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Flash CS3动画设计教程与上机指导(配光盘)(新起点电脑教程)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,

作者: 施博资讯主编;黎文锋,刘嘉编著

出 版 社: 清华大学出版社

出版时间: 2008-6-1字数: 552000版次: 1页数: 360印刷时间: 2008/06/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787302177845包装: 平装编辑推荐

从入门到提高,全面介绍动画设计软件Flash CS3的各项功能,介绍图形绘制、动画制作、ActionScript语言、动画组件等应用,通过制作卡通、广告、贺卡、游戏等Flash动画实例,使读者快速成为动画制作高手。

丛书特点:入门快、实用性强,系统性与逻辑性强,内容丰富、解释透彻,结构清晰、学习目标明确,针对性强、定位准确、编排合理、完全适合教学需要,丛书品种丰富,适合不同地域、不同层次的电脑培训班,也完全适合自学者和大中专院校使用。

内容特点:每章均配有教学提示和教学目标,正文有详尽的功能说明和使用方法介绍,每章均配有上机指导,根据指导可快速完全掌握实用的内容,每章最后均配有填空题、选择题、判断题、简答题、操作题,能充分巩固所学知识。

内容简介

本书以Adobe Flash CS3作为教学软件,通过由浅入深、由基础到应用的方式,先介绍Flash CS3的特色、动画原理、时间轴操作和对象编辑基础,然后延伸到Flash CS3在图形绘制、库资源的管理、补间动画制作、遮罩层和引导层、声音处理、动作与行为、ActionScript语言等方面的应用,并通过大量有针对性的实例,计读者掌握各功能的操作方法,藉由先训练后实作的学习过程,达到即学即用的目的,从而引导读者进入Flash 动画制作的世界,体验使用Flash 的乐趣,领略其在工作、生活中的实用价值。

