中文版Flash CS3案例教程(1CD)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 龙腾科技主编
出 版 社:
出版时间: 2008-11-1字数: 471000版次: 1页数: 318印刷时间: 2008/11/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787802482319包装: 平装编辑推荐
案例与知识点结合,内容全面,由浅入深,表达通俗易懂,实用性和可操作性强。适合于高职,高专院校,动画培训班,动画爱好者。
内容简介
Flash CS3是由Adobe公司推出多媒体动画制作软件,它以制作简单、易于传播、交互性强和制作成本低等特点,赢得了广大多媒体动画专业制作人员以及业余爱好者的青睐。
本书以案例和现场解答的形式,循序渐进地阐述了Flash CS3的各种功能,让Flash初学者能够快速上手制作动画。全书共14章,依次介绍了Flash CS3的工作界面、动画制作原理、绘图工具的使用、填充工具的使用、编辑工具的使用、动画造型设计、时间轴与动画原理、逐帧动画、补间动画、特效动画、元件与库、导入和使用外部素材、Flash编程、导出与上传动画、行为和组件的应用等内容。
本书配套光盘内容为书中实例的部分素材及视频演示,还有相关章节的教学演示。
本书语言简练,表述通俗易懂,知识点由浅入深循序渐进,内容全面且有极强的实用性和可操作性,非常适合作高职、高专相关专业和电脑短训班的动画培训教材,同时也适用于广大动画爱好者阅读。
目录
第1章走进FlashCS3的精彩世界
1.1认识Flash动画
案例1欣赏Flash动画
现场解答1:Flash动画有哪些应用
现场解答2:Flash动画的特点是什么
现场解答3:有哪些优秀的Flash网站
案例2Flash动画创作流程
1.2认识FlashCS3
案例1启动FlashCS3
现场解答:FlashCS3各界面成员功能是什么
案例2调整FlashCS3的工作界面
1.3Flash动画制作快速上手
案例1新建、保存和打开文档——小胖跑步
案例2Flash动画制作原理——汽车启动
现场解答:Flash动画由哪些元素组成
案例3绘图工具的使用——绘制青蛙头部
现场解答1:FlashCS3中有哪些绘图工具
现场解答2:如何缩放舞台
现场解答3:如何移动舞台
现场解答4:如何使用网格、标尺和辅助线
案例4逐帧动画——小狗走路
现场解答:什么是关键帧和普通帧
案例5补间动画——勤劳的小蜜蜂
现场解答:什么是元件和元件实例
综合案例——小胖跑步
制作分析
制作步骤
本章小结
思考与练习
第2章绘图技巧(1)——绘制图形世界
2.1线条的绘制和调整
案例1线条工具——绘制小火箭
案例2铅笔工具——绘制云朵
案例3选择工具——调整人物头部轮廓
现场解答1:什么是位图和矢量图
现场解答2:什么是“对象绘制”模式
现场解答3:“贴紧至对象”有什么作用
综合案例——打渔小船
制作分析
制作步骤
2.2几何图形的绘制
案例1几何工具组——绘制坦克
综合案例——绘制小鳄鱼
制作分析
制作步骤
2.3平滑曲线的绘制
案例钢笔工具组——绘制桃心
2.4填充颜色的绘制
案例刷子工具——绘制木纹
2.5文本输入和编辑
案例1文本工具——输入和
编辑圣诞祝福语
案例2“滤镜”面板——美化
圣诞祝福语
现场解答1:Flash中文本有哪些类型
现场解答2:如何将文本转换为图形
现场解答3:如何安装字体
本章小结
思考与练习
第3章绘图技巧(2)——填充颜色
3.1调制颜色
案例调制动画需要的颜色
现场解答1:色彩是如何构成的
现场解答2:Flash中有哪些配色技巧
3.2使用“颜料桶工具”填充颜色
案例1为小鳄鱼填充纯色
案例2为小鳄鱼填充渐变色
案例3为小鳄鱼填充位图
3.3使用“墨水瓶工具”修改线条
案例改变企鹅轮廓线
综合案例——为小熊上色
制作分析
制作步骤
3.4使用“滴管工具”采样填充
案例1采样填充色和位图——
绘制可爱小狗
案例2采样线条——绘制可爱小鸡
