史玉柱创业思维
分類: 图书,管理,创业企业与企业家,个人创业,
作者: 万里井编著
出 版 社:
出版时间: 2009-1-1字数:版次: 1页数: 214印刷时间:开本: 16开印次: 1纸张:I S B N : 9787510400551包装: 平装编辑推荐
史玉柱之所以能成功,能东山再起,能以小博大,在于史玉柱的创业思维,不论是他的积极思维、敢于承担责任、领导思想、还是商战铁军。均值得我们去窥探!去发现他的成功秘密!最著名的成功者、最著名的失败者、最著名的东山再起者告诉你:怎么创业、怎么处理面临的困难,怎么度过经济的寒冬,怎么管理企业!
第一桶金通常会使人记忆犹新。那不仅仅是一笔款子,而是植入了一种商业基因。
对一把手来说,你应该找出那些最关键的细节亲自去抓。过去我是这么做的,往往成功。作为企业的一把手,你要花精力去进行战略的思考。对企业来说,一个英明的战略带来的收益,将远远比你自己去攻一个客户赚的利润要大得多。
一个合理完善的现代公司制度,它的价值要远远此眼前的几十万块钱重要。这是一个优秀的现代企业必须具备的素质。如果我们靠人情来管理一个企业,那这个企业离破产就不远了。人可以有情,但制度必须是无情的。
做连锁经营业务,一定要做一套傻瓜版的营销手册与管理手册。只有这样,才能实现远距离的管理。
所谓人才,就是你交给他一件事情,他做成了;你再交给他一件事情,他又做成了。初中水平跟博士后没啥区别。只要能干就行,我一直是这个观点,不在乎学历,只要能干能做出贡献就行。
营销里面有个第一法则。对美国人来说,谁是第一个飞越大西洋的人?一般都能回答得出来,但是问谁是第二个飞越的,就没人能回答出来了。谁是第三个飞越的?记得了。为什么?第三个飞越的是第一个女性,她拥有了个第一。
中央电视台的很多广告漂亮得让人记不住,我做广告的一个原则就是要让观众记得住。
作为曾经失败过,至少有过失败经历的人,应该经常从里面学点东西。人在成功的时候是学不到东西的,人在顺境的时候,在成功的时候,沉不下心来,总结的东西自然是很虚的。只有失败的时候,总结的教训才是深刻的,才是真的。
失败之后可能有两种人,一种人是精神上被打击得太狠了,一蹑不振;另外一种是失败了,但是顽强的精神还在。只要精神还在,完全可以再爬起来。
宁可错过100个机会,也不可投错一个项目。
内容简介
最著名的成功者、最著名的失败者、最著名的东山再起者告诉你:怎么创业、怎么处理面临的困难,怎么度过经济的寒冬,怎么管理企业!
本书将教你如何把握商业机会,如何选择盈利模式,如何经营管理,如何进行团队建设,如何运用领导力……一系列的创业思维,零距离杰出史玉柱的所想、所说、所做!
作者简介
万里井,教师出身的企业研究者与观察者。多年来,长期关注并深入研究巨人集团发展历程。
目录
第一章 商业机会:谁消费我的产品,我就要把他研究透
在公司,我一般只抓市场调研
一定要知道消费者是谁,买单者是谁
瞄准二三级城市
为什么选择脑白金?
为什么要做黄金搭档?
为什么要进入网络游戏市场?
第二章 盈利模式:好好琢磨到底怎么赚钱
免费背后的秘密
业务越简单越好
集中力量,找准一点,重点突破
自主研发才能有主导权
琢磨规则,创造规则
第三章 经营管理:管理无情人有情
管理无情人有情
小公司不分配股权
连锁经营的关键是做一本好手册
做企业一开始要规范
要懂得授权
第四章 团队建设:团队是我最大的财富
重视人才、培养团队
归属感很重要
关注员工的经济利益
不用空降部队
辞职员工不挽留
第五章 领导力:老板应该毒抓最关键的细节
进行战略思考
找出最关键的细节亲自去抓
对强势的老板必须有制约
执行不能打折
第六章 营销策划:营销没有专家
721法则:营销没有专家
引导法则:世界上什么事情最难,改变人们固有的思维最难
试销法则:试销决定成败
第一法则:把你的第一给挖出来,猛宣传那一点
奇巧法则:营销要“巧”做,不能硬做
第七章 广告宣传:做广告就是要让观众记得住
为“十差广告”感到荣幸
广告轰炸隐藏的逻辑
软文——史玉柱的秘密杀手锏
游戏广告上了CCTV