本书面向初、中、高级Flash 用户,既可作为大、中专院校相关专业师生和Flash 应用培训的参考用书,也可以作为动画设计师的自学指导用书。

目录

第1章与Flash CS3的第一次接触

1.1认识Flash CS3动画大师

1.1.1矢量图绘制

1.1.2动画创作

1.1.3游戏开发

1.1.4网页设计

1.2体现Flash CS3的新特性

1.2.1改善的Flash CS3界面

1.2.2增强的绘图功能

1.2.39切片缩放功能

1.2.4增强的Quicktime视频支持

1.2.5将动画复制为ActionScript 3.0

1.2.6改进版ActionScript

1.2.7为移动设备开发应用程序

1.2.8ActionScript 3.0的脚本助手模式

1.3安装FlashCS3应用程序

1.3.1应用程序安装要求

1.3.2安装Flash CS3

1.4重点回顾

1.5本章习题

第2章Flash CS3应用基础

2.1认识FlashCS3界面

2.1.1 欢迎屏幕

2.1.2菜单栏

2.1.3工具箱

2.1.4时间轴。

2.1.5舞台和工作区

2.1.6属性面板一

2.1.7面板组

2.2调整与管理工作区布局

2.2.1调整面板的位置

2.2.2展开与折叠面板

2.2.3浮动与堆叠面板

2.2.4调整面板的大小

2.2.5最小化/最大化面板

2.2.6打开/关闭/隐藏/显示面板

2.2.7管理工作区布局

2.3Flash CS3文件管理基础

2.3.1新建Flash文件

2.3.2打开Flash文件

2.3.3保存与另存Flash文件

2.3.4另存为模板

2.3.5设置文件属性

2.3.6发布Flash动画一

2.4重点回顾

2.5本章习题

第3章Flash动画设计基础

3.1Flash动画的原理

3.2Flash动画的构成

3.2.1场景

3.2.2时间轴

3.2.3帧一

3.2.4图层

3.2.5对象

3.3时间轴的操作基础

3.3.1插入/删除图层一

3.3.2插入/删除图层文件夹

3.3.3设置图层属性

3.3.4隐藏与锁定图层

3.3.5插入删除一般帧

3.3.6插入/清除关键帧、空白关键帧

3.3.7应用时间轴辅助功能

3.4重点回顾

3.5本章习题

第4章图形的绘制与颜色处理

4.1绘图的基本概念

4.1.1位图和矢量图

4.1.2Flash的颜色定义

4.1.3Flash的绘圈模式

4.2图形的绘制

4.2 1线条工具的使用

4 2.2铅笔工具的使用

4.2 3刷子工具的使用

4.2.4矩形工具的使用

4.2.5椭圆工具的使用

4.2.6多角星形工具的使用

4.2.7图元对象的绘制

4.2.8钢笔工具的使用

4.2.9亲手历练——绘制卡通雪人

4.3颜色填充与修改

4.3.1【颜色】面板的使用

4.3.2【样本】卣板的使用

4.3.3墨水瓶上具的使用

4.3.4颜料桶工具的使用

4.3.5滴管工具的使用

4.3.6橡皮擦丁具的使用

4.3.7修改渐变颜色

4.3.8亲手历练——编辑图形的颜色

4.4图形的编修

4.4.1选择与修改图形

4.4.2改变线条和图形的形状

4.4.3修改形状的其他方法

4.5上机指导:绘制卡通小猪

4.6重点回顾

4.7本章习题

第5章动画文本的编排

5.1动画文本的基小概念

5.1.1关于文本编码

5.1.2Flash的文本类型

5.1.3关于文本字段

5.1.4字体轮廓和设备字体

5.2创建与设置静态文本

5.2.1输入水平文本

5.2.2输入垂直文术

5.2.3设置文本属性

5.3动态文本与输入文本

5.3.1创建动态文本

5.3.2创建输入文本

5.3.3引用动态文本内容

5.4文本的高级编辑技巧

5.4.1将文本转成图形

5.4.2改变文本形状

5.4.3设置文本超链接

5.5 上机指导:制作公司Logo

5.6重点回顾

5.7本章习题

第6章库资源的管理与对象编辑方法

6.1管理库的资源

6.1.1创建与删除元件

6.1.2将对象转换为元件

6.1.3查看元件属性

6.1.4整理库的资源

6.1.5寻找未使用的库项目

6.1.6导入与导出对象

6.1.7使用库资源

6.2变形对象处理

6.2.1任意变形

6.2.2扭曲

6.2.3封套

6.2.4缩放

6.2.5旋转与倾斜

6.2.6翻转

6.2.7亲手历练——制作五星红旗

6.3排列、对齐、群组对象

6.3.1排列对象

6.3.2对齐对象

6.3.3组合对象

6.4上机指导:制作影片剪辑元件

6.5重点回顾

6.6本章习题

第7章基本Flash动画设计

7.1Flash动画简介

7.1.1补间动画.

