.2.5构造器

6.3抽象类

6.4一切最终都从System.Object派生

6.5使用is运算符验证基础类型

6.6使用as运算符进行转换

6.7小结

第7章接口

7.1接口概述

7.2通过接口来实现多态性

7.3接口实现

7.3.1显式成员实现

7.3.2隐式成员实现

7.3.3显式接口实现与隐式接口实现的比较

7.4“实现类”与其接口之间的转型

7.5接口继承

7.6多接口继承

7.7通过接口来实现多重继承

7.8版本控制

7.9接口与类的比较

7.10小结

第8章值类型

8.1结构

8.1.1struct的初始化

8.1.2default运算符的使用

8.1.3值类型的继承和接口

8.2装箱

8.3枚举

8.3.1枚举之间的类型兼容性

8.3.2枚举和字符串之间的转换

8.3.3枚举作为标志使用

8.4小结

第9章合式类型

9.1重写object的成员

9.1.1重写ToString()

9.1.2重写GetHashCode()

9.1.3重写Equals()

9.1.4相等性实现的指导原则

9.2运算符重载

9.2.1比较运算符

9.2.2二元运算符

9.2.3赋值与二元运算符的结合

9.2.4条件逻辑运算符

9.2.5一元运算符

9.2.6转换运算符

9.2.7转换运算符的指导原则

9.3引用其他程序集

9.3.1更改程序集目标

9.3.2类型封装

9.3.3引用程序集

9.4定义命名空间

9.5XML注释

9.5.1将XML注释与代码构造关联到一起

9.5.2生成XML文档文件

9.6垃圾回收

9.7资源清理

9.7.1终结器

9.7.2使用using语句进行确定性终结

9.7.3垃圾回收和终结

9.7.4资源利用和终结的指导原则

9.8小结

第10章异常处理

10.1多异常类型

10.2捕捉异常

10.3常规catch块

10.4异常处理的指导原则

10.5定义自定义异常

10.6小结

第11章泛型

11.1如果C#没有泛型

11.2泛型类型概述

11.2.1泛型类的使用

11.2.2简单泛型类的定义

11.2.3泛型的优点

11.2.4类型参数命名的指导原则

11.2.5泛型接口和struct

11.2.6构造器和终结器的定义

11.2.7默认值的指定

11.2.8多个类型参数

11.2.9嵌套泛型类型

11.2.10 “类型参数”兼容的泛型类之间的类型兼容性

11.3约束

11.3.1接口约束

11.3.2基类约束

11.3.3struct/class约束

11.3.4多个约束

11.3.5构造器约束

11.3.6约束继承

11.4泛型方法

11.4.1类型推断

11.4.2约束的指定

11.5泛型的内部机制

11.5.1基于值类型的泛型的实例化

11.5.2基于引用类型的泛型的实例化

11.6小结

第12章集合

12.1主要集合类

12.1.1列表集合:List和ArrayList

12.1.2字典集合:Dictionary和Hashtable

12.1.3已排序集合:SortedDic-tionary和SortedList

12.1.4栈集合:Stack和Stack

12.1.5队列集合:Queue和Queue

12.1.6链表:LinkedList

12.2集合类接口概述

12.2.1IList和IDictionary

12.2.2IComparable

12.2.3ICollection

12.2.4使用foreach循环来迭代

12.3提供一个索引运算符

12.4返回Null或者空集合

12.5迭代器

12.5.1迭代器的定义

12.5.2迭代器语法

12.5.3从迭代器yield值

12.5.4迭代器和状态

12.5.5更多的迭代器例子

12.5.6将yield return语句放到循环中

12.5.7取消更多的迭代:yield break

12.5.8在单个类中创建多个迭代器

12.5.9yield语句的特征

12.6小结

第13章委托和事件

13.1方法指针

13.1.1定义场景

13.1.2委托数据类型

13.1.3委托的内部机制

13.1.4委托类型的定义

13.1.5委托的实例化

13.1.6匿名方法

13.1.7外部变量

13.2multicast委托和Observer模式

13.2.1使用委托来编写Observer模式

13.2.2顺序调用

13.3事件

13.3.1事件的作用

13.3.2事件的声明

13.3.3编程规范

13.3.4泛型和委托

13.3.5自定义事件的实现

