C语言程序设计
分類: 图书,计算机/网络,程序设计,C C++ C# VC VC++,
作者: 刘燕主编
出 版 社: 中国铁道出版社
出版时间: 2008-2-1字数: 301000版次: 1页数: 198印刷时间: 2008/02/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787113085384包装: 平装内容简介
本书根据新版全国计算机等级考试(二级C)考试大纲编写,是一本C语言程序设计的基础教材。本书主要内容包括C语言的基础知识、基本数据类型及运算、程序设计控制语句、数组、指针、函数、结构体与共用体、文件和预处理功能。
全书通过大量的实例介绍了用C语言进行程序设计的要领,基本理论讲解简洁清晰,介绍深入浅出,适合作为高职高专院校各专业C语言程序设计课程的教材,也可作为全国计算机等级考试(二级C)的参考用书,还可作为各类培训人员的培训教材或初学者掌握C语言相关知识的自学用书。
目录
第1章 概述
1.1 程序设计
1.2 C程序设计语言
1.2.1 C语言的产生与发展
1.2.2 C语言程序的组成
1.3 C语言的特点
1.4 C程序开发
1.4.1 Microsoft Visual Studio 6.0集成环境
1.4.2 C应用程序开发实例
1.5 程序流程图简介
1.5.1 流程图的作用和优点
1.5.2 流程图采用的符号
本章小结
思考题
第2章 基本数据类型及运算
2.1 基本数据类型
2.1.1 整型
2.1.2 字符型
2.1.3 浮点型
2.2 常量与变量
2.2.1 常量
2.2.2 变量
2.2.3 数据类型的转换
2.3 运算符与表达式
2.3.1 运算符
2.3.2 表达式
2.4 数据的输入与输出
2.4.1 scanf()函数
2.4.2 printf()函数
本章小结
思考题
第3章 程序控制语句
3.1 算法与程序设计方法
3.1.1 算法
3.1.2 数据结构
3.1.3 程序设计方法
3.2 程序语句
3.3 选择控制语句
3.3.1 二分支控制语句
3.3.2 多分支控制语句
3.4 循环控制语句
3.4.1 for语句
3.4.2 while语句与dowhile语句
3.4.3 多重循环
3.5 转向控制语句
3.6 宏定义
3.7 应用程序举例
本章小结
思考题
第4章 数组
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的定义
4.1.2 一维数组的初始化
4.1.3 一维数组元素的访问
4.2 二维数组
4.2.1 二维数组的定义
4.2.2 二维数组的初始化
4.2.3 二维数组元素的访问
4.2.4 多维数组
4.3 字符串与字符数组
4.3.1 字符数组的使用
4.3.2 常用字符串函数
4.4 数组的应用举例
4.4.1 一维数组的应用举例
4.4.2 二维数组的应用举例
本章小结
思考题
第5章 指针
5.1 基本概念
5.2 指针变量
5.2.1 指针变量的定义
5.2.2 指针变量的引用
5.3 指针与数组
5.3.1 数组指针变量的定义
5.3.2 通过指针引用数组元素
5.3.3 指向多维数组的指针和指针变量
5.3.4 指针与字符串
5.3.5 指针数组
5.4 二级指针
5.4.1 二级指针的定义
5.4.2 多级指针
本章小结
思考题
第6章 函数
6.1 函数的定义与调用
6.1.1 函数的定义
6.1.2 函数的调用
6.1.3 函数返回值
6.1.4 函数的声明
6.2 函数间参数的传递
6.2.1 实参和形参间数据的传送方式
6.2.2 函数的默认参数值
6.2.3 数组为函数参数
6.2.4 指针为函数参数
6.3 函数的嵌套与递归调用
6.3.1 函数的嵌套调用
6.3.2 函数的递归调用
6.4 变量的存储类型与作用域
6.4.1 变量的存储类型
6.4.2 作用域
6.4.3 局部变量
6.4.4 全局变量
6.5 内部函数和外部函数
6.6 函数应用举例
本章小结
思考题
第7章 结构体与共用体
7.1 结构体概述
7.1.1 结构体类型与结构体变量
7.1.2 结构体数组
7.1.3 结构体与指针
7.2 链表
7.2.1 链表建立与输出
7.2.2 链表插入与删除
7.3 共用体
7.4 枚举类型
7.5 用typedef定义类型
本章小结
思考题
第8章 文件
8.1 文件概述
8.1.1 文件描述
8.1.2 文件类型与指针
8.2 文件操作与库函数
8.2.1 开关函数
8.2.2 读写函数
8.2.3 定位函数
8.2.4 检错函数
8.2.5 非缓冲函数
本章小结
思考题
第9章 预处理功能
9.1 宏定义
9.1.1 不带参数的宏
9.1.2 带参数的宏
9.2 文件包含处理
9.3 条件编译
本章小结
思考题
附录A ASCⅡ代码与字符对照表
参考文献
书摘插图
第3章 程序控制语句
3.1 算法与程序设计方法
著名计算机科学家沃思(N.Wirth)于1976年提出一个公式:
程序=算法+数据结构
一个程序应包括以下两方面内容。
(1)对数据的描述。在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即数据结构。
(2)对操作的描述。即操作的步骤,也就是算法。
计算机是一种数据处理装置,将数据输入计算机,经过计算机处理之后得到人们需要的结果(处理结果也是数据),数据是计算机处理的对象,对数据处理过程的描述即算法。
数据是操作的对象。操作的目的是对数据进行加工处理,以得到期望的结果。编写一个程序的关键就是合理地组织数据和设计算法。算法与数据结构是计算机程序设计的两大基础。
3.1.1 算法
程序设计的关键是解决问题的方法和步骤,称其为算法。算法是解题方法的精确描述,算法并不给出问题的精确解,只是说明怎样才能得到解。每一个算法都是由一系列操作组成的。这些操作包括加、减、乘、除、判断、置数等,按顺序、分支、重复等结构组成。
1.算法的举例
计算机用于解决数值计算,如科学计算中的数值积分、解线性方程等的计算方法,就是数值计算的算法;用于解决非数值计算,如用于管理、文字处理、图形图像等的排序、分类、查找,就是非数值计算的算法。
2.算法的特性
算法具备如下特性。
(1)有穷性:算法中执行的步骤总是在有限步之后结束。
……