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Python源码剖析——深度探索动态语言核心技术

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  分類: 图书,计算机/网络,程序设计,其他,

作者: 陈儒 著

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2008-6-1字数: 600000版次: 1页数: 480印刷时间: 2008/06/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121068744包装: 平装编辑推荐

本书的主要特点:

一本深入剖析Python具体实现的著作

内容新鲜,采用最新的Python语言版本(25)

大量的图表形象地展示Python内部的运作机理

在原理介绍的同时,带领读者一起动手对Python虚拟机进行改造

完整覆盖Python所有的核心议题,深刻揭示Python与C/C++之间如何互动

内容简介

作为主流的动态语言,Python不仅简单易学、移植性好,而且拥有强大丰富的库的支持。此外,Python强大的可扩展性,让开发人员既可以非常容易地利用C/C++编写Python的扩展模块,还能将Python嵌入到C/C++程序中,为自己的系统添加动态扩展和动态编程的能力。

为了更好地利用Python语言,无论是使用Python语言本身,还是将Python与C/C++交互使用,深刻理解Python的运行原理都是非常重要的。本书以CPython为研究对象,在C代码一级,深入细致地剖析了Python的实现。书中不仅包括了对大量Python内置对象的剖析,更将大量的篇幅用于对Python虚拟机及Python高级特性的剖析。通过此书,读者能够透彻地理解Python中的一般表达式、控制结构、异常机制、类机制、多线程机制、模块的动态加载机制、内存管理机制等核心技术的运行原理,同时,本书所揭示的动态语言的核心技术对于理解其他动态语言,如Javascript、Ruby等也有较大的参考价值。