案例3采样文字——制作
“床前明月光”文本
本章小结
思考与练习
第4章绘图技巧(3)——编辑图形
4.1对象的基本编辑
案例1选择对象——小老鼠
案例2移动和复制小老鼠
案例3群组和分离小老鼠
现场解答1:如何编辑群组内的图形
现场解答2:群组应用在什么地方
案例4排列对象——制作卡通小青蛙
4.2变形对象
案例1任意变形工具——变形汽车和卡通人物
现场解答1:扭曲工具主要应用在什么地方
现场解答2:封套工具主要应用在什么地方
案例2“变形”面板——制作雪花
现场解答:翻转命令有什么用
综合案例——蝴蝶飞舞
制作分析
制作步骤
4.3调整渐变色
案例:渐变变形工具——调整卡通老鼠颜色
4.4擦除图像:
案例橡皮擦工具——修整企鹅
4.5对齐图形
案例“对齐”面板——制作魔方块
4.6平滑、伸直和优化图形
案例1平滑小鸟翅膀
案例2伸直花瓣
案例3优化卡通头像
4.7扩展填充与柔化填充边缘
案例1扩展填充——制作特效字“美丽人生”
案例2柔化填充边缘——制作霓虹灯
4.8将线条转换为填充
案例调整小狗尾巴
本章小结
思考与练习
第5章绘图技巧(4)——设计造型
5.1卡通人物绘制技法
案例1绘制卡通人物头部
制作分析
制作步骤
现场解答1:人体比例有什么规律
现场解答2:绘制人物头部有哪技巧
案例2绘制卡通人物
制作分析
制作步骤
现场解答1:绘制人物手和脚有哪些技巧
现场解答2:绘制人物身体有哪些技巧
现场解答3:什么是人体动势线和三轴线
5.2卡通动物绘制技法
案例1绘制小狐狸
案例2绘制小鱼
案例3绘制天鹅
5.3绘画中的简单透视
案例利用透视安排人物位置
综合案例——绘制背景
制作分析
制作步骤
5.4Flash绘图技巧
案例1绘制不同轮廓的脸形
案例2为人物脸部添加阴影线
本章小结
思考与练习
第6章制作动画(1)——动画基础
6.1帧的编辑方法
案例制作逐帧动画——跑步女孩
现场解答1:有哪些创建帧的方法
现场解答2:有哪些选择帧的方法
现场解答3:如何删除帧和清除帧
现场解答4:如何翻转帧
现场解答5:如何设置帧频
现场解答6:如何设置帧的显示状态
6.2图层的基本操作
案例分层动画——飞翔的小鸟
现场解答1:图层有什么作用
现场解答2:图层都有哪些类型
现场解答3:如何选取图层
现场解答4:如何删除图层
现场解答5:如何重命名图层
现场解答6:如何调整图层顺序
现场解答7:如何隐藏、显示与锁定图层
现场解答8:如何设置图层属性
现场解答9:如何使用图层文件夹
6.3运动规律
综合案例:制作逐帧动画——人物走路
制作分析
制作步骤
现场解答1:曲线运动规律是什么
现场解答2:人体运动规律是什么
本章小结
思考与练习
第7章制作动画(2)——补间动画
7.1动画补间动画
案例1制作动画补间动画——行驶的汽车
现场解答:动画补间动画有哪些特点
案例2改进动画补间动画——变色文字
综合案例——战斗机制作分析
制作步骤
综合案例——网页广告
制作分析
制作步骤
7.2形状补间动画
案例1制作形状补间动画——小鸟变飞机
现场解答:形状补间动画有哪些特点
案例2使用形状提示——小猫变老虎
综合案例——荷塘夜色
制作分析
制作步骤
本章小结
思考与练习
第8章制作动画(3)——特殊动画
8.1遮罩动画
案例制作遮罩动画——渐显文字
现场解答1:遮罩动画有哪些特点
现场解答2:制作遮罩动画有哪些技巧
综合案例——百叶窗效果
制作分析
制作步骤
8.2引导路径动画
案例制作引导路径动画——飞舞的蝴蝶
现场解答1:引导路径动画有哪些特点
现场解答2:制作引导路径动画有哪些技巧
综合案例——环绕动画
制作分析:
制作步骤
8.3多场景动画
案例制作多场景动画——创建和编辑场景
8.4时间轴特效动画
案例变形特效——制作相片
渐隐渐现效果
现场解答:F1ash提供的特效
都有什么作用
本章小结
思考与练习
第9章元件与库使用技巧
9.1创建和修改元件
案例创建包含动画片段的元件
现场解答:如何修改元件
9.2图形元件
案例图形元件应用——漫天星光
现场解答1:图形元件有什么特点
