卡通游戏角色贴图设计教程 (动漫游戏美术设计系列教程)
分類: 图书,艺术,绘画,各种画,
作者: 房晓溪编著
出 版 社: 水利水电出版社
出版时间: 2009-3-1字数:版次: 1页数: 168印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787508460833包装: 平装编辑推荐
丛书特点:
取自游戏公司实战案例,模拟游戏公司制作流程。系统传授动漫游戏美术制作技术,实现所学知识与企业需求无缝链接。
内容简介
本书全面讲述了卡通游戏角色贴图设计的基本概念和应用,在3ds max中材质与贴图的创建和编辑都是通过材质编辑器来完成的,并且通过最后的渲染表现出物体表面不同的质地、色彩和纹理。首先讲解了使用材质编辑器制作游戏对象的贴图,并且利用贴图技术来实现很多无法用模型来表现的细节。又具体讲解在Photoshop中绘制宝剑、头盔和铠甲3种道具贴图的方法。进一步通过讲解Q版男主角和女主角的制作方法,将这些内容串起来,形成一个完整的3D制作项目。最后,通过“创建恐龙模型”、“展开恐龙UV”和“绘制恐龙贴图”三部分,完成创建恐龙的任务。
学习完本课程,学员将具备良好的卡通游戏角色贴图设计等理论和实践能力,能够胜任卡通游戏角色贴图设计的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事卡通游戏角色贴图设计方面开发的初学者的入门参考书。
目录
丛书序
前言
第1章 游戏中的材质与贴图
1.1 材质编辑器介绍
1.1.1 材质样本球区
1.1.2 工具栏区
1.1.3 材质参数卷展栏区
1.2 贴图类型
1.2.1 游戏中“位图”贴图的应用
1.2.2 其他贴图类型
1.3 材质类型
1.3.1 游戏中“标准”材质的应用
1.3.2 游戏中“多维/子对象”材质的应用
1.3.3 其他类型材质
1.4 “UV贴图”和“UV展开”在游戏中的应用
1.4.1 展开宝剑UV
1.4.2 展开头盔UV
1.4.3 展开铠甲UV
课后练习
第2章 游戏贴图的绘制
2.1 宝剑贴图的绘制
2.1.1 提取宝剑UV线框
2.1.2 绘制宝剑贴图
2.1.3 调整宝剑UV
2.2 头盔贴图的绘制
2.2.1 提取头盔UV线框
2.2.2 绘制头盔贴图
2.2.3 调整头盔UV
2.3 铠甲贴图的绘制
2.3.1 提取铠甲UV线框
2.3.2 绘制铠甲贴图
2.3.3 调整铠甲UV
课后练习
第3章 游戏角色模型——男主角制作
3.1 创建男主角人物模型
3.1.1 制作头颈部
3.1.2 制作躯干上部
3.1.3 制作上肢
3.1.4 制作躯干下部
3.1.5 制作下肢
3.1.6 制作腰带
3.1.7 制作耳朵
3.1.8 制作头发
3.2 展开男主角UV
3.2.1 将各部分的模型进行分离
3.2.2 进行UV展开
3.3 绘制男主角贴图
第4章 游戏角色模型——女主角制作
4.1 创建女主角人物模型
4.1.1 制作头颈部
4.1.2 制作上衣包裹部位的模型
4.1.3 制作腰部和裙子部分的模型
4.1.4 制作上肢
4.1.5 制作下肢
4.1.6 制作头发
4.1.7 制作耳朵
4.2 展开女主角UV
4.2.1 将各部分的模型进行分离
4.2.2 进行UV展开
4.3 绘制女主角贴图
第5章 游戏角色模型——NPC(恐龙)制作
5.1 创建NPC——恐龙模型
5.1.1 制作头部
5.1.2 制作躯干
5.1.3 制作前肢
5.1.4 制作后肢
5.1.5 制作犄角和耳朵
5.1.6 制作羽翼
5.2 展开恐龙UV
5.2.1 将各部分的模型进行分离
5.2.2 进行UV展开
5.3 绘制恐龙贴图
课后练习