中文3ds Max9动画制作基础与项目实训(附光盘)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 文东编著
出 版 社:
出版时间: 2009-1-1字数: 572000版次: 1页数: 361印刷时间: 2009/01/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787300097121包装: 平装编辑推荐
由Autodesk软件教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写。
基础知识结合典型实例,方便读者动手实践,快速掌握所学知识。
提供多个具有行业代表性的三维制作项目,便于巩固知识、学以致用。
体例新颖,三位一体
在国家计算机应用技能最新教育理念的指导下,我们邀请企业技术专家和一线骨干教师共同精心企划本套丛书,依托“基础+项目实践+课程设计”的三位一体教学模式组织内容,体例新颖。
实例丰富,紧贴行业应用
精心组织了与行业应用紧密结合的典型实例,且实例丰富,让教师在授课过程中有更多的演示环节,让学生在学习过程中有更多的动手实践机会,迅速将所学内容应用于实际工作中。
以项目实践/实训为目标
本丛书都是通过一个或多个项目的实现过程,将知识点融入其中。这里的“项目”是指:基于工作过程的;是从典型工作任务中提炼、分析得到的符合学习认知过程和应用领域要求的项目;是模拟任务、与实际工作岗位一致的项目。
作者团队
本丛书的作者来自国内一线资深设计师或开发专家,双师技能型教师,(国家级或省级)精品课教师,本丛书最终由企业专业技术人员和国内职业教育专家、学者进行审读,以保证内容符合企业的需求。
内容简介
本书是一本介绍中文版3ds Max 9的实训教程。全书共分14章,涵盖了3ds Max 9中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等知识。在结构上又分为三大部分:一是3ds Max动画制作基础;二是项目的实现过程;三是实训(即课程设计)。
本书的第1章详细介绍了3ds Max 9中文版的基础知识和新特性;第2~9章将知识点与实例融合,每章最后都提供了具有针对性的上机实训,这些上机实训都是从典型工作任务中提炼出来的,符合读者认知过程和学习领域要求的项目,可以帮助读者巩固所学知识;第10~14章为项目实训(即课程设计),介绍了当前软件所涉及到的具有行业代表性的案例。
本书语言通俗易懂,讲解深入细致。在体例编排和内容编写上,着重考虑了教学工作的需要。学生可以从书中找到自己需要掌握的知识并进行有针对性的学习;教师则可以根据书中的习题和实例进行课后测验,以了解学生对课程的掌握程度。因此,本书特别适合应用型本科、示范性高职高专和计算机培训学校作为教材使用,也非常适合动画制作从业人员与学员学习使用。
为了便于学习和参考,本书配有多媒体教学光盘,内容包括45小节长达640分钟的高清视频教学课程(AVI)和书中全部实例的素材文件与最终效果文件。
目录
第1章 3ds Max 9的基础知识
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max 9的新增功能
1.3 3ds Max 9的工作界面
1.4 文件操作
1.4.1打开文件
1.4.2保存文件
1.4.3合并文件
1.4.4导入、导出文件
1.4.5重新设置文件
1.5 单位设置
1.6 视图操作
1.6.1选择视图
1.6.2控制视图
1.7 自定义3ds Max 9的工作界面
1.7.1设置工具栏
1.7.2设置快捷键
1.7.3设置界面颜色
1.8 课后习题
第2章 基础模型的创建与编辑
2.1 认识三维模型
2.2 几何体创建时的调整
2.2.1 确立几何体创建的工具
2.2.2 对象名称和颜色
2.2.3 精确创建
2.2.4 参数的修改
2.3 创建标准基本体
2.3.1创建长方体
2.3.2创建圆柱体
2.3.3创建球体
2.3.4创建管状体
2.3.5创建茶壶
2.4 创建扩展基本体
2.4.1创建切角长方体
2.4.2创建切角圆柱体
2.4.3创建胶囊
2.4.4创建棱柱
2.4.5创建软管
2.4.6创建异面体
2.4.7创建环形波
2.4.8创建环形结
2.5 编辑修改器堆栈的使用
2.5.1 堆栈的基本功能及使用
2.5.2 塌陷堆栈
2.6 二维建模的意义
2.7 创建二维图形
2.7.1创建线
2.7.2创建矩形
2.7.3创建圆形
2.7.4创建椭圆
2.7.5创建星形
2.7.6创建螺旋线
2.7.7创建文字
2.8 建立二维复合造型
2.9 二维编辑修改器——编辑样条线
2.9.1 【顶点】选择集的修改
2.9.2 【分段】选择集的修改
