C++面向对象程序设计(代)
![C++面向对象程序设计(代)](http://image.wangchao.net.cn/small/product/1236816997968.jpg)
分類: 图书,计算机/网络,程序设计,C C++ C# VC VC++,
作者: 徐孝凯,张纪勇 主编
出 版 社: 天津大学出版社
出版时间: 2009-1-1字数: 539000版次: 1页数: 388印刷时间: 2009/01/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787561828502包装: 平装内容简介
本书是根据全同高等职业院校计算机类各专业对C++语言程序设计课程的教学要求而精心组织和编写的。是作者多年来教学与研究成果的结晶。本书在写作风格上充分体现高职院校学生的学习特点和需要,文字叙述浅显易懂,内容安排循序渐进,问题分析简明透彻,整体结构贯通一体。全书共10章,第1章为概述,第2-7章讨论C++语言的数据类型、运算符、表达式、语句、数组、指针、结构、函数等基础知识,第8-9章讨论类与对象的特性以及它在面向对象程序设计中的应用,第10章讨论数据文件的使用。
本书可作为高职院校开设C++语言程序设计课程或面向对象程序设计课程的教材,亦可作为其他各类学校开设此课程的教材或参考书。
目录
1 C++语言概述
1.1 引言
1.2 C++字符集
1.3 C++单词
1.4 C++语句简介
1.5 C++函数简介
1.6 C++程序结构简介
1.7 VC++6.0集成开发环境简介
1.8 本章小结
1.9 习题
2 数据类型和表达式
2.1 数据类型
2.2 常量
2.3 变量
2.4 运算符和表达式
2.5 常用系统函数
2.6 本章小结
2.7 习题
3 流程控制语句
3.1 概述
3.2 if语句
3.3 switch语句
3.4 for语句
3.5 while语句
3.6 do-while语句
3.7 跳转语句
3.8 本章小结
3.9 习题
4 数组和字符串
4.1 数组的概念
4.2 一维数组
4.3 二维数组
4.4 使用typedef语句定义数组类型
4.5 数组的应用
4.6 字符串
4.7 本章小结
4.8 习题
5 指针
5.1 指针的概念
5.2 指针变量
5.3 指针运算
5.4 指针与数组
5.5 引用变量
5.6 动态存储分配
5.7 本章小结
5.8 习题
6 函数
6.1 函数定义
6.2 函数调用
6.3 变量作用域
6.4 递归函数
6.5 函数重载
6.6 模板函数
6.7 函数指针
6.8 本章小结
6.9 习题
7 结构与联合
7.1 结构和联合的概念
7.2 结构的定义
7.3 结构变量的定义和初始化
7.4 结构成员的访问
7.5 使用结构的程序举例
7.6 结构与函数
7.7 结构与运算符重载
7.8 结构与链表
7.9 联合
7.10 本章小结
7.11 习题
8 类与对象
8.1 类的概念与定义
8.2 类的运算符重载成员函数
8.3 构造函数
8.4 析构函数
8.5 友元函数和友元类
8.6 类的应用举例
8.7 本章小结
8.8 习题
9 类的继承与多态
9.1 类的继承
9.2 类的虚函数与多态性
9.3 类的静态成员
9.4 模板类
9.5 本章小结
9.6 习题
10 C++流
10.1 C++流的概念
10.2 输入输出格式控制
10.3 文件操作
10.4 字符串流
10.5 本章小结
10.6 习题
附录 ASCII代码表
参考文献
书摘插图
1 C++语言概述
1.1 引言
C++语言是目前最流行和应用范围最广的一种计算机高级程序设计语言,是各类人群学习计算机程序设计的首选语言,是学习其他计算机课程和进行软件开发的基础。C++是从早期的C语言逐渐发展演变而来的,C++在C语言基础上进行不断地优化、扩展和改版,从面向过程的C语言发展成为既面向过程又面向对象的C++语言,以适应软件开发技术从面向过程转而面向对象的现实要求。
面向过程的程序设计又称为过程式程序设计(Procedural Programmin9,简称PP)或结构化程序设计(Structured Programmin9,简称sP),是求解问题的一种传统方法。它采用自顶向下、逐步求精的分析过程,把整个问题按功能划分为若干个相对独立的小问题,每个小问题又可以按功能划分为若干个相对独立的更小问题,依此类推,直到最低一层的问题较容易用一种计算机语言编写的程序模块实现为止。在面向过程的程序设计中,每个程序模块具有一定的相对独立的功能,通过较小的程序功能模块的调用组合就可以形成较大的程序功能模块,最后形成一个完整的程序。在采用面向过程的方法进行程序设计时,整个程序的功能是通过程序模块之间的相互调用完成的,若问题比较复杂,程序结构即模块之问的调用关系很容易变得复杂和混乱,并且也容易增加模块之间的依赖性以及调试和修改程序的难度。
面向对象程序设计(Object.Oriented Programmin9,简称OOP)是求解问题的一种新的思路和方法。它把求解问题中的所有事物(即独立个体)都看作为各自不同的对象,进而把具有共同特征的对象归属为一个类,由此得到若干个不同的类,每个类是对该类事物(对象)的抽象描述,通过相同或不同类对象之间的相互通信和作用使问题得以解决。
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