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21世纪高校计算机应用技术系列规划教材.实训教

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  分類: 图书,计算机/网络,计算机理论,

作者: 沈洪,施明利,朱军编著

出 版 社: 中国铁道出版社

出版时间: 2008-2-1字数: 559000版次: 1页数: 368印刷时间: 2008/02/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787113084820包装: 平装编辑推荐

本书共14章:第1章介绍多媒体的概念,熟悉Authorware 7.0软件的界面与功能;第2~7章介绍Authorware的技术特性和应用,通过实例介绍各个图标对象属性、方法及相关应用;第8~10章和第12~14章介绍与Authorware 7.0操作相关的扩展知识内容,阐述使用脚本编程技术、模块与库、数据库、Xtra技术与ActiveX控件,以及知识对象等技术内容,这部分技术可有效增强多媒体作品功能,并提供便捷的开发技术;第11章介绍Authorware多媒体作品的调试与发布。本书的读者对象是高职高专院校学生、教师以及多媒体工作者、爱好者。本书也可作为院校和社会培训机构Authorware课程教学的教材。

内容简介

Authorware是当今最为流行的多媒体制作软件之一,其应用范围涉及多媒体教学、商业广告宣传和游戏娱乐等领域。本书从实训的角度,打破传统教材以知识系统性为主的编写方法,以案例剖析为理论教学的主线,以由易到难的综合性项目案例训练为主体,注重工作过程的系统性,培养学习者解决实际问题的能力。本书共14章:第1章介绍多媒体的概念,熟悉Authorware 7.0软件的界面与功能;第2~7章介绍Authorware的技术特性和应用,通过实例介绍各个图标对象属性、方法及相关应用;第8~10章和第12~14章介绍与Authorware 7.O操作相关的扩展知识内容,阐述使用脚本编程技术、模块与库、数据库、Xtra技术与ActiveX控件,以及知识对象等技术内容,这部分技术可有效增强多媒体作品功能,并提供便捷的开发技术;第11章介绍Authorware多媒体作品的调试与发布。

