炫动我心--Flash CS3 中文版视觉艺术完美表现 (含1CD)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 览众等编著
出 版 社: 水利水电出版社
出版时间: 2008-9-1字数: 599000版次: 1页数: 306印刷时间: 2008/09/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787508457598包装: 平装内容简介
本书是学习Flash CS3动画设计制作的适用教材。全书分为12章,前7章作为实用技能篇,包括Flash的应用领域、绘制图形、制作逐帧动画、制作补间动画、制作遮罩和引导线动画、滤镜和时间轴特效动画和ActionScript在动画制作中的应用,注重讲解软件的功能,帮助读者迅速掌握软件的操作技能。本书通过几十个实用而经典的范例,由浅入深、循序渐进地介绍了中文版Flash CS3的基本功能,书中范例涵盖了Flash cs3软件的基本知识与基本操作,包括基本矢量图形、逐帧动画、形状补间动画、遮罩动画、路径引导动画、时间轴特效、滤镜特效,Action Script脚本语言的编辑,以及动画交互功能的实现等内容。
本书后5章作为华美创意篇,内容包括制作按钮动画、导航动画、商业广告动画、幻灯片动画、场景动画,本书重在设计理念与创意的发挥,在学会软件操作技能的同时提出了更高的要求,帮助读者领悟使创意变为真实作品的方法。
本书面向广大高校师生和从事Flash网页动画设计制作人员以及Flash动画爱好者,也可以作为培训教材;同时还可以作为自学手册,对广告创意设计、平面设计以及网页制作等人员都具有极大的参考价值。
为了更好地配合本书的学习,本书还配有光盘,包含本书所有范例的源文件、最终效果文件、素材文件、视频讲解,便于读者查阅与学习。
目录
丛书序
前言
第一篇 实用技能篇
第1章 可以用Flash做什么
1.1 Flash的商业化之路
1.2 Flash的用途
1.3 如何创造视觉效果
第2章 使用Flash绘制图形
2.1 Flash CS3绘制图形技巧介绍
2.2 绘制图形经典案例
2.2.1 实例1——绘制卡通人物
2.2.2 实例2——绘制可爱的卡通小狗
第3章 制作逐帧动画
3.1 逐帧动画的原理与制作要点
3.2 逐帧动画经典案例
3.2.1 实例1——制作网站导航条
3.2.2 实例2——制作网站开场动画
3.2.3 实例3——制作奔跑的卡通小动物
第4章 制作补间动画
4.1 补间动画的原理与制作要点
4.2 补间动画经典案例
4.2.1 实例1——制作形状补间动画
4.2.2 实例2——制作动画补问动画
第5章 制作遮罩和引导线动画
5.1 遮罩和引导线动画的原理与制作要点
5.2 遮罩和引导线动画经典案例
5.2.1 实例1——制作遮罩动画
5.2.2 实例2——制作遮罩动画
5.2.3 实例3——制作引导线动画
第6章滤镜和时间轴特效动画
6.1 滤镜和时间轴特效动画的原理与制作要点
6.2 滤镜和时间轴特效动画经典案例
6.2.1 实例1——一制作滤镜动画
6.2.2 实例2——制作滤镜动画
6.2.3 实例3——一制作时间轴特效动画
第7章 ActiorlScript在动画制作中的应用
7.1 ActionScript脚本的原理和制作要点
7.2 ActionScript脚本应用经典案例
7.2.1 实例1———一制作网站导航动画
7.2.2 实例2——制作网站宣传动画
第二篇华美创意篇
第8章 按钮动画制作
8.1 按钮动画介绍
8.2 Flash按钮经典案例
8.2.1 实例1——游戏网站按钮
8.2.2 实例2——综合网站按钮动画
第9章 导航动画制作
9.1 导航动画介绍
9.2 Flash导航动画经典案例
9.2.1 实例1——游戏网站导航
9.2.2 实例2——社区网站导航
第10章 商业广告动画制作
10.1 Flastl商业广告动画介绍
10.2 Flash商业广告经典案例
10.2.1 实例1——产品展示动画
10.2.2 实例2——产品宣传广告动画
10.2.3 实例3——教育网站宣传广告动画
第11章 幻灯动画制作
11.1 Flash幻灯类动画介绍
11.2 Flash幻灯动画经典案例
11.2.1 实例1——产品展示幻灯动画
11.2.2 实例2——游戏幻灯片动画
11.2.3 实例3——休闲幻灯片动画
第12章 场景动画制作
12.1 Flash场景动画介绍
12.2 Flash场景动画经典案例
12.2.1 实例1——单个场景动画
12.2.2 实例2——三维效果场景动画
12.2.3 实例3——整站效果场景动画
书摘插图
第一篇 实用技能篇
第1章 可以用Flash做什么
网站代表着一个企业的形象,现在的网站已经明显超越了这个主题,许多大公司已经将自己的网站视为在互联网上的营销平台,它既具备广告宣传效应,也可以使用户在操作中直接感受到公司的产品。这就需要更高的网页制作技术,Flash就是不错的选择,通过在网站上使用各种Flash动画,使得网站的内容整体上更加丰富,效果更加多变。
Flash不能看做只是网站中简单的动画,而可更大意义上地将其看成是一种更有边的广告宣传。Flash动画的宣传成本要远远小于其他媒体,而且一个好的Flash动画的传播速度是令人吃惊的。从最早的Flash,到2007年,Flash已经发展到FlashCS3版本,如图1.1所示。
1.1 Flash的商业化之路
Flash最初叫做FutureSplash。在早期,有一家小公司开发了一种动画插件——FutureSplash,Macromedia公司收购了这家小公司,收购后可以用这个插件来完善Macromedia公司的拳头产品Director。Director是一种在互联网中应用了很长时间的可编程技术,它能生成互动的产品展示和游戏。很多CD—ROM游戏都有可能是用。Director制作的。
收购了FutureSplash后,Macromedia公司利用其多媒体软件上的优势,对其加以改造,Flash就诞生了,当时的版本为Flash 2.0。1998年5月31日Macromedia推出了,Flash 3.0,从Flash 3.0开始,Macromedia公司加大了对它的宣传。在当时,Flash和几乎同时推出的Dreamweaver 2.0、Fireworks 2.0一起被Macromedia公司命名为Dream Team(梦之队),在中国将它们称为“网页制作三剑客”。1999年6月15日Macromedia推出了Flash 4.0,经过众多Flash爱好者及各方向人士的不断努力,这一优秀的软件逐渐被广大用户所丰富效果,应用在多个领域的多功能制作开发工具。
1.2Flash的用途
1.使用Flash可以制作交互式动画(如图1-2所示)
Flash可以制作交互式动画。交互式动画就是指当接到命令或遇到某些事件时,会使动画发生变化。魂在Flash中,当鼠标移到一棵树上时,树上的叶子会飘落到地面上,这就完成了一次交互式动画。
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