Flash 动画设计 第2版
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 张凡 等编著
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2008-9-1字数: 412000版次: 2页数: 258印刷时间: 2008/09/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787111201243包装: 平装内容简介
本书共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过几个实例具体讲解了运动规律在Flash中的具体应用;第7章从Flash剧本人手,全面系统地讲解了利用Flash软件制作动画片的过程,旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。
本书配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件和电子课件,还包含了所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。
本书可作为大中专院校艺术类专业、计算机专业及相关专业和社会培训班的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。
目录
出版说明
前言
第1章 动画概述
1.1 动画的发展历史与现状
1.2 Flash动画与传统动画的比较
1.2.1 Flash动画的特点
1.2.2 传统动画的特点
1.3 Flash动画与传统动画的结合
1.4 课后练习
第2章 Flash动画片的创作过程
2.1 剧本编写
2.1.1 题材选取
2.1.2 剧本的写作手法
2.1.3 剧本写作中应避免的问题
2.2 角色设计与定位
2.3 分镜头设计
2.3.1 分镜头的设计方法
2.3.2 Flash动画基本的镜头位置
2.3.3 Flash动画常用的运动镜头
2.3.4 Flash动画常用的景别
2.4 背景设计
2.5 原画与动画
2.5.1 原画
2.5.2 动画
2.6 课后练习
第3章 Flash CS3动画基础
3.1 Flash CS3的界面构成
3.2 利用Flash绘制图形
3.2.1 位图和矢量图
3.2.2 Flash图形的绘制
3.3 元件的创建与编辑
3.3.1 元件的类型
3.3.2 创建元件
3.3.3 编辑元件的不同界面
3.3.4 利用库来管理元件
3.4 时间轴、图层和帧的使用
3.4.1 “时间轴”面板
3.4.2 使用图层
3.4.3 使用帧
3.5 场景的使用
3.6 图像、视频和声音的使用
3.6.1 导入图像
3.6.2 导入视频
3.6.3 导入声音
3.6.4 压缩声音
3.7 创建动画
3.7.1 创建逐帧动画
3.7.2 创建动作补间动画
3.7.3 创建形状补间动画
3.7.4 创建引导层动画
3.7.5 创建遮罩动画
3.7.6 创建时间轴特效动画
3.8 文本的使用
3.8.1 输入文本
3.8.2 编辑文本
3.8.3 嵌入文本和设备字体
3.8.4 对文本使用滤镜
3.9 发布Flash动画的方法
3.9.1 发布为网络上播放的动画
3.9.2 发布为非网络上播放的动画
3.10 课后练习
第4章 Flash CS3动画技巧演练
4.1颤动行使的汽车
4.2 闪烁的烛光
4.3 随风飘落的花瓣
4.4 用铅笔书写文字
4.5 日出效果
4.6 迪尼斯城堡动画
4.7 课后练习
第5章 运动规律
5.1 曲线运动动画技法
5.1.1 弧形运动
5.1.2 波浪形运动
5.1.3 “S”形运动
5.2 人物的基本运动规律
5.2.1 走路动作
5.2.2 奔跑动作
5.2.3 跳跃动作
5.3 动物的基本运动规律
5.3.1 鸟类的运动规律
5.3.2 兽类的运动规律
5.3.3 爬行类的运动规律
5.3.4 两栖类的运动规律
5.3.5 昆虫类的运动规律
5.4 自然现象的基本运动规律
5.4.1 风的运动规律
5.4.2 火的运动规律
5.4.3 雷(闪电)的运动规律
5.4.4 水的运动规律
5.4.5 云和烟的运动规律
5.5 动画中的特殊技巧
5.5.1 预备动作
5.5.2 追随动作
5.5.3 夸张
5.5.4 流线
5.6 课后练习
第6章 运动规律技巧演练
6.1 人的行走
6.2 人的奔跑
6.3 小鸟的飞行
6.4 鸵鸟的行走
6.5 猎狗的奔跑
6.6 鹿的奔跑
6.7 课后练习
第7章 《城市夜晚奇遇》动作动画完全解析
7.1 剧本编写
7.2 角色定位与设计
7.3 素材准备
7.4 创作阶段
7.4.1 绘制分镜头
7.4.2 原动画制作
7.5 作品合成与输出
7.6 课后练习