本书的读者对象是高职高专院校学生、教师以及多媒体工作者、爱好者。本书也可作为院校和社会培训机构Authorware课程教学的教材。

目录

第1章 认识多媒体与Authorware 7.0

1.1 多媒体基础

1.2 Authorware 7.0基础

1.2.1 任务1——了解Authorware 7.0

1.2.2 任务2——了解用Authorware 7.0开发多媒体的过程

1.3 Authorware 7.0的安装

1.3.1 任务1——了解Authorware 7.0的系统需求

1.3.2 任务2——安装Authorware 7.0

1.4 Authorware 7.0的基本操作

1.4.1 任务1——Authorware 7.0的启动与关闭

1.4.2 任务2——Authorware 7.0的窗口操作

1.4.3 任务3——菜单、工具按钮的操作

1.4.4 任务4——文件操作

1.4.5 任务5——面板操作

1.5 实例制作

1.5.1 任务1——实例目标分析

1.5.2 任务2——实例制作

1.6 归纳与提高

习题

第2章 文本处理

2.1 文本处理图标

2.1.1 任务1——了解显示图标

2.1.2 任务2——了解支持文本的其他图标

2.2 文本对象的基本操作

2.2.1 任务1——调整文本对象列宽

2.2.2 任务2——调整文本对象的位置

2.2.3 任务3——设置文本的字型、字号和颜色

2.2.4 任务4——文本的抗锯齿处理

2.2.5 任务5——设置文本的风格

2.2.6 任务6——文本的对齐

2.2.7 任务7——文本的样式操作

2.3 文本处理

2.3.1 任务1——引入文本

2.3.2 任务2——文本移动

2.3.3 任务3——文本过渡

2.3.4 任务4——文本显示效果

2.4 文本应用实例

2.4.1 任务1——实例目标分析

2.4.2 任务2——实例设计

2.5 归纳与提高

习题

第3章 图形、图像处理

3.1 了解图形、图像

3.1.1 任务1——图形、图像的分类

3.1.2 任务2——图像的格式

3.2 绘制图形

3.2.1 任务1——认识工具箱

3.2.2 任务2——绘制矩形

3.2.3 任务3——绘制多边形

3.2.4 任务4——绘制线段

3.2.5 任务5——绘制圆角矩形

3.2.6 任务6——绘制圆形

3.3 引入图像

3.3.1 任务1——导入外部图像

3.3.2 任务2——插入外部图像

3.3.3 任务3——使用剪贴板粘贴图像

3.3.4 任务4——直接向Authorware中拖入图像文件

3.4 美化图形、图像

3.4.1 任务1——认识图像模式

3.4.2 任务2——设置图像模式

3.5 图形、图像的动态变化

3.5.1 任务1——分析图形、图像的动态变化方式

3.5.2 任务2——实现图形、图像的动态变化

3.6 图形、图像应用实例

3.6.1 任务1——实例目标分析

3.6.2 任务2——实例制作

3.7 归纳与提高

3.7.1 色彩通道

3.7.2 图像的处理技巧

3.7.3 图像的处理工具软件

习题

第4章 声音处理

4.1 声音处理图标

4.1.1 任务1——了解声音图标

4.1.2 任务2——了解支持声音的其他部件

4.1.3 任务3——声音文件格式

4.1.4 任务4——声音制作转换工具

4.2 导入声音

4.2.1 任务1——利用声音图标导入声音

4.2.2 任务2——利用DirectMediaXtra功能图标导入声音

4.2.3 任务3——MIDI文件的播放

4.3 声音的应用

4.3.1 任务1——使用背景声音

4.3.2 任务2——使用声音音效

4.3.3 任务3——使用声音解说

4.4 声音媒体的同步

4.4.1 任务1——利用声音图标实现媒体同步

4.4.2 任务2——利用同步函数实现媒体同步

4.4.3 任务3——利用声音函数、变量实现媒体同步

4.5 声音应用实例

4.5.1 任务1——实例目标分析

4.5.2 任务2——实例制作

4.6 归纳与提高

习题

第5章 数字电影与DVD视频

5.1 数字电影

5.1.1 任务1——认识数字电影

5.1.2 任务2——了解播放数字电影的图标

5.2 使用数字电影

5.2.1 任务1——导入数字电影

5.2.2 任务2——电影媒体同步控制

5.2.3 任务3——移动电影媒体

5.3 DVD的使用

5.4 数字电影应用实例

5.4.1 任务1——分析实例目标

5.4.2 任务2——实例制作

5.5 归纳与提高

习题

第6章 建立交互与响应

第7章 框架、导航与决策

第8章 变量、函数与语句

第9章 多媒体的逻辑组织

第10章 提高多媒体作品开发效率

第11章 作品的调试与发布

第12章 Xtras技术与ActiveX控件

第13章 使用知识对象

第14章 数据库应用

书摘插图

第1章 认识多媒体与Authorware 7.0

Authorware 7.0是Macromedia公司开发的一款基于图标和流程线的新版本多媒体作品创作工具,具有功能强大、使用简单、扩展性好的特点,广泛地用于多媒体教学、商业、游戏、咨询等领域。

本章主要解决的问题

多媒体是什么

Authorware 7.0的功能和特点

Authorware 7.0的组成

多媒体作品的开发过程

本章学习的基本要求

Authorware 7.0的安装

菜单、工具栏的操作

各种面板的操作

文件操作

1.1多媒体基础

1.媒体、超媒体

媒体是指表示信息内容的载体。如图像是通过图案来表达信息内容的,是一种媒体。文本、图形、图像、声音、视频、电影、动画等都称为媒体。

媒体通常分为视觉媒体、听觉媒体和视听媒体。文本、图形、图像属于视觉媒体;声音属于听觉媒体;动画、视频、电影属于视听媒体。

多媒体的媒体有下列几种:

(1)文本:是指以ASCIl码存储的文件。

(2)图形:是指计算机绘制的各种几何图形。

(3)图像:是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。

(4)动画:是指由一系列静止画面按一定顺序排列而成,以一定的速度连续播放产生的动态画面效果。

(5)音频:是指数字化的声音,包括语音、声响和音乐。

(6)数字电影:是指经数字技术处理后拍摄的、在数字电影院播放的电影。

超文本是一种以节点作为基本单位组织信息,在节点和节点之间通过表示它们之间关系的链加以链接,构成表达特定内容的信息网络而形成的一个非线性的文本结构。超文本的目的就是将各种思想、概念组合到一起,以便于浏览。组成超文本的三个要素是节点、链和网络。

超媒体指将文本、图形、图像、声音、动画、音频和视频等多媒体信息,通过链结构的方式形成的非传统的树状结构的一种网状体系。

……

 
 
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