第八章 品牌推广:品牌打什么,怎么打
品牌易听易记
品牌唯一的老师就是消费者
品牌要有长期规划
口碑的杀伤力最大,成本也最低
巧打“还债牌”,重塑个人品牌
第九章 对外投资:企业家与投资家
在投资方面我是很胆小的
李嘉诚+比尔盖茨模式
参股华夏、民生
销售脑白金、黄金搭档,入股四通
搞投资更需低调
失败与教训:人只有在低谷才能学到东西
只有失败的时候,总结的教训才是深刻的
我离破产永远只有12个月
发挥自己的核心竞争力
永远保持充沛的现金流
宏伟目标是可怕的
附:民营企业的十三种“死法”
附:我的四大失误
第十章 企业家修为:史玉柱是怎么练成的
冒险精神
什么声音都能接纳
只有偏执狂才能生存
坚韧之魅
后记
参考文献
书摘插图
第一章 商业机会:谁消费我的产品,我就要把他研究透
在公司,我一般只抓市场调研
从巨人汉卡到脑白金,再从脑白金到网络游戏“征途”,很多人认为,史玉柱第一次创业之所以能够成功,失败后又能东山再起,主要是因为他对暴利行业的追逐,史玉柱自己也说“只喜欢追逐高利润行业”,但如果你仔细研究就会发现,史玉柱成功的秘诀不在于他做的行业和这些项目,而在于他对消费者需求的了解。也就是说,抓住暴利行业的商机只是表象,背后隐藏的逻辑是史玉柱对消费者的需求看得比谁都清楚、透彻。
在《赢在中国》节目的点评中,史玉柱说:“我一般只抓市场调研,其他我管得不多,我觉得这个细节非常重要。”他还说:“我在我的公司只管一件事——市场调研。”史玉柱认为,一种产品能否被社会接纳,能否给公司带来丰厚的收益,与好的策划方案分不开,而要想搞出好的策划方案就必须花费大量的时间深人市场做调研,要把市场调研放在公司所有的关键环节的首位来抓,其中消费者是重中之重,也是最难了解的。
市场调研的目的是为了给公司带来最大的收益,要保证真实性,不能敷衍,不能马虎,不能在办公室里或者是研究所里,靠听报告和以往的经验得出结论,管理者要亲自深入到市场中做调研。如果只是随便到几个地方转转、听听、看看,甚至当成旅游。那么,这样的凋研就没有意义,反而影响了事物的发展,让决策者失去判断。同样,对调查的结果也要认真分析、比对、考证,来不得半点马虎,否则一样达不到好的效果。
史玉柱说:“我培养了一支队伍,他们必须下市场,我要求他们每个月必须至少跟100个消费者进行深度交谈。必须本人拿着产品上街推销,推销不出去就罚钱,卖掉了就作为奖金。这就逼着他们在推销的过程中去完善他们的(销售)说法。一旦他们的(销售)说法见一个消费者就成功一个,就把他们的话总结下来,变成广告。我的策划从来都是到市场里面去,从消费者那里学来的。”
史玉柱能够用脑白金、黄金搭档,在保健品这一片红海深处创造了一片蓝海,与详细的、具体的市场调研是分不开的。他说:“我的成功没有偶然因素,是我带领团队充分关注目标消费者,做了辛苦调研而创造出来的。”2003年,史玉柱驾驶着自己的奔驰500一边游山玩水,一边做市场调研,走遍了中国除台湾、澳门之外所有的省、市、自治区。
下面我们就看看史玉柱是怎样做市场调研的。江阴是江苏省的一个县级市,地处江苏南部,在史玉柱之前,几乎没有人把这个地方作为商业实验田。但是,史玉柱在南京花了几个月的时间再一次重温了“太平天国”之后,他发现,江阴真是一块宝地——购买力强。离上海、南京都很近。
但是,生意该怎么做呢?在脑白金走向江阴这块市场之前,史玉柱并没有像常人想象的那样,先动用他擅长的广告营销,而是对这个市场进行了一番调查。
在很长一段时间里,史玉柱戴着一副墨镜,天天跑药店、跑农村,与药店老板、未来消费者们充分地交流,当地几百家药店他几乎都跑过一遍。白天,社区里的年轻人都出去工作了,在家里的都是老头儿、老太太,半天见不到一个人。史玉柱来了后,这些老头儿、老太太特别高兴,终于找到了可以说话的人,而史玉柱就搬个板凳坐在院子里跟他们聊天。
在交谈中,史玉柱开始了市场调查。他问这些留守的老人们最多的几个问题就是:“你吃过保健品吗?”“如果可以改善睡眠,你需要吗?”“可以调理肠道、通便,对你有用吗?”“可以增强精力呢?”“价格如何,你愿不愿使用它?”
