VISUAL BASIC 6.0多媒体编程技术
分類: 图书,计算机/网络,程序设计,Basic VB VB Script,
作者: 王国强
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2000-1-1字数:版次: 第1版第1次页数: 340印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787115076830包装: 平装编辑推荐
本书系统、全面地讲述了使用Visual Basic 6.0 开发多媒体应用程序的有关知识和开发技巧。全书共11章,主要内容包括:文本和图形、图像、声音、动画、MCI控件、第三方控件、多媒体综合实例、调试代码和处理错误等。
内容简介
本书系统、全面地讲述了使用Visual Basic 6.0 开发多媒体应用程序的有关知识和开发技巧。全书共11章,主要内容包括:文本和图形、图像、声音、动画、MCI控件、第三方控件、多媒体综合实例、调试代码和处理错误等。
目录
第一章 多媒体基本概念1
第二章 文本和图形的使用8
2.1 在程序中使用文本8
2.1.1 字体概述8
2.1.2 为应用程序选择字体9
2.1.3 在程序中显示文本9
2.1.4 在程序中输入文本10
2.1.5 在窗体和图片框上输出文本11
2.1.6 设置字体特征11
2.2 在程序中使用图像13
2.2.1 图形文件概述13
2.2.2 给应用程序添加图片15
2.2.3 使用 Image 控件17
2.2.4 使用PictureBox 控件17
2.2.5 显示比窗体大的图像18
2.3 本章小结24
第三章 文本和图形的特殊效果实现25
3.1 在程序中使用文本的特殊效果25
3.1.1 在程序中旋转文字25
3.1.2 文字的各种效果35
3.1.3 文字的移动效果41
3.2 在程序中使用图形的特殊效果46
3.2.1 在程序中移动图像46
3.2.2 在程序中旋转图像50
3.2.3 图像分形效果54
3.2.4 不规则图形使用示例62
3.2.5 三维图形旋转示例71
3.2.6 在三维空间移动图形76
3.3 本章小结81
第四章 在程序中使用声音82
4.1 在Visual Basic应用程序中使用声音的几种方法82
4.1.1 利用Beep语句82
4.1.2 利用Windows系统的声音函数82
4.1.3 利用OLE插入声音83
4.1.4 Windows API的应用84
4.1.5 利用Visual Basic的多媒体MCI控件86
4.2 在程序中使用声音87
4.2.1 在程序中播放声音87
4.2.2 在程序中播放CD97
4.3 本章小结102
第五章 动画的使用103
5.1 动画概述103
5.1.1 动画原理103
5.1.2 Visual Basic实现图形动画的几种方法103
5.1.3 Animation 控件104
5.1.4 多画面播放功能106
5.2 动画在程序中的使用112
5.2.1 简单动画示例112
5.2.2 大量动画示例115
5.2.3 动画控制示例146
5.2.4 在程序中使用动画光标151
5.3 本章小结152
第六章 Multimedia MCI 控件153
6.1 Multimedia MCI 控件概述153
6.1.1 MCI概述153
6.1.2 MCI的属性和事件153
6.1.3 MCI控件154
6.1.4 一个Multimedia MCI 控件使用的简单示例155
6.1.5 直接调用API函数156
6.1.6 播放CD音频157
6.1.7 Video 视频159
6.2 Multimedia MCI 综合应用161
6.3 本章小结169
第七章 第三方控件的使用170
7.1 使用ActiveBar制作漂亮的菜单和工具栏170
7.1.1 ActiveBar简介170
7.1.2 ActiveBar快速入门170
7.1.3 在运行时生成工具栏172
7.1.3 生成一个基本的菜单和工具栏173
7.1.4 ActiveBar使用的常见问题176
7.1.5 ActiveBar 设计器178
7.2 使用Active Multimedia Button制作漂亮的按钮184
7.2.1 Active Multimedia Button(动态多媒体按钮) 简介184
7.2.2 Active Multimedia Button快速入门184
7.2.3 Active Multimedia Button使用技巧188
7.3 使用DirectSound制作专业级的声音效果192
7.3.1 DirectSound based ActiveX 控件简介192
7.3.2 DirectSound based ActiveX 控件快速入门192
7.4 其它常用第三方控件介绍213
7.5 本章小结214
第八章 多媒体综合实例215
8.1 多媒体编程综合实例215
8.1.1 五子棋多媒体程序简介215
8.1.2 程序构成216
8.1.3 程序设计217
8.2 本章小结250
第九章 调试代码和处理错误252
9.1 如何处理错误252
9.2 设计错误处理程序254
9.3 通过生成错误测试错误处理258
9.4 联机错误处理259
9.5 在过程内添加错误处理260
9.6 集中化的错误处理262
9.7 关闭错误处理267
9.8 含ActiveX 部件的错误处理268
9.9 调试方法270
9.10 如何避免错误发生272
9.11 设计时、运行时及中断方式272
9.12 使用调试窗口273
9.13 使用中断模式275
9.14 运行应用程序的选定部分277
9.15 简化调试的几点建议279
9.16 本章小结280
第十章 创建 Internet 多媒体应用程序281
10.1 Internet多媒体程序设计基础281
10.2 Internet 应用程序介绍282
10.2.1 什么是 Internet 应用程序282
10.2.2 在 Internet 上进行开发的历史283
10.2.3 Visual Basic Internet 应用程序的优点284
10.3 开发 DHTML 应用程序285
10.3.1 什么是 DHTML 应用程序285
10.3.2 DHTML 应用程序的结构286
10.3.3 Visual Basic 中的动态 HTML287
10.3.4 DHTML 应用程序的设计考虑289
10.3.5 DHTML应用程序开发过程290
10.3.6 页面的添加与保存295
10.3.7 DHTML应用程序的页面设计296
10.3.8 使用动态HTML编写代码309
10.3.9 DHTML应用程序的状态管理319
10.3.10 测试DHTML应用程序320
10.3.11 生成DHTML应用程序320
10.3.12 部署DHTML应用程序321
10.4 开发 IIS 应用程序322
10.4.1 IIS 应用程序的设计考虑323
10.4.2 IIS 应用程序的开发过程324
10.5 本章小结325
第十一章发布多媒体程序326
11.1 使用向导对多媒体程序打包326
11.2 使用向导为应用程序打包328
11.3 部署多媒体应用程序333
11.4 使用向导管理脚本333
11.5 安装工具包334
11.6 手工编辑打包文件335
11.7 手工创建发布337
11.8 与安装工具包一起使用打包和展开向导338
11.9 测试安装程序339
11.10 本章小结340