本书适合于Python程序员、动态语言爱好者、C程序员阅读。

作者简介

陈儒,计算机科学与工程专业硕士,问天(北京)信息技术有限公司技术负责人,致力于信息检索方向的研究与开发。

目录

第0章 PYTHON源码剖析--编译PYTHON

0.1 PYTHON总体架构

0.2 PYTHON源代码的组织

0.3 WINDOWS环境下编译PYTHON

0.4 UNIX/LINUX环境下编译PYTHON

0.5 修改PYTHON源代码

0.6 通往PYTHON之路

0.7 一些注意事项

第1部分 PYTHON内建对象

第1章 PYTHON对象初探

1.1 PYTHON内的对象

1.1.1 对象机制的基石——PyObject

1.1.2 定长对象和变长对象

1.2 类型对象

1.2.1 对象的创建

1.2.2 对象的行为

1.2.3 类型的类型

1.3 PYTHON对象的多态性

1.4 引用计数

1.5 PYTHON对象的分类

第2章 PYTHON中的整数对象

2.1 初识PYINTOBJECT对象

2.2 PYINTOBJECT对象的创建和维护

2.2.1 对象创建的3种途径

2.2.2 小整数对象

2.2.3 大整数对象

2.2.4 添加和删除

2.2.5 小整数对象池的初始化

2.3 HACK PYINTOBJECT

第3章 PYTHON中的字符串对象

3.1 PYSTRINGOBJECT与PYSTRING_TYPE

3.2 创建PYSTRINGOBJECT对象

3.3 字符串对象的INTERN机制

3.4 字符缓冲池

3.5 PYSTRINGOBJECT效率相关问题

3.6 HACK PYSTRINGOBJECT

第4章 PYTHON中的LIST对象

4.1 PYLISTOBJECT对象

4.2 PYLISTOBJECT对象的创建与维护

4.2.1 创建对象

4.2.2 设置元素

4.2.3 插入元素

4.2.4 删除元素

4.3 PYLISTOBJECT对象缓冲池

4.4 HACK PYLISTOBJECT

第5章 PYTHON中的DICT对象

5.1 散列表概述

5.2 PYDICTOBJECT

5.2.1 关联容器的entry

5.2.2 关联容器的实现

5.3 PYDICTOBJECT的创建和维护

5.3.1 PyDictObject对象创建

5.3.2 PyDictObject中的元素搜索

5.3.3 插入与删除

5.3.4 操作示例

5.4 PYDICTOBJECT对象缓冲池

5.5 HACK PYDICTOBJECT

第6章 最简单的PYTHON模拟——SMALL PYTHON

6.1 SMALL PYTHON

6.2 对象机制

6.3 解释过程

6.4 交互式环境

第2部分 PYTHON虚拟机

第7章 PYTHON的编译结果--CODE对象与PYC文件

7.1 PYTHON程序的执行过程

7.2 PYTHON编译器的编译结果--PYCODEOBJECT对象

7.2.1 PyCodeObject对象与pyc文件

7.2.2 Python源码中的PyCodeObject

7.2.3 pyc文件

7.2.4 在Python中访问PyCodeObject对象

7.3 PYC文件的生成

7.3.1 创建pyc文件的具体过程

7.3.2 向pyc文件写入字符串

7.3.3 一个PyCodeObject,多个PyCodeObject

7.4 PYTHON的字节码

7.5 解析PYC文件

第8章 PYTHON虚拟机框架

8.1 PYTHON虚拟机中的执行环境

8.1.1 Python源码中的PyFrameObject

8.1.2 PyFrameObject中的动态内存空间

8.1.3 在Python中访问PyFrameObject对象

8.2 名字、作用域和名字空间

8.2.1 Python程序的基础结构——module

8.2.2 约束与名字空间

8.2.3 作用域与名字空间

8.3 PYTHON虚拟机的运行框架

8.4 PYTHON运行时环境初探

第9章 PYTHON虚拟机中的一般表达式

9.1 简单内建对象的创建

9.2 复杂内建对象的创建

9.3 其他一般表达式

9.3.1 符号搜索

9.3.2 数值运算

9.3.3 信息输出

第10章 PYTHON虚拟机中的控制流

10.1 PYTHON虚拟机中的IF控制流

10.1.1 研究对象--if_control.py

10.1.2 比较操作

10.1.3 指令跳跃

10.2 PYTHON虚拟机中的FOR循环控制流

10.2.1 研究对象——for_control.py

10.2.2 循环控制结构的初始化

10.2.3 迭代控制

10.2.4 终止迭代

10.3 PYTHON虚拟机中的WHILE循环控制结构

10.3.1 研究对象——while_control.py

10.3.2 循环终止

10.3.3 循环的正常运转

10.3.4 循环流程改变指令之continue

10.3.5 循环流程改变指令之break

10.4 PYTHON虚拟机中的异常控制流

10.4.1 Python中的异常机制

10.4.2 Python中的异常控制语义结构

第11章 PYTHON虚拟机中的函数机制

11.1 PYFUNCTIONOBJECT对象

11.2 无参函数调用

11.2.1 函数对象的创建

11.2.2 函数调用

11.3 函数执行时的名字空间

11.4 函数参数的实现

11.4.1 参数类别

11.4.2 位置参数的传递

11.4.3 位置参数的访问

11.4.4 位置参数的默认值

11.4.5 扩展位置参数和扩展键参数

11.5 函数中局部变量的访问

11.6 嵌套函数、闭包与DECORATOR

11.6.1 实现闭包的基石

11.6.2 闭包的实现

11.6.3 Decorator

第12章 PYTHON虚拟机中的类机制

12.1 PYTHON中的对象模型

12.1.1 对象间的关系

12.1.2和

12.2 从TYPE对象到CLASS对象

12.2.1 处理基类和type信息

12.2.2 处理基类列表

12.2.3 填充tp_dict

12.3 用户自定义CLASS

12.3.1 创建class对象

12.4 从CLASS对象到INSTANCE对象

12.5 访问INSTANCE对象中的属性

12.5.1 instance对象中的__dict__

12.5.2 再论descriptor

12.5.3 函数变身

12.5.4 无参函数的调用

12.5.5 带参函数的调用

12.5.6 Bound Method和Unbound Method

12.6 千变万化的DESCRIPTOR

第3部分 PYTHON高级话题

第13章 PYTHON运行环境初始化

13.1 线程环境初始化

13.1.1 线程模型回顾