7.1.2补间形状

7.2制作“补间动画”动画

7.2.1 制作改变位置的飞行动画

7.2.2制作改变形状的变形动画

7.2.3制作改变角度的旋转动画

7.2.4制作改变颜色的变色动画

7.2.5 亲手历练——制作广告横幅动画

7.3制作“补间形状”动画

7.3.1 制作改变路径的变形动画

7.3.2制作改变填充的变色动画

7.3.3制作改变透明度的渐变动画

7.3.4亲手历练——制作e时代动画

7.4上机指导:制作雪夜的动漫场景

7.5重点回顾

7.6本章习题

第8章高级Flash动画设计

8.1制作形状提示动画

8.1.1关于形状提示

8.1.2形状提示使用须知

8.1.3使用形状提示

8.1.4亲手历练——制作旗帜飘扬动画

8.2制作引导层动画

8.2.1关于引导层

8.2.2引导层使用须知

8.2.3添加引导层

8.2.4亲手历练——制作曲线引导线动画

8.2.5 亲手历练—制作循环引导线动画

8.3制作遮罩层动画

8.3.1关于遮罩层

8.3.2遮罩层使用须知

8.3.3创建遮罩层 文本遮罩动画

8.4上机指导:制作开幕与打灯动画

8.5重点回顾

8.6本章习题

第9章时间轴特效与声音处理

9.1 时间轴特效——变形/转换

9.1.1变形

9.1.2转换

9.2时间轴特效——帮助

9.2.1分散式直接复制

9.2.2复制到网格

9.3时间轴特效——效果

9.3.1分离

9.3.2展开

9.3.3投影

9.3.4模糊

9.4声音的添加与设置

9.4.1动画声音使用须知

9.4.2导入与应用声音

9.4.3设置声音同步

9.4.4设置声音效果

9.4.5亲手历练——制作广告横幅音效

9.5上机指导:制作公司网站片头动画

9.6重点回顾

9.7本章习题

第10章行为及ActionScript2.0应用

10.1认识ActionScript语言

10.1.1关于ActionScript

10.1.2ActionScript的版本一

10.1.3ActionScript的使用方法

10.2行为与动作

10.2.1关于行为

10.2.2 【行为】面板

10.2.3【动作】面板

10.2.4脚本助手

10.3时间轴的控制

10.3.1控制时间轴的播放和停止

10.3.2控制场景的跳转

10.4影片剪辑的控制

10.4.1加载与卸载影片剪辑

10.4.2控制影片剪辑的播放与跳转

10.5声音的控制

10.5.1从库中加载声音

10.5.2控制声音的播放和停止

10.6上机指导:影片载入与声音控制

10.7重点回顾

10.8本章习题

第11章滤镜与ActionScript 3.0的应用

11.1滤镜的基础

11.1.1关于滤镜

11.1.2添加与删除滤镜

11.1.3启用与禁止滤镜

11.2滤镜的应用

11.2.1滤镜的设置和效果

11.2.2创建预设滤镜库

11.2.3亲手历练——制作浮雕LOG0图形

11.3ActionScript 3.0编程

11.3.1认识ActionScript 3.0

11.3.2ActionScript开发过程

11.3.3ActionScript编程的基本概念

11.3.4亲手历练——创建简单的问候程序

11.4利用ActionScript 3.0创建滤镜

11.4.1创建滤镜

11.4.2应用滤镜

11.4.3亲手历练——为外部图像应用斜角滤镜

11.5上机指导:制作图像放大镜特效

11.6重点回顾

11.7本章习题

第12章综合案例设计

12.1卡通形象设计

12.2广告动画制作

12.3动画贺卡设计

12.4贪吃蛇游戏制作

附录习题答案

书摘插图

第1章与Flash CS3的第一次接触

1.1认识Flash CS3动画大师

Flash原为美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,但在2005年4月18日,奥多比公(Adobe Systems Ine.)宣布以价值34亿美元的股票收购Macromedia公司。自此Macromedia Flash正式成为Adobe系统的一员,而Flash CS3正是Adobe公司收购Macromedia公司后,正式与Adobe套装软件一起推出的Flash最新版本。Flash主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,无论是绘图、游戏、动画、影片开头动画、网页Loadin9等,Flash都可以一手包办。

1.1.1矢量图绘制

Flash虽然不是专业的平面绘图软件,但是它提供了多种图形绘制工具(例如椭圆形工具、矩形工具、多边星形工具、钢笔工具等),以方便用户绘制各种图形。另外,Flash还提供了诸如“选取工具”、“选取细部工具”、“油漆桶工具”、“填色变形工具”等编修与填充工具,让用户在绘图中有更大的创作空间。为使用Flash绘制的图形。

1.1.2动画创作

采用时间轴形式制作动画是Flash的一大特点。在以往的动画制作中,通常要绘制出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而Flash使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,然后在两个关键帧之间创建补间动画,自动生成运动中的动画帧,从而可以节省大量时间,提高了效率。同时,Flash提供了影片浏览器来浏览动画影片,也可以使用调试器调试影片,大大提高了动画设计的可用性和品质。

在动画设计上,Flash不但可以实现一般的移动,也可以实现物体大小、形状、色彩等的变化。通过增加引导线,还可以控制物体的运动轨迹,例如控制飞机图形的飞行方向、小球滚动的路径等。同时,Flash可以通过增加形状提示点和遮罩层来设计高级补间动画,实现波浪运动、燃放烟火等炫目效果。

由于利用Flash可以设计强大的动画效果,所以Flash动画已发展成为一种独特的艺术形式,如Flash MTV、Flash电影、Flash广告、Flash电子贺卡等。Flash动画被广泛应用在tntemet中,从动态的LOG0到网页横幅、按钮,甚至整个网页或网站,都可以用Flash动画来实现。为利用Flash动画制作网页导航条的效果。

……

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