13.4小结

第14章反射和attribute

14.1反射

14.1.1使用System.Type访问元数据

14.1.2成员调用

14.1.3泛型类型上的反射

14.2attribute

14.2.1自定义attribute

14.2.2查找attribute

14.2.3使用构造器来初始化attribute

14.2.4System.AttributeUsage-Attribute

14.2.5具名参数

14.3小结

第15章多线程处理

15.1独立线程的运行和控制

15.1.1线程的启动

15.1.2线程管理

15.2向线程传递参数

15.3线程池处理

15.4未处理的异常

15.5同步

15.5.1使用Monitor来同步

15.5.2使用lock关键字

15.5.3lock对象的选择

15.5.4为什么要避免在this和typeof(type)上锁定

15.5.5将字段声明为volatile

15.5.6使用System.Threading.Interlocked类

15.5.7多个线程时的事件通知

15.5.8同步设计最佳实践

15.5.9更多的同步类型

15.6计时器

15.7小结

第16章多线程处理模式

16.1Asynchronous Results模式

16.1.1Asynchronous Results模式概述

16.1.2向轮换线程传入数据以及从轮换线程传出数据

16.1.3接收线程完成通知

16.1.4传递任意状态

16.1.5Asynchronous Results小结

16.2Background Worker模式

16.2.1模式的建立

16.2.2异常处理

16.3Windows窗体

16.4小结

第17章平台互操作性和不安全的代码

17.1平台调用

17.1.1外部函数的声明

17.1.2参数的数据类型

17.1.3使用ref而不是指针

17.1.4为顺序布局使用Struct-LayoutAttribute

17.1.5错误处理

17.1.6使用SafeHandle

17.1.7外部函数的调用

17.1.8用包装简化API调用

17.1.9函数指针映射到委托

17.1.10指导原则

17.2指针和地址

17.2.1不安全的代码

17.2.2指针的声明

17.2.3指针的赋值

17.2.4指针的解引用

17.2.5引用类型的成员的访问

17.3小结

第18章CLI

18.1CLI的定义

18.2CLI实现

18.3C#编译成机器码

18.4运行时

18.4.1垃圾回收

18.4.2.NET的垃圾回收

18.4.3类型安全

18.4.4代码访问安全性

18.4.5平台可移植性

18.4.6性能

18.5应用程序域

18.6程序集、清单和模块

18.7公共中间语言

18.8公共类型系统

18.9公共语言规范

18.10基类库

18.11元数据

18.12小结

附录A下载和安装C#编译器与CLI平台

A.1Microsoft.NET

A.2Mono

附录B完整源代码清单

附录CC# 2.0主题

媒体评论

“我坚信这本参考书兼教程会成为你的良师益友。现在就开始阅读吧!我完全相信,无论是C样语言的新手,还是有经验的开发者,都会在阅读中体验到‘灵机一动’的感觉。”

——Prashant Sridharan,微软C#产品经理

“令人耳目一新!本书对新手和专家都极有价值。

——Jon Skeet,微软C#MVP

书摘插图

第1章C#概述

C#是一种相当新的语言,它基于之前的C风格语言(C、C++和Java)的特性而设计,所以许多有经验的程序员很快就能熟悉它。C#作为用于构建软件组件和应用程序的一种编程语言,是一个更人、更复杂的执行平台——“公共语言基础结构”(Common Language Infrastructure,CLI)——的一部分。

本章使用传统的HelloWorld程序来介绍C#。我将重点放在C#语法基础上,其中包括在C#程序的可执行文件中定义一个入口。通过本章的学习,你将熟悉C#的语法风格和结构,并能够开始写最简单的C#程序。在讨论C#语法基础之前,我简单介绍了托管执行环境,解释了C#程序在运行时是如何执行的。本章最后讨论了变量声明、如何在控制台上写入和检索数据以及为C#代码添加注释的基础知识。

……

C# 本质论

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
>>返回首頁<<
 
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有