现场解答2:图形元件应用在什么地方
9.3影片剪辑
案例1影片剪辑应用——乌龟走路
现场解答1:影片剪辑有什么特点
现场解答2:影片剪辑应用在什么地方
综合案例——雨中漫步
制作分析
制作步骤
9.4按钮元件
案例制作动画播放控制按钮
现场解答:按钮元件有什么特点
综合案例——控制天鹅飞翔
制作分析
制作步骤
9.5元件的管理
案例管理“雨中漫步”动画
中的元件
现场解答1:如何复制元件
现场解答2:如何删除和重命名元件
现场解答3:如何快速找到未
使用的元件
现场解答4:如何排序元件
9.6公用库
案例使用“公用库”中的按钮
本章小结
思考与练习
第10章在动画中添加声音
10.1添加声音
案例1将声音导入“控制天鹅飞翔”动画
现场解答:在Flash中可以导入什么格式的声音
案例2为“控制天鹅飞翔”动画添加声音
现场解答:如何为按钮添加声音
10.2编辑声音
案例设置“控制天鹅飞翔”动画的声音同步
现场解答1:如何设置声音效果
现场解答2:编辑封套有什么用
10.3声音与字幕同步
案例1制作“下雨”音乐动画
10.4设置输出音频
案例设置“下雨.mp3”
输出音频
现场解答:各输出音频选项都
有什么意义
综合案例——浪花一朵朵
制作分析
制作步骤
本章小结
思考与练习
第11章使用外部图像和视频
11.1导入图像
案例1导入普通位图和矢量图
现场解答:在Flash中可以导入什么格式的图像
案例2导入PSD格式的位图
11.2编辑位图
案例1内部编辑——去除位图背景
现场解答:如何将位图转换为矢量图
案例2外部编辑——使用Photoshop编辑
案例3设置位图输出属性——去除位图锯齿
综合案例——水墨动画
制作分析
制作步骤
11.3导入视频
案例导入“老鼠爱大米avi”视频
现场解答:在Flash中可以导入什么格式的视频
11.4编辑视频
案例:截取“老鼠爱大米.avi”视频片断
综合案例——家庭影院
制作分析
制作步骤
本章小结
思考与练习
第12章动作脚本的使用
12.1动作脚本入门
案例1控制动画播放
现场解答1:动作脚本中的“动作”“对象”等指的是什么
现场解答2:动作脚本有什么语法规则
现场解答3:动作脚本可以加在什么地方
现场解答4:如何使用“动作”面板
案例2控制“骑车女孩”动画
现场解答1:什么是实例名称
现场解答2:什么是绝对路径
现场解答3:什么是相对路径
综合案例——扬帆远航
制作分析
制作步骤
12.2添加动作脚本的方法
案例1按钮实例——控制飞机飞翔
现场解答:on事件处理函数的用法
案例2影片剪辑实例——会飞的骨头
现场解答:onClipEvent事件处理函数的用法
12.3时间轴控制函数
案例控制“雨中漫步”动画
现场解答:时间轴控制函数各语句的作用是什么
综合案例——密码锁
制作分析
制作步骤
12.4影片剪辑属性和控制函数
案例制作放大镜效果
现场解答1:影片剪辑有哪些属性
现场解答2:影片剪辑控制函数各语句的作用是什么
综合案例——制作下雪效果
制作分析
制作步骤
12.5浏览器/网络函数
案例制作链接网站
现场解答:浏览器/网络函数各语句的作用是什么
12.6动态文本
案例制作坐标指示器
本章小结
思考与练习
第13章动画的输出与发布
13.1测试和优化Flash作品
案例测试“水墨”动画
现场解答:如何优化Flash作品
13.2导出Flash作品
案例1将“水墨”动画导出为SWF影片
案例2将“走路”动画导出为GIF图像
案例3将“天鹅”动画导出为静态图像
13.3发布Flash作品
案例发布“雨中漫步”动画
13.4上传Rash作品
案例将“水墨动画”上传到TOM网
本章小结
思考与练习
第14章拾遗补缺
14.1影片浏览器的使用
案例查找“密码锁”中的动画元素
14.2行为的运用
案例1控制影片剪辑播放
案例2控制声音播放
案例3控制视频播放
14.3组件入门
案例制作读者调查表
14.4抓取网页中的Flash动画
案例抓取网页广告
14.5“历史记录”面板
案例重放操作——小熊和青蛙
现场解答:如何撤销和恢复撤销操作
本章小结
思考与练习