在调查中,史玉柱从这些老人们口中得知,很多老人都想吃他推销的产品,但他们自己不舍得买。史玉柱还得知,当他们吃完一盒保健品后,都不会直接告诉儿女,而是故意把空盒子放在显眼的地方,以暗示自己的子女保健品已经吃完了(“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”这句广告词就是这么得来的)。在得知这些情况后,史玉柱敏感地意识到这个市场里存在很大的商业机会,只是没有被开发出来,于是,他对大家信心十足地说:“行了,我们有救了。”
在进军网络游戏前,史玉柱对国内网络游戏市场也进行了大量的调研。
史玉柱和网易的丁磊以及盛大的陈天桥都不一样。丁磊不玩游戏,但因为是技术科班出身的,所以他总能根据游戏发展需要发展新的技术。而盛大的陈天桥虽然也曾宣称自己连续几天玩游戏,但这个说法后来被证实是吹牛——陈天桥几乎从不玩网络游戏。在网络游戏界,史玉柱是唯一一位玩了二十多年游戏的领军人物,他是盛大公司成名作《传奇》的忠实玩家。据说,史玉柱在《传奇》里的角色名就叫“收礼只收脑白金”。
据称,史玉柱在开发《征途》的过程中花了将近4000个小时和2000个玩家聊天。在聊天过程中,史玉柱体会到玩家在网络游戏中的乐趣、郁闷、义愤、心跳、欢畅、好奇、窃喜、悔恨、控制,说一不二、倚剑昆仑、饮马天河的豪气。所以史玉柱认为,《征途》要想在2D网络游戏中站立起来,就要给所有这些情绪一种载体,一种释放机制。
据史玉柱说:“做网游《征途》时,一天有15个小时泡在网上,但那并非是无聊消遣,而是充当玩家挑毛病,让《征途》尽可能地完善。”在游戏中,史玉柱与玩家不断地沟通和互动,听取玩家的意见和建议。他也给自己定下了任务,每天要接触多少个玩家,在他们被杀的时候上去安慰,在他们愤怒的时候上去了解缘由,在“国战”开打的时候,身先士卒冲锋陷阵。
曾经看到一个有意思的趣谈,说的是一次四通的董事长段永基打完高尔夫球就劝史玉柱:“你该去做点体育锻炼了”。史玉柱则表示,“我每天都骑马4个小时。”当然,史玉柱是在游戏中骑马。
正是由于史玉柱能够深入到游戏当中,了解玩家的真实想法,他才能够明白什么样的游戏产品能够让玩家欲罢不能,网络游戏已经不再是单纯的娱乐,而是一种生活方式;在上百款网络游戏里,几千万的游戏玩家按不同的游戏规则互动、生活,已经构成了一个个真实的精神社会,这个精神社会的最大特点是一切都有可能,又一切都可以重来。所以,史玉柱认为《征途》的核心理念应该是:参照现实生活中的人性本能和弱点来设计精神世界的游戏规则。这也是《征途》能速崛起的重要秘密。
如今,史玉柱的付出没有白费,《征途》给他交出了很好的成绩。史玉柱说:“在投资上赚100个亿,都没有在这里赚100万高兴,因为做网游有成就感,有自己的心血。”
一定要知道消费者是谁,买单者是谁
1989年,史玉柱辞职下海去深圳创业,成立公司专门推销巨人汉卡。他利用报纸先打广告后收钱的时间差,用全部的4000元做了一个8400元的广告:“M-6401,历史性的突破”。几天后,史玉柱就获得了丰厚的回报——15820元。一个月后,他又获得了10万元的回报。4个月后,他成了一个年轻的百万富翁,“巨人”也诞生了。这一次让史玉柱见识到广告的力量。理所当然。“砸广告和人海战术”的商业观也在史玉柱的脑海里占据了上风。后来,史玉柱说:“第一桶金通常会使人记忆犹新。那不仅仅是一笔款子,而是植入了一种经商基因。”
1995年2月10日。史玉柱下达了“三大战役”的“总动员令”,在全国范围内进行了广告大轰炸,第一个星期就砸了5000万元广告费,他的这一举动轰动了整个中国,风光无限。可后来进行评估,知名度和关注度都有,但广告效果是零。为什么呢?因为史玉柱不知道消费者是谁,买单者是谁。也不知道要向消费者卖什么。这种盲动肆虐是史玉柱走下坡路的起点。两年后终于导致了巨人大厦的坍塌。
巨人破产,让史玉柱领悟到一个道理:当红媒体是帮不了你的,只有客户才真正能够帮助你。他说:“自从‘三大战役’失败后,我就养成一个习惯,谁消费我的产品,我就要把他研究透。一天不研究透,我就痛苦一天。”史玉柱认为,经营的方略只能来自于对客户心智的求索过程,不能来自其他任何地方。
2007年10月,史玉柱对《中国经济周刊》的一位记者说:“很多行业内的人都是一开始反对我。后来又跟着我学。因为我并没有蔑视规则,我是自己琢磨规则,创造规则。”深入研究,我们会发现,史玉柱的这句话似乎还包含了另外一种意思——“自己琢磨规则、创造规则”的前提就是做一个优秀的消费者研究专家,要开发一块市场,一定要知道消费者是谁,买单者又是谁。其实,史玉柱对市场娴熟运作的核心秘密也就在这里。
下面我们就看看史玉柱为什么不做像国外那样的3D网络游戏,而是选择了具有中国文化底蕴的2D网络游戏。
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