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3ds max9中文版效果图制作标准教程

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 董青等编著

出 版 社: 机械工业出版社

出版时间: 2009-3-1字数:版次: 1页数: 280印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787111262503包装: 平装编辑推荐

由国内资深室内设计教育专家汇集多年教学经验精心编著,细致讲解了软件的常用功能命令及主流设计理念,通过实例和图解的教学方式使初学者快速掌握3ds max 9效果图制作的要领,是一本当之无愧的标准教程。

内容简介

本书着眼于3ds max 9的基本操作、基本知识,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体,创建二维图形,使用编辑修改器,编辑材质,设置灯光和摄影机,渲染图像等基本操作,到高级建模,综合利用所学知识创建室内场景并渲染输出,循序渐进地讲解了3ds max 9在制作效果图方面的应用。同时,遵循理论与实践相结合的原则,就每一章节的重点分析了相应的3ds max 9的典型应用案例,具有很强的针对性,有助于读者学以致用,在设计工作中绘制出高品质的建筑室内外效果图作品。

为了方便读者学习,本书配有多媒体教学光盘,收录了书中所有实例用到的素材以及最终的源文件,对于复杂的综合演练还配有视频操作演示。另外,为了方便教师授课,还配有PPT电子教案。

本书主要面向3ds max 9的自学者以及相关专业院校、培训班的学员。

作者简介

董青,青岛科技大学艺术学院副教授,毕业于上海同济大学建筑系工业设计专业,硕士学位。获国家轻工业部第二届全国室内设计大赛银奖、铜奖各一项,国家轻工业部第三届全国室内设计大赛银奖、优秀奖各一项;出版图书4部。

目录

前言

第1章 认识3ds max 9

1.13dsmax9的新增功能

1.2效果图的制作过程

1.2.1建立模型

1.2.2设置材质

1.2.3创建灯光

1.2.4渲染合成输出

1.33ds maX9系统界面

1.3.1命令菜单区

1.3.2工具栏

1.3.3命令面板区

1.3.4视图区

1.3.5动画控制区

1.3.6视图控制区

1.3.7MAX脚本输入区

1.4思考与练习

第2章3ds maX9的基础知识

2.13ds maX9的基本概念

2.1.1对象

2.1.2层级结构

2.1.3视图

2.1.4空间坐标系

2.1.5轴心

2.23ds max9的基本操作

2.2.1选择对象

2.2.2捕捉

2.2.3变换对象

2.2.4复制

2.2.5对齐工具

2.2.6镜像与阵列

2.3创建模型前的准备工作

2.4控制操作界面和快捷键

2.4.1了解3ds max 9中的视口

2.4.2使用视图控制区的按钮和快捷键

2.4.3控制摄影机视图

2.4.4关于视口的其他几项操作

2.4.5最大化视口

2.4.6配置视口

2.4.7加载视口背景图像

2.5综台演练——制作糖葫芦

2.6思考与练习

第3章创建标准体和扩展基本体

3.1刨建标准基本体

3.1.1创建标准基本体卷展栏

3.1.2长方体

3.1.3球体

3.1.4几何球体

3.1.5圆柱体和管状物

3.1.6圆锥体

3.1.7圆环

3.1.8四棱锥

3.1.9茶壶

3.1.10平面

3.2创建扩展基本体

3.2.1异面体

3.2.2环形结

3.2.3切角长方体

3.2.4切角圆柱体

3.2.5L-Ext和C-Ext

3.2.6环形波

3.2.7油罐、胶囊和纺锤

3.2.8球棱柱和棱柱

3.2.9软管

3.3综合演练——制作沙发

3.4思考与练习

第4章二维样条线和创建与编辑

第5章 复合建模

第6章编辑修改对象

第7章 高级建模

第8章 材质基础应用

第9章 贴图基础应用

第10章 灯光与摄影机

第11章mental ray 渲染器

第12章综合实例——制作楼梯效果图

参考文献

书摘插图

第2章3ds maX9的基础知识

2.13ds maX9的基本概念

清晰的概念是正确操作的基础,本节首先介绍3ds milK 9的基本概念,这些概念主要包括对象、层级结构、视图、空间坐标系、轴心等。

3ds max 9是一个面向对象的软件。用户创建的每一个事物都是对象,如几何体、摄影机、光源、修改器、位图、材质贴图等。场景也是对象,是与其他事物不同的对象,它包括光源、摄影机、空间变形和辅助对象。

1.面向对象的特征

当用户在3ds max 9中创建一个对象时,与对象有关的一些选项会出现在屏幕上,这些选项表明可以对对象进行什么样的操作,以及每个对象具有什么属性。3ds max 9基于当前应用程序查询对象,确定并显示有效的选择。这也是3ds max 9的智能化所在。

2.参数化对象

3ds max 9的大多数对象都是参数化对象,即由参数集合或者设置来定义对象,而不是由对象的显示形式来定义对象。每一类型的对象具有不同的参数,创建具有初始参数,施加的修改器也有其参数,创建的摄影机和灯光等也都是由参数来定义的。

对于一个参数化球体,3ds max 9用半径和线段数来定义。用户可以在任何时候改变参数,从而改变该球体的显示形式。用户甚至可以使参数连续变化,以制作动画。这也是3ds max 9的强大功能所在。用户只需改变一个参数,即可制作动画。

……

 
 
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