21世纪高职高专艺术设计类专业规划教材 三维动画制作实训教程
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: 王俭 主编
出 版 社: 中国电力出版社
出版时间: 2008-10-1字数: 298000版次: 1页数: 203印刷时间: 2008/10/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787508374338包装: 平装内容简介
本书通过大量的实训案例及其设计制作过程来展开知识点的讲解,以工作过程为导向进行教学,使读者清楚“学”与“用”的关系从而做到学以致用。全书共分5章,第1章讲解3ds max的基础,对有基础的读者是回顾,对无基础的同学也是一个基础培训。2~4章是具体的实训案例讲解,内容包括栏目包装动画、建筑动画、插件讲解、动力学和粒子系统等;通过十余个案例制作过程来解决本书主体教学内容。第5章总结教学和后期软件讲解,读者通过本章学习能掌握后期剪辑软件After Effects、Adobe Premiere的具体使用和成片设计的整体步骤。
本书可作为各类高等职业院校计算机技术专业学生的教材,也可作为计算机培训班的教材,还可作为三维动画设计人员的参考书。
目录
丛书序
本书序
前言
第1章 动画策划及软件基础
1.1 三维动画概述与项目策划
1.2 3ds max软件基础
1.3 本章小结
1.4 习题
第2章 栏目包装动画制作
2.1 栏目包装动画制作实例
2.2 “都市频道”动画制作
2.3 本章小结
2.4 习题
第3章 场景动画制作
3.1 场景插件
3.2 建筑动画实例
3.3 本章小结
3.4 习题
第4章 高级技巧
4.1 空中飞舞动画
4.2 粒子动画
4.3 本章小结
4.4 习题
第5章 时代商品城项目设计
5.1 动画策划
5.2 动画制作
5.3 后期合成
5.4 本章小结
5.5 习题
参考文献
后记
书摘插图
第1章 动画策划及软件基础
知识点
(1)了解三维动画设计策划制作方法。
(2)对使用软件有基础性认识,了解软件界面、各工具模块分布,掌握基础操作。
教学目标
通过本章学习,让读者对三维动画的发展演变有一个初步的认识,初步掌握软件操作要点。
重点难点
重点让读者熟悉工具——3ds max软件,难点是使读者对三维动画社会需求和设计策划有宏观认识。在此基础上激发初学者的兴趣,因为“兴趣是最好的老师”。
1.1 三维动画概述与项目策划
1.1.1三维动画概述
1.三维动画现状
动画是将差别很小的系列画面,按照一定的速率播放。三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。三维动画是在二维动画的基础上发展起来的,并通过虚拟的空间来表现造型、角色的现实中没有或不可实现的系列画面。三维动画艺术开创于20世纪70年代,随着人类物质文明和精神文明的高度发展,动画艺术以它独有的艺术形式和表现风格给人们的物质生活和精神生活带来了丰富的、多元化的欢乐、想象和寄托。三维动画广泛应用于电影特效、电视栏目包装、建筑设计虚拟动画表现、三维游戏、产品设计和数字复原等行业。由于强大的软件功能和广泛的应用范围,三维动画得到了社会的偏爱,经过几十年的努力造就了今天庞大的三维动画产业。动画艺术也在以自己独特的艺术语言在阐述着丰富的虚拟故事。电脑美术也作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
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