2.9.3 【样条线】选择集的修改
2.10 其他几何体
2.10.1楼梯
2.10.2AEC扩展
2.11 上机实训
2.11.1 倒角文字
2.11.2 闪闪红星
2.11.3 咖啡杯
2.11.4 文件夹
2.11.5 元宝
2.11.6 衣柜
2.12 课后习题
第3章 对象的基本操作
3.1 对象的选择
3.1.1 用鼠标直接选择
3.1.2 按名称选择
3.1.3 用选择区域工具选择
3.2 对象的变换
3.2.1 对象的移动
3.2.2 对象的旋转
3.2.3 对象的缩放
3.2.4 变换对象的轴
3.2.5 精确的变换
3.2.6 对象的对齐
3.3 对象的复制
3.3.1 使用【克隆】命令
3.3.2 配合Shift键拖动
3.3.3 使用【镜像】命令
3.3.4 使用【阵列】命令
3.3.5 【快照】复制
3.3.6 使用【间隔工具】复制
3.4 对象的成组
3.4.1 组的创建与分解
3.4.2 组的打开与关闭
3.5 对象的链接
3.5.1 父体、子体和根的关系
3.5.2 构建对象间的链接
3.5.3 解除链接对象
3.5.4 查看链接的层次关系
3.6 设置对象的属性
3.6.1 查看对象的基本信息
3.6.2 设置对象的渲染属性
3.6.3 启动运动模糊效果
3.6.4 设置对象的交互性
3.7 上机实训
3.7.1 快照——户外休闲椅
3.7.2 复制——水井
3.7.3 阵列——篮球筐
3.8 课后习题
第4章 基本编辑操作
4.1 编辑修改器
4.1.1挤出修改器
4.1.2车削修改器
4.1.3倒角修改器
4.1.4弯曲修改器
4.1.5倒角剖面修改器
4.1.6晶格修改器
4.1.7噪波修改器
4.1.8拉伸修改器
4.1.9FFD编辑修改器
4.1.10网格平滑修改器
4.1.11扭曲修改器
4.2 复合对象工具
4.2.1布尔运算
4.2.2放样
4.3 上机实训
4.3.1挤压编辑——调羹
4.3.2组合编辑——躺椅
4.3.3组合建模——毛巾
4.3.4组合编辑——组合器械
4.4 课后习题
第5章 网格建模
5.1 网格建模编辑修改器
5.1.1【顶点】层级
5.1.2【边】层级
5.1.3【面】层级
5.1.4【元素】层级
5.2 上机实训
5.2.1 水果与果篮
5.2.2 抽水马桶
5.3 课后习题
第6章 NURBS建模
6.1 创建NURBS模型
6.1.1 创建NURBS曲线
6.1.2 创建NURBS曲面
6.1.3 修改NURBS曲线
6.2 NURBS工具箱的应用
6.2.1 创建变换曲面和偏移曲面
6.2.2创建混合曲面
6.2.3创建挤出曲面
6.2.4创建车削曲面
6.2.5 创建U向放样曲面
6.2.6创建封口曲面
6.2.7创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面
6.3 上机实训
6.3.1 中世纪武士头盔的制作
6.3.2 棒球棒
6.4 课后习题
第7章 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.1.1 材质概述
7.1.2 材质编辑器简介
7.1.3 材质编辑器的界面
7.1.4 将材质指定到对象上
7.2 基本材质的参数设置
7.2.1 明暗器基本参数
7.2.2 Blinn基本参数
7.3 贴图通道
7.3.1漫反射颜色贴图通道
7.3.2不透明度贴图通道
7.3.3凹凸贴图通道
7.3.4反射贴图通道
7.4 贴图类型
7.4.1 位图贴图
7.4.2 平铺贴图
7.4.3 三色渐变贴图
7.4.4 噪波贴图
7.4.5 混合贴图
7.4.6 合成贴图
7.4.7 光线跟踪贴图
7.5 上机实训
7.5.1 瓷器质感
7.5.2 基本贴图的设置——石头
7.5.3 金属质感
7.5.4 不锈钢金属质感
7.5.5 玻璃质感
7.5.6 多维次物体——酒包装
7.6 课后习题
第8章 灯光与摄影机
8.1 灯光的基础知识
8.2 灯光的类型
8.2.1 泛光灯
8.2.2 聚光灯
8.3 摄影机
8.4 上机实训
8.4.1 基本三光源的设置
8.4.2 摄影机与灯光阴影
8.4.3 文字体积光标版
8.5 课后习题
第9章 动画
9.1 动画的概念及分类
9.2 制作基本动画
9.3 粒子系统
9.3.1超级喷射
9.3.2喷射
9.3.3粒子阵列
9.4 上机实训
9.4.1 粒子系统——飘雪
9.4.2 喷射粒子——下雨
9.4.3 镜头光斑——太阳耀斑
9.4.4 十字亮星特技——星光闪烁
9.4.5 粒子系统——礼花
9.4.6 弯曲工具——展开的画
9.4.7 入门关键帧动画——文字标版
9.5 课后习题
第10章 项目实训——常用三维文字的制作
10.1 浮雕文字
10.1.1 文本的创建
