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交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法(第

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,

作者: (美)安吉尔(Angel,E.)著

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2008-9-1字数: 1227000版次: 1页数: 828印刷时间: 2008/09/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121072376包装: 平装编辑推荐

本书主要特点:

新!覆盖最新的纹理技术,如多通道纹理映射的凹凸映射;新!扩充了建模和过程建模方法的内容,包括过程噪声;新!扩充了场景图和实时绘制的内容;新!扩充了可编程着色器的内容;重新修订了演示程序。

内容简介

在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,本书向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,本书在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。

本书覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。

本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适合作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。

作者简介

Edward Angel,美国新墨西哥大学计算机科学系、电气与计算机工程系以及媒体艺术系荣誉退休教授,他曾经是该大学首位兼任教学工作的研究生。Edward获得了美国南加州大学获得哲学博士学位和加州理工学院工程理学士学位。他还是新墨西哥大学艺术、研究、技术和科学实验室(http://artslab.unm.edu)的主任。

目录

CHAPTER 1 GRAPHICS SYSTEMS AND MODELS

1.1Applications of Computer Graphics

1.1.1Display of Information

1.1.2Design

1.1.3Simulation and Animation

1.1.4User Interfaces

1.2A Graphics System

1.2.1Pixels and the Frame Buffer

1.2.2 Output Devices

1.2.3Input Devices

1.3Images: Physical and Synthetic

1.3.1Objects and Viewers

1.3.2Light and Images

1.3.3Image Formation Models

1.4Imaging Systems

1.4.1The Pinhole Camera

1.4.2The Human Visual System

1.5The Synthetic-Camera Model

1.6The Programmer's Interface

1.6.1The Pen-Plotter Model

1.6.2 Three-Dimensional APIs

1.6.3A Sequence of Images

1.6.4 The Modeling-Rendering Paradigm

1.7Graphics Architectures

1.7.1Display Processors

1.7.2 Pipeline Architectures

1.7.3 The Graphics Pipeline

1.7.4 Vertex Processing

1.7.5Clipping and Primitive Assembly

1.7.6Rasterization

1.7,7Fragment Processing

1.8Programmable Pipelines

1.9Performance Characteristics

Summary and Notes

Suggested Readings

Exercises

CHAPTER 2 GRAPHICS

2.1The Sierpinski Gasket

2.2Programming Two-Dimensional Applications

2.2.1Coordinate Systems

2.3The OpenGL API

2.3.1Graphics Functions

2.3.2The Graphics Pipeline and State Machines

2.3.3The OpenGL Interface

2.4Primitives and Attributes

2.4.1Polygon Basics

2.4.2Polygon Types in OpenGL

2.4.3Approximating a Sphere

2.4.4 Text

2.4.5Curved Objects

2.4.6Attributes

2.5Color

2.5.1RGB Color

2.5.2Indexed Color

2.5.3Setting of Color Attributes

2.6Viewing

2.6.1The Orthographic View

2.6.2Two-Dimensional Viewing

2.6.3Matrix Modes

2.7Control Functions

2.7.1Interaction with the Window System

2.7.2Aspect Ratio and Viewports

2.7.3The main, display, and myinit Functions

2.7.4Program Structure

2.8The Gasket Program

2.9Polygons and Recursion

CHAPTER 3 INPUT AND INTERACTION

CHAPTER 4 GEOMETRIC OBJECTS AND TRANSFRMATIONS

CHAPTER 5 VIEWING

CHAPTER 6 LIGHTING AND SHADING

CHAPTER 7 FROM VERTICES TO FRAGMENTS

CHAPTER 8 DISCRETE TECHNIOUES

CHAPTER 9 PROGRAMMABLE SHADERS

CHAPTER 10 MODELING AND HIERARCHY

CHAPTER 11 PROCEDURAL METHODS

CHAPTER 12 CURVES AND SRRFACES

CHAPTER 13 ADVANCED RENDERING

APPENDIX A SAMPLE PROGRAMS

APPENDIX B SPACES

APPENDIX C MATRICES

APPENDIX D SYNOPSIS OF OPENGL FUNCTIONS

References

Opengl Function Index

Subject Index

 
 
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