13.1.2 初始化线程环境

13.2 系统MODULE初始化

13.2.1 创建__builtin__ module

13.2.2 创建sys module

13.2.3 创建__main__ module

13.2.4 设置site-specific的module的搜索路径

13.3 激活PYTHON虚拟机

13.3.1 交互式运行方式

13.3.2 脚本文件运行方式

13.3.3 启动虚拟机

13.3.4 名字空间

第14章 PYTHON模块的动态加载机制

14.1 IMPORT前奏曲

14.2 PYTHON中IMPORT机制的黑盒探测

14.2.1 标准import

14.2.2 嵌套import

14.2.3 import package

14.2.4 from与import

14.2.5 符号重命名

14.2.6 符号的销毁与重载

14.3 IMPORT机制的实现

14.3.1 解析module/package树状结构

14.3.2 加载module/pakcage

14.3.3 from与import

14.4 PYTHON中的IMPORT操作

14.4.1 import module

14.4.2 import package

14.4.3 from & import

14.4.4 import & as

14.4.5 reload

14.4.6 内建module:imp

14.5 与MODULE有关的名字空间问题

第15章 PYTHON多线程机制

15.1 GIL与线程调度

15.2 初见PYTHON THREAD

15.3 PYTHON线程的创建

15.3.1 建立多线程环境

15.3.2 创建线程

15.4 PYTHON线程的调度

15.4.1 标准调度

15.4.2 阻塞调度

15.5 PYTHON子线程的销毁

15.6 PYTHON线程的用户级互斥与同步

15.6.1 用户级互斥与同步

15.6.2 Lock对象

15.7 高级线程库——THREADING

15.7.1 Threading Module概述

15.7.2 Threading的线程同步工具

15.7.3 Threading中的Thread

第16章 PYTHON的内存管理机制

16.1 内存管理架构

16.2 小块空间的内存池

16.2.1 Block

16.2.2 Pool

16.2.3 arena

16.2.4 内存池

16.3 循环引用的垃圾收集

16.3.1 引用计数与垃圾收集

16.3.2 三色标记模型

16.4 PYTHON中的垃圾收集

16.4.1 可收集对象链表

16.4.2 分代的垃圾收集

16.4.3 Python中的标记-清除方法

16.4.4 垃圾收集全景

16.4.5 Python中的gc模块

16.4.6 总结

书摘插图

第1章 Python对象初探

对象是Python中最核心的一个概念,在Python的世界中,一切都是对象,一个整数是一个对象,一个字符串也是一个对象。更为奇妙的是,类型也是一种对象,整数类型是一个对象,字符串类型也是一个对象。换句话说,面向对象理论中的“类”和“对象”这两个概念在Python中都是通过Python内的对象来实现的。

在Python中,已经预先定义了一些类型对象,比如int类型、string类型、dict类型等,这些我们称之为内建类型对象。这些类型对象实现了面向对象中“类”的概念;这些内建类型对象通过“实例化”,可以创建内建类型对象的实例对象,比如int对象、string对象、dict对象。类似的,这些实例对象可以视为面向对象理论中“对象”这个概念在Python中的体现。

同时,Python还允许程序员通过class A(object)这样的表达式自己定义类型对象。基于这些类型对象,同样可以进行“实例化”的操作,创建的对象称为“实例对象”。Python中不光有着这些千差万别的对象,这些对象之间还存在着各种复杂的关系,从而构成了我们称之为“类型系统”或“对象体系”的东西。

Python中的对象体系是一个庞大而复杂的体系,如果说在本书的第一章我就试图将这个体系阐释清楚,这只能说明我是个疯子。在本章中,我们的重点将放在了解对象在Python内部是如何表示的,更确切地说,因为Python是由C实现的,所以我们首先要弄清楚的一个问题就是:对象,这个神奇的东西,在C的层面,究竟长得是个什么模样,究竟是三头六臂,还是烈焰红唇。

除此之外,我们还将了解到类型对象在C的层面是如何实现的,并初步认识类型对象的作用及它与实例对象的关系。总之,本章对Python对象体系的介绍力求简洁,但是并不肤浅,有的地方甚至会相当深入。因此,在本章的阅读中,如果有什么疑难的地方,没有关系,先放下,只要有一个直观的感觉就可以了,这并不妨碍你阅读接下来的内容。

本章的目的是为能够顺利而快速地进入对内建对象的剖析打下必要的基础,至于对Python对象体系的详细剖析,会在第2部分的最后一章中介绍到。只有到了那个时候,我们才有足够的能力将这个体系看个明白。

1.1 Python内的对象

从1989年Guido在圣诞节揭开Python的大幕开始,一直到现在,Python经历了一次一次的升级,但是其实现语言一直都是ANSI C。我们知道,C并不是一个面向对象的语言,那么在Python中,它的对象机制是如何实现的呢?

对于人的思维来说,对象是一个比较形象的概念,而对于计算机来说,对象却是一个抽象的概念。它并不能理解这是一个整数,那是一个字符串,对于计算机来说,它所知道的一切都是字节。通常的说法是,对象是数据以及基于这些数据的操作的集合。在计算机中,一个对象实际上就是一片被分配的内存空间,这些内存可能是连续的,也可能是离散的,这都不重要,重要的是这片内存在更高的层次上可以作为一个整体来考虑,这个整体就是一个对象。在这片内存中,存储着一系列的数据以及可以对这些数据进行修改或读取操作的一系列代码。

在Python中,对象就是为C中的结构体在堆上申请的一块内存,一般来说,对象是不能被静态初始化的,并且也不能在栈空间上生存。唯一的例外就是类型对象,Python中所有的内建的类型对象(如整数类型对象,字符串类型对象)都是被静态初始化的。

在Python中,一个对象一旦被创建,它在内存中的大小就是不变的了。这就意味着那些需要容纳可变长度数据的对象只能在对象内维护一个指向一块可变大小的内存区域的指针。为什么要设定这样一条特殊的规则呢,因为遵循这样的规则可以使通过指针维护对象的工作变得非常的简单。一旦允许对象的大小可在运行期改变,我们就可以考虑如下的情形。在内存中有对象A,并且其后紧跟着对象B。如果运行期某个时刻,A的大小增大了,这意味着必须将A整个移动到内存中的其他位置,否则A增大的部分将覆盖原本属于B的数据。只要将A移动到内存中的其他位置,那么所有指向A的指针就必须立即得到更新,光是想一想,就知道这样的工作是多么的繁琐。

……

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