10.1.2 摄影机与灯光的创建
10.2 沙砾金文字
10.2.1 创建文本
10.2.2 创建摄影机和灯光
10.3 波浪字
10.4 卷页字
10.4.1 创建文本
10.4.2 动画的设置
10.4.3 摄影机和灯光的创建
10.5 课后习题
第11章 项目实训——工装效果图的制作
11.1 展厅的制作
11.1.1 展厅框架的制作
11.1.2 调整摄影机窗口
11.1.3 合并模型
11.1.4 创建灯光
11.1.5 输出效果图
11.2 会议室的制作
11.2.1 会议室框架的制作
11.2.2 合并模型并创建摄影机
11.2.3 创建灯光
第12章 项目实训——家装效果图的制作
12.1 室内框架的制作
12.1.1 地板和地板线的制作
12.1.2 墙体的创建
12.1.3 门框的制作
12.1.4 踢脚线的制作
12.1.5 阳台的制作
12.1.6 创建影视墙
12.1.7 顶的制作
12.2 合并模型并创建灯光
12.3 设置渲染输出
12.4 后期处理
12.4.1 裁剪图像的大小和明度
12.4.2 添加装饰素材
12.4.3 制作窗户外的景物
12.4.4 存储、输出后期效果
第13章 项目实训——星空的制作
13.1 配置动画时间
13.2 设置星空背景
13.3 模拟银河效果
13.4 制作地球
13.5 模拟月亮的效果
13.6 创建摄影机
13.7 制作地球周围的云层
13.8 转动的地球
13.9 设置发光气体
13.10 创建模拟太阳的灯光
13.11 渲染输出
第14章 项目实训——电视栏目片头制作
14.1 场景的构建
14.1.1 配置动画时间
14.1.2 创建标志和标题
14.2 设置动画
14.2.1 设置标志和标题动画
14.2.2 创建摄影机动画
14.2.3 绘制直线并为其设置动画
14.2.4 创建背景动画
14.2.5 创建辅助点并设置动画
14.3 设置场景事件
14.3.1 添加事件
14.3.2 设置图像过滤事件
14.4 渲染输出
附录 习题答案
书摘插图
第1章3ds Max9的基础知识
3ds Max是计算机图形行业中最流行的三维制作软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,使用该软件可以很容易地制作出各种生活用品、人物角色、自然场景等几乎所有现实中有的对象,且效果逼真。
Autodesk的子公司Discreet公司于2006年10月正式发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds Max的最新版本3ds Max 9。新版本的3ds Max将满足游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。
3ds Max是Autodesk公司屡次获奖的关于3D建模、动画和渲染的最新产品。新版软件能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度性能提升的要求,是目前帮助用户实现游戏开发、电影和视频制作,以及可视化设计中3D创意最受欢迎的产品之一。新版软件适应3D工作流程的复杂性操作需求,提供先进的角色动画和数据管理功能,同时支持扩展的mental ray网络渲染功能。
Autodesk最早提出了用3ds Max和Backburner性能进行无限制网络渲染的概念。现在,Autodesk又推出了业界首款针对3ds Max、可扩展的mental ray网络渲染解算选项。这次基于自有技术的新增性能为使用3ds Max软件的用户带来了极大的渲染便利。3D设计师藉此可以在没有增加费用的情况下采用集成的mental ray渲染器在网络上分发3ds Max渲染任务(通过Backbumer),从而能够根据网络限制或渲染服务器能力来有效地分配mental ray的渲染资源。
3ds Max 9的所有新增特性和性能能够满足动画师处理更为复杂的特效项目、下一代游戏机游戏和照片质量可视化设计的需求。新的角色开发功能包括:先进的角色设定工具、运动混合功能和运动重定目标功能(非线性动画)。建模和贴图的扩展功能包括:新的UV贴图展开,以及对DirectX和Ifx文件格式的支持。全方位开发构架的新增功能包括:增强的SDK(软件开发工具包)工具和文档,提供有效交换场景和动画数据的XML格式支持,互动的MAXScript调试器,以及用于方便查阅3D数据的Autodesk DWF浏览器。复杂数据和资源管理的新增性能继续支持与第三方资源管理系统的互联,同时集成了Autodesk Vault全功能数据管理和资源跟踪解决方案。
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